8月3日,新作手游《大王不高兴》在ChinaJoy现场正式亮相。这款改编自漫画家使徒子原创作品《阎王不高兴》、由国内开发商灵游坊制作的游戏,是bilibili未来力推的热门作品之一。目前,游戏已经开启预约,从第一印象看,宣传PV制作精良。
《大王不高兴》已经开启预约
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《大王不高兴》宣传PV,动画部分的制作精良,甚至有粉丝调侃“用心做动画,用脚做游戏”
《大王不高兴》的风格承接自改编漫画,是一款极具风格化的作品。光怪陆离的神魔世界与轻松诙谐的现代世界,高饱和度的配色与夸张变形的角色造型,在鲜明的对比之中呈现出别致的感染力。游戏预告片中展示了原作中的多名人气角色,以及主角动画大招、巨型单位攻击、全屏控制等核心内容。
《大王不高兴》源自漫画家使徒子与开发商灵游坊的合作,他们之间的渊源可以追溯到15年之前。
《大王不高兴》核心内容改编自使徒子的漫画《阎王不高兴》,玩法及品质则由灵游坊CEO、制作人梁其伟把控。巧合的是,使徒子与梁其伟是清华大学建筑系2003级的同学。两人本科毕业后分别前往美国哈佛大学和耶鲁大学深造,期间凭借兴趣分别进入漫画和游戏领域发展,最终跨界转行并取得了不错的成绩——使徒子成为拥有700万微博粉丝的原创漫画家,拥有《阎王不高兴》等多部代表作;梁其伟则成为一名成功的游戏制作人,陆续制作发行了《雨血》《影之刃》等国产知名游戏。
自称“著名气人漫画家”的使徒子,他的作品《阎王不高兴》自2016年开始连载,迄今全平台阅读量已超过100亿次
灵游坊创始人兼CEO梁其伟
作为ACG爱好者的聚集地,bilibili也十分重视《大王不高兴》
《阎王不高兴》漫画原作以诙谐风格讲述了“怕鬼”的灵府新主人闫小罗的冒险之路,全篇充斥着ACG爱好者们喜闻乐见的搞笑段子与搞怪吐槽。改编成手游《大王不高兴》之后,通过富有动感的演出、密集的笑料和华丽的CV阵容将原作的无厘头风格体现得更为生动。
由《阎王不高兴》变为《大王不高兴》,游戏名字的改变也在粉丝间引发了趣味话题
《大王不高兴》还原了原作横跨东西方、天地人的世界观,游戏中大量使用了传统的二维动画技术,玩法上则呈现出“大乱斗”的特色,融合了回合制游戏的策略元素与动作游戏的打击感。在回合制玩法上,游戏进行了一定程度的改造,加强了策略深度,强调资源消耗以及随机事件,PvE副本和PvP竞技中都会拥有丰富的战斗机制。
回合制玩法仍旧是重心之一
PvE、PvP模式体验会非常不同
游戏中英雄单位众多,东西方知名神话角色在游戏中被重新诠释,赋予了很多流行设定,如使用机枪的闫小罗、技术宅太上老君等。游戏在配音方面也刻意还原了世界神话的“原始设定”,每一位角色都如实使用自己的“母语”——孙悟空说的毫无疑问是汉语,米迦勒、路西法讲着英文,希腊语、埃及语、希伯来语也随处可见。比起“全世界都在说日语”““全宇宙都在说英语”的设定,《大王不高兴》中的“鸡同鸭讲”虽然槽点多多,却也为游戏增添了许多额外的乐趣。
集合古今中外、东西南北诸神
各国语言无缝对接
《大王不高兴》在演出方面也投入了相当大的力度,在移动平台的机能限制之下,尽可能地提升游戏表现力。灵游坊启用了“影之刃”系列的原班动画及美术团队,在原作漫画分镜基础上,制作出数十段过场动态漫画,令原作与游戏之间建立了更紧密的联系。
重现漫画原作的分镜
值得一提的是,游戏中击打、挑空、格挡、眩晕等一般战斗模型和动作均以动作游戏为标准制作,细腻生动;重要角色的大招全部使用传统2D动画加以表现,由参与过《Darling in the Franxx》(国家队)、《进击的巨人》等知名动画的工作室制作。在手机游戏中,这样的配置的确堪称“奢侈”了。
大招的演出效果
《大王不高兴》的IP运作不止手机游戏。据了解,作者使徒子、研发方灵游坊与bilibili将联合成立“制作委员会”,合作领域涵盖游戏代理发行、周边产品开发及大型动画开发等多个方面,同名动画也在筹备之中。
《大王不高兴》未来将推出同名动画
“粉丝文化”是IP运营的核心元素之一,但说到底,是要为读者、观众、玩家带来优秀的作品。bilibili、灵游坊和徒子文化在粉丝化运营上有丰富的经验。《大王不高兴》这个产品未来的发展如何,或许会成为今后国产动漫IP市场走向的重要参考。
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