文丨CrackersAria@bigfun社区
大家好,这里是ARIA。截止上次《大王不高兴》的简评发布之后,UP就开始逐步将自己的阵容进一步提升和完善,主要内容为升星和调整配装,目前为止调整出了一个还算满意的沙包队(给大佬挨揍的沙包)。下面会解析UP自身阵容的使用感受和装备调整效果,以及诸神之战中常见的阵容类型的对战感受。UP上周排名和目前阵容镇楼。(顺便怀念一下被换掉的丹朱总裁23333)
Part.0装备系统
在说英雄之前,UP想啰嗦一下关于《大王》里英雄装备的一些七七八八。《大王》中英雄所穿的装备主要来源为降妖除魔,还有一部分PVP向的装备为诸神之战积分兑换宝箱,从宝箱内开出。一般初期小伙伴都是去降妖除魔刷胚子回来强化,顺便刷经验(商店里的三星装备最多买来过度,千万不要当成极品去投资)。刚刷出来的装备是白色的!白色的!白色的!(重要的事情要说三遍)请不要因为是白色的装备就把它喂给主角的神器了,原因是《大王》的装备稀有度评级系统,一个装备是白色是紫色还是红色,决定这个评级的理由是副属性的多少。例如下面这两个腰带
可以看出同样是一级六星,右边的腰带因为副属性有三条,所以天生评级为紫色,左边的腰带则没有副属性,于是为白色。天生六星评级为紫色或者橙色的装备,只要属性方向正确或者小伙伴有自己的配装思路,这个胚子就是一个完美的胚子,有条件还是要选取这种装备来进行强化的。白色装备通过强化,每三次多一条随机副属性,然后它就变色了!(是的你没看错)所以你懂的,鉴定血统的时候到了,一个看上去很美好的六星胚子,能不能用,就看这1-15级的强化了。简而言之,白色装备强化到15级的时候,就是红色的,因为它满条副属性而且已经强化到极限,就是这么直接。
装备属性方面请小伙伴先看下图(图片来源商店界面)
六件装备中,手套、护腕、鞋子三个部位的主属性是随机的,衣服、腰带、头盔为固定属性。所以想要什么属性要提前想好,依据装备副属性的堆叠来判断鞋子需不需要配速度,手套是暴击还是爆伤,辅助是要抵抗还是命中,治疗要不要堆生命之类。这些就需要大家慢慢实践了,毕竟小伙伴们套路千千万,UP一个人肯定无法概括所有的哈哈哈。
Part.1 关于孙悟空和塔纳托斯
啰嗦完了装备,我们来说一说英雄。首先还是猴哥闪亮登场吧。前排先解释一下UP没有养孙悟空,原因如下
孙悟空为目前先行服开服八天连续签到的第七日奖励,可以说在第七天的时候全服人手一只。而孙悟空本身的数据依据UP上篇文中的表格对比来看,属于超模的T0级。UP私以为,正式开服的时候孙悟空的普及率并不会这么高(欧皇和氪金大佬就无视这个结论吧),所以在第七日拿到孙悟空之后也就是简单的喂了一些人参果看了一下成长性就放起来了。但是没有养过不代表没挨过打啊!该说的咱们还是要说到对吧~如果在游戏中你抽到了孙悟空,那么以孙悟空为核心可以构筑一个非常强硬且稳定的阵容。比如UP下面的这场对决
这里又要再次膜拜一下史冬美少女了,您老的砖是真的可怕……如果说上图敌方的对决阵容中可能还要考虑火的问题,那么将三圣母杨婵替换为昴日星君,这就成了一个非常典型的先手硬控阵容。不要害怕SR或者R卡的生存问题,孙悟空一人的攻击力足够撑起这个队伍。反正这一场UP是被板砖拍扁了,虽然觉得不太爽但是没办法,咱们没控制233333被对面晕到结束也是无可厚非的。
