C# 零基础教程第四课课件源程序代码-常量和运算符的基本用法

C# 零基础教程第四课课件源程序代码-常量和运算符的基本用法

首页卡牌对战代号零更新时间:2024-06-08

哈喽大家好,我是程序员路人甲。c f零基础教程直播第四课的课件这里给大家整理好了,一起来简单的回顾一下第四课讲了一些什么。

第四课主要讲到的是什么?讲到长度还有运算符。长度很简单,就是固定值,在程序执行期间产量是不可改变的,可以是任何的基本数据类型,复制之后就不可以改变。

它的语法是什么?要用到产量的关键词kiss,然后是kiss the type kiss the name,还有kiss the value,就是它的在普通的变量的生命负值使用上加了一个坑字的加了一个关键词。

·第一、它是一个常量。

·第二、讲到了运算符。运算符讲到了常用的几大类,就是算数运算符、关系运算符还有逻辑运算符、父子运算符。

·第三、还讲到三元运算符。在这里面运算符主要就是用来干什么?就是用来做运算的。比如算数运算符就是加减乘除,加减乘除是数学里面的一些运算符号。但是在程序里面就还有属于程序自己的一些运算法,比如曲磨、自增、自减等等。

·第四、还讲到了关系运算符。关系运算符就是用来判断关系的,判断关系成立与否。

·第五、讲到了大于小于小于的。大于等于这样的关系,就是会根据条件的alt去访问,是一个tour force,在写程序的时候再根据tour force去决定接下来要做什么样的操作。

·第六、关系运算符。逻辑运算符就三个,逻辑与后非。逻辑与后非是在程序当中用的非常非常多的运算符,两个艾特符号代表逻辑语。逻辑语就是判断左右条件的red out是否都为真,如果均为真,整个的red out的结果是一个错,否则是一个force。或者就是判断其中一个是否为真,如果其中一个为真,结果为真。如果两个都为force,结果force。

·第七、非就是取反为真,可以把它理解成反向操作。

·第八、父子运算符。父子运算符其实很简单,就是一个等号,在这里面扩充了一下自己的一些运算符,就是加、等、减、等、乘、等、除、摩等这样的用法。

·第九、还讲到三元运算符。三元运算符其实相当于什么?三元运算符就是问号、冒号这样的语法,就是先去判断某一个表达是否成立。如果成立问你,可以把它解释成问你一大于二吗?大于就走这,通常是一个简化了的ifs这样的结果。

以上就是直播课第四课的基础内容,这里面看着简单,其实还蛮难的,主要要去多用它,就是多用它才会知道,否则把这个一刮开又不记得了。

今天就到这里,下次再见。

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