今天专门汇总一下当前版本中热门的套路。
希望能帮助各位刀塔霸业新手尽快上手游戏。
同时也帮助老玩家们梳理一下游戏环境。
如果有帮助,可以收藏起来慢慢看。
07.27更新以后,当前版本可以说是百花齐放,每一个套路的优缺点都很明显。
不管什么流派,只要运营得当,都是有吃鸡的潜力的。
所以本文中的套路不按强度划分,只按照热门程度做一下简单的区分。
得益于三星剧毒术士的强大,当前版本以野人为核心的套路横行。
野人
一、野人术(野兽术):强大的召唤和回血能力野兽术是当前版本吃鸡最热门的阵容了,可谓“鸡王”。
但是越热门,也导致玩的人越多,运营野兽术也变得非常困难。
野兽术的核心:剧毒术士
野兽术配置:九人口成型,四野兽六术士。
四野兽:剧毒术士、德鲁伊、狼人、魅惑魔女。
六术士:干扰者、影魔、瘟疫法师、炼金术士、巫医、剧毒术士。
解析:三星的剧毒术士是阵容中的最大核心,从开始到决赛圈都是如此。
但是也不只是她有输出,中期的两星狼人、影魔、德鲁伊,也能扛起半边天。
同时,六术士的治疗能力极强,配合魅惑魔女小鹿的治愈和NEC的死亡脉冲。
这一套输出 治疗兼备的阵容,在八到九人口的决赛圈堪称无敌。
要说为什么这么强,那就要怪V社的亡灵天赋“邪恶意念”有bug了...
这个减少治疗的克制天赋,真的有在生效么?
德鲁伊
二、野人德(野兽德):成型更快的野兽流。
野兽德有着极强的前中期作战和连胜能力。
一个不慎,我们可能就会被野兽德彻底打崩。
野兽德的核心:利爪德鲁伊
野兽德配置:成型八人口,四德鲁伊六野兽。
四德鲁伊:先知、德鲁伊、树精卫士、魅惑魔女;
六野兽:剧毒术士、巨牙海民、德鲁伊、沙王、狼人、魅惑魔女。
解析:因为野兽阵营中有小鹿的存在,所以野兽转型德鲁伊,早期战斗力会更强。
这套阵容在前中期堪称无敌,随便上一个两星德鲁伊,基本都可以拿连胜。
而且这套阵容非常克制前排脆弱的流派,在这个战士稀少的版本更有发挥力。
但是野兽德后期却很乏力,如果没有大量三星卡加入,很难吃鸡。
这套很快乐,很容易天胡,也很容易恰烂分。至于吃鸡...随缘吧。
衍生卡组:野兽战,不带德鲁伊,带上船长等控制。
猎人
三、野兽猎:说好了要崛起的猎人,最终还是要靠野兽。野兽猎是这个版本全新的套路,主要归功于狼人叛变了战士阵营。
前期两星狼人,又硬又有高输出,连续暴击简直不要太爽。
现在战士阵营输出的遮羞狼人,已经加入了猎人豪华套餐。
野兽猎的核心:狼人
野兽猎配置:八人口成型,四野兽三猎人。
四野兽:剧毒术士、巨牙海民、狼人、德鲁伊。
三猎人:风行者、狼人、白虎。
三无踪:风行者、树精卫士、白虎。
外挂:船长,提供控制。
解析:这一套野兽猎单点爆发能力很强,尤其是配合猎人天赋。
三星狼人变身后有恐怖德5400血,变身后20%血量加成在三星后更恐怖。
最高288的攻击力,让他暴击一口伤害能达到600~800,两口一个小朋友。
体感上来说,三星狼人真的不亚于一个25波以后的野怪了。
但是这套阵容确实控制稀缺,哪怕补了船长,依旧缺乏控制以及AOE。
面对AOE强力,或者控制链不断的阵容,往往会被控到死。
要说当前版本中,能在决赛圈之前就把野兽流抬走的,莫过于好斗刺。
没错,不是你们所了解的好斗法,而是好斗刺。
幻影刺客PA
好斗刺配置:六人口成型,四好斗三刺客。
四好斗:赏金猎人、伐木机、发条技师、修补匠。
三刺客:赏金猎人、幻影刺客、痛苦女王。
解析:这是一套前中期战斗力极强,专门用来抬人的阵容。
好斗之所以选择这四个而非炼金飞机,主要是因为费用低。
刺客带痛苦女王QOP,主要是为了克制剧毒术士的蛇棒,是一张针对牌。
但是关于好斗,不得不提一句,地精这个种族很有毒。
笔者有时观察其他七家,没有一家地精,然后兴致勃勃开始D棋子。
D了几十金,一个地精都见不到,这种情况也不是一次两次了...
