《代号:界》最新评价!附带内测资格!

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首页卡牌对战代号领域更新时间:2024-04-18

看完八分钟预告片(实机)之后的想法和期待(以下的举例只是粗浅的举例,我没有经过考证,想到什么写什么请各位大佬多多包涵。)

一、游戏文案

以唐末民俗诡事为背景,可挖掘的内容应该很多,志怪神异、地方传说在我们历史中从来不缺,那么我认为问题就有以下:

1. 文案能否经得起考证

这里的考证不是说逐字逐句去挖掘,而是当你引用某个故事作为故事线的时候,这个故事是不是真的是我们文献/传说中的故事,而不是传到隔壁国家又经过百八十手修改又转回来的“二次创作”。

2. 文案的中心思想是否契合我们的传统思想核心。

比如道家的核心是顺其自然,你非说这个(正面形象的)npc要去当皇帝要为了自己的修为去害人,那作为玩家,尤其是本身对这方面抱有期待的玩家(比如我)可能会很失望。(只是举例)

3. 文案的上下文衔接和通过故事塑造的主角角色是否立体,或者是否面对不同的选项可以导向不同的结果。

二、游戏画面

1. 作为以唐末本土背景作为卖点的游戏,建筑、角色设计、npc设计、怪物设计等等,是通过考据体现的唐末,还是流传到隔壁国家经过它们发展之后带有浓重他国风情的风格。(这里指初始设计,后续出角色外观之类的我认为可以不那么考虑本土特色)

2. 游戏中出现的符纸、结印等等,能否保证在符合游戏背景基础上的原创,回头万一被扒出来是隔壁国家的完全不属于本土那还挺尴尬的。(这里主要是游戏内部的审核和考据)

3. 游戏动作模组是否原创,是否会出现和某些隔壁游戏“撞车”的情况。比如御剑飞行……比如攻击的动作模组……

三、游戏模式

1. 氪金标准,从我个人角度我当然是希望像剑三端游或者最终幻想14那样,不卖属性 商城外观直售 一部分内容可以通过肝获得,我和其他人的区别能否只是他买了商城的A外观,我买了商城的B外观(实在不想玩什么外观抽卡武器抽卡属性抽卡的游戏了)

2. 大世界的探索能否有足够的自由度

3. 是PVP还是PVE,所有的内容是否都可以选择和npc组队(比如ff14的npc,剑三的侠客)以及能否有充足的休闲玩法。

十分期待游戏的后续开发!总之上线之后我肯定会下载游玩。


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