孙悟空的配装方面则有两个思路,首先是简单粗暴的爆攻型,猛攻配精准,精准配破阵,怎么暴力怎么来;还有一种就是堆效果,孙悟空的奥义是群攻附带眩晕,吃装备效果命中加成,更狠一点的可以给猴哥穿反戈配夺心,甚至重击套。UP就见过一个用三星孙悟空打控制的阵容,是的孙悟空只有三星,打的UP毫无还手之力。(谁让你不养控,谁让你不养驱散,PIA飞)当然这是一个比较奢侈的配置了,能抽到猴哥并且让猴哥去打辅助的,大概是真大佬吧,递杯茶先OTZ。
然后说说前一篇文中没有详细提的塔纳托斯,先上个UP自己养的
其实数据并不完美_(:з」∠)_可以说攻击是非常低了,但是在诸神之战中也达到了UP预期的效果。塔纳托斯本身攻击在UR里面算低的了,初始才给到525,评级B,进阶之后对比自家的摩洛,同样是五星,差了1000多攻击。然而塔纳托斯攻击低吗?并不。(UP装备不好攻击是真的低了)死神的被动是收割灵魂,显示在血条上方,上限是十个,每个灵魂在塔纳托斯使用亡灵回环时会额外产生20%的伤害。死神怎么收割灵魂?1技能普通攻击即可,那么配装的思路就来了——反戈套效果最佳。反戈套提供最快速的被动反击累计灵魂数量以达到提升攻击力的目的,再加上灵魂还额外提供防御力,使得塔纳托斯在场上成为了一个屹立不倒的存在(UP的沙包队一般活到最后的都是死神_(:з」∠)_)。有了反戈套这个框架,剩下的两件套可以选取的范围就多了不少,比如精准、猛攻,或者双反戈夺心这种娱乐套路,都可以一试。
Part.2 女娲和贝阿朵丽丝
奶妈方面,诸神之战中最多见的其实是女娲,但是这里我要把SSR的贝阿朵丽丝和女娲放在一起对比,因为这是两个各有风格的治疗英雄。首先围观一下排行榜前十大佬的贝阿朵丽丝
这一场对战下来唯一的感觉——真硬。据大佬自己描述这只贝阿朵丽丝有13W的超厚血量(可怕!),搭配自身进阶技能效果回合结束后回血,如果不能一次带走她,那么她的生存能力大概无人能敌。由此可以引入关于贝阿朵丽丝的配装思路,高生命高抵抗是必要的,有条件还可以附加一些群体增益例如护佑套。有了如此强硬的生存能力,再搭配单体治疗和复活能力,即时是单奶贝阿朵丽丝也足够用了。唯一的缺点就是怕控制,UP没有养控制23333只能预测了。咱们再来看看女娲。
事实上这几天的对阵下来,女娲的使用感受其实不算太良好,原因是泥人虽然可以给予友方单位在受到致命伤害时可以保留一点生命值并且无敌一回合的效果,但是这个奥义技能是单体的,而目前的主流输出大部分都是群体攻击,泥人只能救一个还不一定是哪一个。UP遭遇过比较尴尬的一次对阵就是场况决定必须放泥人,然而放了泥人之后,护法由于防御最低最先触发了泥人的免死效果,然后其他英雄就……所以女娲这周的思路UP尝试过了纯治疗的仁心套、纯生命的体魄加守心,以及比较无赖的荆棘套(娱乐向)。综合下来的感受,女娲的最终走向应该还是求生存和治疗量的,抗性也必不可少,毕竟奥义泥人算是出奇制胜却不能过于依赖(也未必靠得住),主要还是要看女娲的群疗能不能保证团队生存吧。
Part.3 范无救和玛门
专门提这两个SSR,是因为下面这一场对决
范无救前一篇文中UP提过技能的特殊性,例如斩*之后可再次释放无消耗的业刀斩,以及技能的高百分比,使得这张SSR卡在一众UR输出中也有立足之地。装备方面搭配怒目套的额外增伤,可以在第一轮就打出极高的伤害。上图对决中对面范无救第一轮打了UP这边一个6W 血量的伤害……是真的被吓了一跳啊,而在装备的被动提升之下,血量下到三成之后又会触发范无救本身的被动索命无常,这样的搭配让范无救全程都处于一种高伤的状态中,让人真的体会到了什么叫拘魂鬼使。