没错,我又来吹我最喜欢的恶魔流了。
恐怖利刃TB
恶魔流配置:八人口成型,四恶魔三战士两亡灵。
四恶魔&恶魔猎手:敌法师、影魔、恐怖利刃、末日使者;
三战士:小小、末日使者、屠夫;
两亡灵:屠夫、瘟疫法师。
解析:这一套阵容的详细运营可以看我昨天文章:
恶魔流是一套非常有趣,也非常爽快的套牌。
一巴掌一个敌方棋子,制造秒*截图,大恶魔1V9,都是常态。
但是恶魔流实在非常看发牌员,不仅是棋子,而且是装备。
每一个升三星的恶魔都是超大提升,每一件装备也是同理。
无论是跳刀给影魔,还是BKB给大恶魔,都是关乎胜负的。
另外,建议大家摸到“陌生同盟”的时候,再尝试恶魔流。
衍生卡组:恶魔战,带上船长、潮汐等控制,构成三战士前排。
恶魔战
衍生卡组二:血亲恶魔流。曾经的血亲流非常杂技,因为当时的血亲羁绊只有两个:蓝胖子和术士。但自从有了重大契约,给大恶魔之后,就会变成超超超超大恶魔,究极快乐。
在前天结束的网易“称霸天下杯”比赛中,这套构筑一开始就大放异彩。
术士
召唤流配置:八人口成型,六术士双德鲁伊。
六术士:干扰者、影魔、瘟疫法师、炼金术士、巫医、剧毒术士。
双德鲁伊:德鲁伊、树精卫士;
外挂单位:小小。
解析:这一套看似参差不齐的构筑,却配合着“邪恶意念”无比强大。
没错,在这套召唤流构筑中,邪恶意念是必须要的。
这套是终极强化了前中期的战斗力,目的就是要抬人。
配合邪恶意念,一旦失败,往往就是被入几十血的下场。
核心运营思路就是依靠天胡,不让对手阵容成型。
但是一旦被对方抗住,到了九人口的后期,这套构筑就打不过了。
在上上个版本中,六法阵容曾经所向披靡。
只要六法成型,就能蒸发一切。
光之守卫
大法师配置:九人口成型,六法师双龙。
六法师:冰女、巫妖、电魂、光法、帕克、莉娜;
外挂单位:龙骑士、影魔、飞机。
解析:曾经的王者阵容,现在被召唤流剧毒打成了鸡。
六法在彻底成型后,依旧具有毁天灭地的威力。
光法 影魔双大一开,全场寂静。刺客流也被巫妖克死。
但是问题是,在目前的野兽各个流派面前,根本撑不到九人口成型。
并且这个阵容也没有控制,面对对方控制多的阵容,也是猝死。
关注我的霸主们,应该都看过这一篇:
后来版本更新,电狗被砍,太古被削,这套阵容也退出了大家的视野。
但是这么一套空城自闭卡组,目前依旧可以玩。
太古流核心:影魔
太古法配置:八人口成型,三法师两术士两龙。
三法师:电魂、帕克、冰女;
两术士:影魔、萨尔;
两龙:帕克、龙骑;
外挂单位:小小、水人。
解析:新版本的太古法,不再是T0强度,但是也起码有T1。
跟旧版相比,本尊替换成了萨尔,进一步加强了控制和回复。
经过实战测试,在称霸天下三阶段,吃鸡(和吃鸡屁股)概率也很高。
最好能在30回合前解决战斗,再往后就开始显出疲态。
神枪手猎人成型很慢,需要矮人直升机,往往都是大后期了。
面对一些单核,或者需要冰女打火机的阵容,往往会起到奇效。
神枪手猎人核心:矮人直升机
神枪手猎人配置:十人口成型,三战士六猎人双神枪手。
三战士:潮汐猎人、船长、斧王(可替换);
六猎人:风行者、小黑、矮人火枪手、美杜莎、矮人直升机、狼人;
双神枪手:矮人火枪手、矮人直升机。
解析:这套阵容的猎人将单点爆发做到了极致。
并且配合神枪手的天赋,专门点*对方阵容中的脆皮单位。
往往基本开局一轮集火就能带走对方阵容中的冰女。
有时是冰女,有时是影魔,有时是大恶魔TB,直接让对方的发动机熄火。
但是关键问题是成型非常后期,跟目前版本的节奏有点脱节。
跟地精刺相似,这套阵容更加突出了修补匠的核心地位。
核心思路是给修补匠0.5秒的导弹,配合上法师羁绊-40%法术抗性的配合。
让原本的超快充能导弹,变成超快充能核弹。
好斗法
好斗法配置:十人口成型,六好斗三法师四发明家。
六好斗:修补匠、伐木机、发条技师、炼金术士、矮人直升机、工程师。
四发明家:修补匠、伐木机、发条技师、矮人直升机/工程师。
三法师:冰晶圣女、光之守卫、巫妖。
解析:关于好斗法,核心思路还是围绕着修补匠。
只要前排扛得住,配合三法的羁绊,修补匠的导弹更疼。
所以前期也可以携带三战士,或者双骑士,去保护后排。
但是这套阵容的缺点还是一样的,三星卡太多,并且是地精。
有的时候就是被针对,到被抬走都D不到阿!
这个版本,骑士又被针对了。
太古太强了?那我们就削弱骑士吧。
龙骑士
龙骑士配置:八人口成型,六骑双龙。
四骑士:亚巴顿、全能骑士、混沌骑士、蝙蝠骑士、露娜、龙骑士;
双龙:帕克、龙骑士;
双亡灵:瘟疫法师、亚巴顿。
龙骑士配置
解析:这一套构筑也是从上上版本绵延至今的老套路了。
其核心一句话解释:前排扛得住,后排好输出。
所以构筑了六骑士,组成了终极肉盾阻挡阵列。
后排全靠龙骑士一个人开喷。
当前版本的骑士阵容,也基本只有这一套还有一些战斗力了。
衍生流派:骑士法,六骑三法,核心思路和这一套是一样的,但是前中期战斗力更低。
以上的十一套构筑思路,就是当前版本比较盛行的套路了。
希望对于新手霸主们有所帮助,也对于老玩家们有梳理环境的辅助作用。
如果文中的套路有任何错误的地方,也欢迎大家留言指正。
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