《不可思议的幻想乡TOD Reloaded》基本系统介绍

《不可思议的幻想乡TOD Reloaded》基本系统介绍

首页卡牌对战大家的幻想乡1.0.2.6更新时间:2024-05-11

《不可思议的幻想乡TOD Reloaded》是一款融入了rougelike元素的迷宫探索游戏,而游戏中的角色则是人气超高的东方众,相信许多玩家都很想试试这款游戏,那么本作是怎么玩呢,下面小编就为大家带来一篇“auauroura”分享的基本系统介绍。

基本系统介绍

Rougelike

这是一个比较传统的Rougelike游戏。自身等级都在迷宫里成长。迷宫分两种,一种是可携带,一种是非携带。

可携带迷宫可以带道具进入迷宫,所以实在打不过敌人也可以练练再来。当迷宫内被打倒或者放弃时只丢失持有的钱。

非携带迷宫进入之前会自动把所有的道具钱NT点数存起来,一般来说会有些难度。当迷宫内被打倒或者放弃时不能带出任何东西。

有些可携带图有赤身奖励,即不带任何道具、钱、点,可以带一个同样赤身的小伙伴。

有些图有Solo奖励。

游戏是回合制,一回合中玩家先动,敌方再动。如果敌我都有倍速,不是说一回合内己方和敌方交替行动,而是己方先动两次,敌方再动两次。

一般一层内只能呆1200回合,800回合和1000回合会分别有信息提示。

进入下一层时一般会奖励一些荷取(NT)点数。

角色有饱足感设定,1点饱足感能走10回合,通过印记可以减少饱足感的消耗,吃东西可以提升饱足感。

地图有一定的模板,一般情况下,房间的分布应该比较均匀,大部分情况下为偶数个房间。如果明显不均,则有可能存在一个3×3的封闭房间。

命中率

通常命中率为95%

泥醉命中率体感10%

泥醉 好酒印命中率95%

必中印100%(衣玖、觉除外)

强振印的命中低下效果优先于必中

TODR新加的狙击印可以使弹幕攻击必中

各类图鉴

TODR完善了游戏内的图鉴,在菜单的缘起图鉴中,包括陷阱、地形、状态变化、印记、弹幕等等都有了图鉴,大部分内容都有了解说。

陷阱是游戏重要的一环,大多可以靠各种印来进行对策。走上去没发动的场合,可以手动踩。浮游状态不能踩。

陷阱和魔法阵都是道具的一种,所以不会有陷阱上还有道具的情况。

地形和陷阱不同,不同地形对角色或道具可能会有影响。

药丢入毒雾变成毒药,食物丢入毒雾腐烂一级,道具丢入紫雾被诅咒。

小小神社是新加的,可以复活同伴,这使得队友的生命变得不值钱,TOD只能用复活卡。

状态变化是指一个状态,如果是己方可以看见头像边上会写上Buff,一般来说,蓝色的为正面效果,红色的为负面效果可以被变化印消去。其中狂化状态没写太清楚,狂化状态会使得防御力归零,攻击力大幅上升,可能为1.8倍。

异常是指敌人的特技,是瞬发的,不同于状态异常,比如

毒:力量下降1。

催眠:一回合随机动作。

蕾米技能:力量上限下降。

等等。

荷取融合(NitoFusion、NTF)

是一种重要的获得道具的方式,但有些迷宫不能进行NTF。

在能NTF的图中,击破敌人有概率获得1~2NT点数。

NTF有融合系统。TOD的转生系统被移除,详细后述。

TODR还新加了分解和鉴定,进一步降低了游戏的难度。

合成有经验值转移上限,1000000一百万,融合没有这种限制。

本质上,炼成是一种合成。

大部分炼成配方可以通过主线进度解锁,个别需要通过特定迷宫。

取得经验值

自机或者小伙伴打到敌人时,自身获得经验倍率不变,但是装备经验值如果是非打倒方,则获得经验减半。

敌方打倒时,显示的获得经验值是自身获得经验值,而不是装备获得经验值。

部分迷宫调整取得经验值倍率。比如「松风水月」2倍角色经验2倍装备经验。比如「自发性的金库强盗惩治」小伙伴角色10倍经验,所以看起来小伙伴打倒敌人的时候显示获得的经验特别多。

特制饼有可能吃出自身经验值两倍的效果。

自身经验印装备里只要放一个就可以。

装备经验印只对塞进去的那个装备有用。

根绝

根绝是指,向某个敌人投掷「根绝“-就在那个瞬间-”」,会使得那个系的敌人在这个迷宫中不会再出现。

最多只能根绝1系敌人。

如果再次根绝其他敌人,则原先根绝的敌人将会出现。

有可能会根绝到封兽使得看起来根绝失败了。

有可能根绝卡是封兽变的使得根绝卡失效了。

装备鬼之杯等有远投印的装备可能会出现根绝一串敌人的情况,这串敌人依次判定根绝,按前述多次根绝的情况处理。

幽香有伞,活动时不接受投掷物,需要等幽香睡眠、打盹、百鬼打盹的时候投掷才可以使得根绝成功。

「秘药“吞食历史”」可以消灭目前层的相同系的敌人,但并没有根绝的效果。

印记简述

印记相当于装备的能力,分别有黄色的固有印、绿色的共鸣印、蓝色或紫色的追加印。

无论是哪个种类的印都是一样的,不同位置的印代表印的获取方式不同。

不同位置的相同印取较大值,不叠加。如果印记有两种数值,不同位置的印可以分别取较好的值。

装备进化

大部分装备到一定等级之后会变化外形,相当于同一件装备的不同阶级Rank。

装备进入下一阶段时候一般固有印会发生变化,追加印槽也会变多。

变化阶级的等级是固定的,不同阶级的装备经验类型可以不一样。

装备到底有哪些,列表太长了,还是去看wiki吧,「游戏简介」分页有缓存wiki的几个页面。

随机数

SL的时候,随机数会发生变化,但是一般只变一次,之后需要通过行动来改变随机数。比如SL赌博卡、布都试炼SL金箱子。

TODR似乎和TOD不一样,走路不能改变随机数,需要攻击伤害可以。

普通攻击算一类,弹幕攻击算一类,等等。一类攻击内相同的攻击次数消耗同样的随机数。

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