最后说说玛门,这张卡UP其实是实实在在的被坑了。我们先来看看玛门的技能
最早UP在抽到玛门的时候就观察过玛门的技能,包括进阶技能。发现这个七宗罪魔王的技能居然出奇的普通,仅仅就是多段伤害和吸血效果而已,之后UP就把这个英雄忘记了。直到再次在诸神之战中遇到了玛门,UP也很好奇她会有何表现,结果自然也没让UP失望。如上面的对阵图所示, UP的女娲,第一回合就扑街了。原因很简单,玛门的攻击附带出血。这点不知道是游戏BUG还是什么,在技能说明中并没有表现出来。德古拉的奥义也就附加一个三层的出血,而玛门的出血比德古拉要恐怖的多,UP的女娲在玛门的一套吞噬之下叠了整整四排DEBUFF,十二个三层。然后等女娲到了回合的时候,一竖排看不到顶的5000 的伤害跳过,女娲就扑了(UP的下巴已经把地上砸了个坑了)。由此看来,玛门的配装并不需要太高的攻击力,足够上满出血的效果命中,适当的速度堆积,之后保持生存就行,甚至装备特效都可以不用太在意只要装备本身属性够好即可。生存方面是SSR的硬伤,UP也顶着压力在玛门的吞噬下强*了玛门,然而没什么用,关键单位已经出血跪地,击*玛门也不能带来战局的扭转。只得乖乖投降。
Part.4 关于主角和护法
UP在上次发文之后就开始尝试培养路西法,效果也很不错
面板上来看,路西法在攻击能力上是高于阎小罗的,这点在实战中也有提现。很多时候主角一个奥义下来对面的血会掉的很厉害,而英雄的伤害则没那么明显(果然主角是最能打的那个)。路西法的嗜血也相当好用,三回合的吸血攻击让输出英雄的输出环境更安逸,也减轻了奶妈的压力,不带奶妈的队伍因为有了嗜血也有了相当一部分的抗压能力。然而,主角的共同缺点就是脆,300 的防御……鸡肉味儿的简直是。
护法方面,个人还是推荐恶鬼号,因为它减防。然后让UP更郁闷的是,护法比主角还脆基本是第一个倒,于是就在复活和倒下中无限循环。总之这两个单位是让UP又爱又恨的,爱是因为真的很强,各种意义的强,恨是因为真的保不住_(:з」∠)_太容易死了。目前UP的资源也只是够把主角的神器点到如下程度,不知道点满了会不会有质的飞跃,拭目以待吧。
Part.5 结语
其实到目前为止,关于UP自己在诸神之战的心得已经全部奉上。就聊聊UP自己的一些想法吧,首先UP在其他游戏中也只是一个普通的月卡党玩家,所以即使现在《大王》的先行测试服内资源暴涨,UP也没有采用无脑消耗资源的方式来强行搭配出一些普通玩家基本不可能搭配出的阵容,而是抽到什么养什么,打到什么用什么,尽力去感受一个普通肝党在游戏中可能有的所有体验。其次《大王》目前来说本质还是一个爆肝游戏,装备需要肝,英雄星级需要肝,主角护法也要肝,诸神之战混和沌对决排名还要肝,现阶段还是备好护肝片吧如果小伙伴是爆肝党的话。《大王》目前还在逐步自我完善中,目前来说比较尴尬的游戏体验如副本时间过长、体力消耗略高、装备强化的铜币消耗较大等问题,相信后续官方应该还是会适当调整的,如果没有改变,那么请记住UP的一句话,铜币是非常有用而且紧张的资源,请谨慎使用。最后,也希望《大王不高兴》越来越兴旺,早日公测可以让更多小伙伴一起来领略这款游戏的魅力。
以上,感谢收看,鞠躬!
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