一、 前言
FC又称红白机、8位机、任天堂,盛行于80年代末90年代初,对于70后80后的中年大叔们,有着特别深刻的回忆,而光是在这款机型上,游戏的繁衍迭代也是非常之快,从前期的二维游戏,到后期的三维游戏,可玩性也无限的提升。还记得98合一,那种黄色的卡带吗?以数量取胜的各种二维游戏,如坦克大决战、爆破手、超级玛丽、冒险岛、影子传说等等,渐渐的,我们厌烦了这些简单无趣的小游戏,开始向往四合一、二合一这种数量少质量高一些的游戏,姑且称之为二维半吧,比如:热血系列、双截龙系列、最终幻想(FF),勇者斗恶龙(DQ),忍者龙剑传等等具有超强故事情节的作品;再往后,也就是FC的末期,游戏突破瓶颈,出了一些独立卡带的大制作,如:RPG类的封神榜、吞食天地等,SRPG代表作圣火徽章,SLG代表作中原之霸者,以及本文要特别描述的《霸王的大陆》
红白机
二、 对一款游戏的狂热
我为什么要专门写一篇文章来谈一款FC游戏呢?老实说算是一种情怀和狂热吧,霸王大陆是我人生第一次深深的迷恋上一款游戏,虽然后来各种大制作远比它好玩儿,但它就像初恋一样永远无法忘怀,从我初中到现在娶妻生子,这么多年来,我每隔一段时间就要玩几遍,每次都能享受于它带给我的乐趣,我也相信,文章看到这儿的读者们,应该也跟我一样,是真的喜欢它吧。
不过它终究是一款单机游戏,最多2人对战,实在没办法一直玩下去,玩久了肯定会觉得无聊,于是,我想跟大家探讨或者说分享一些玩霸王大陆的目的、玩法和心得。有人说了,玩一款游戏的目的不就图一乐吗?是,关键一款单机游戏,你反复的玩儿,那还能给你乐趣吗?我想说的是,能!你要是每次玩,都给自己设定一个目的,这次要完成什么样,心里有了目标,咱就有了兴趣不是吗?而我总结了一下众多玩家玩这款游戏的目的,无外乎以下五种,我们姑且称之为传统目的吧。(这篇文章的玩法一律不用金手指那样的修改器,用了修改器就没意义了)一个小PS:现在又找到一个虐自已的玩法,贴吧的大神们改版改出花了,比原版的游戏难太多了,可以说是神作了!!强烈推荐!!
游戏原版卡带,小时候的梦想啊
三、 玩法介绍
1. 传统玩法
a. 统一
基本上,新手玩这款游戏,多是以统一为目的,其实这也是这款游戏的最终目标,而游戏设定也是一样,只要你占领了所有的城池,游戏立即结束。本篇文章当然不会教大家游戏的基本玩法,看这篇文章的都是高手了。要实现统一确实是太简单了,多带点部队,攒下机动力,绕过敌方部队直奔主城,打掉主将就能结束战斗,你们很多人都能在189年就统一全国;当然也有不少完美主义者,占一座城,发展一座城,非要把统治度加到100,防灾99,土地商业都在500以上,人口5W以上,在200年左右统一全国,得到更高的评价,其实我也勉强算是后者。
终一当皇帝是最初的目的
b. 集齐高端NPC
这样的玩家不在少数,多是在统一全国后,第二次玩儿,或者跟别人对战之后,就特别向往好的武将,总想把武力90以上的或智力90以上的全部集齐,想必绝大多数玩家的玩法,都是第一个月的指令两次离间吕布然后第三个指令笼络吧!我这么玩过:一个城市放武官,得从大到小往下排(吕张关赵马许黄典魏庞),搞得吕布这种10品德的人来当太守,然后一个城市放文官(亮统懿瑜嘉逊彧庶肃诩),当时还不知道如何操作BUG,否则我想把孙策也一并拿了。
其实这个是PS版的霸王大陆,武力前10的大将!!
c. 培养BUG
BUG是任何程序或多或少都有的,连微软也经常升级打补丁,手机甭管安卓苹果,都会间断的升级系统,弥补漏洞。所以游戏有BUG也很正常,现在的网络游戏还好点,可以通过互联网来弥补,发行出来的单机游戏,就没办去处理了。
霸王大陆里面的BUG,光我知道的,就有几处,比如:伊籍和阿会喃的变身、俘虏君主、克隆人、无限兵、超16格用计、超10人下野等等;而玩到后期的玩家,都会想方设法去实现这些BUG,以体会其中乐趣,或者说成就感吧。不过在这篇文章里,我不准备对各位老玩家唠叨这些方法,你们应该都知道,确实不知道的,百度一搜大把的教程。
d. 制造3-5九
有个别像我一样矫情的玩家,会特别希望有一个德智体美劳全面发展的、数据爆表的武将,本来周瑜是最全面的,武力虽然初始只有87,但升两级就能到91,还算行,可惜体力太低了,只有70,严重影响了数据的美观,吕蒙、姜维都是这德行,好想要一个体力、武力、智力都在90以上的啊,有木有!好像真没有,就连体力和智力同时上90的都没有,呵呵,不过大神在民间,90年代就已经研究出来办法啦,想必大家都知道的,把吕布张飞之流的智力加到79,然后投降给PC,会有概率被加到90,然后再俘虏过来。这,就是3九。只要体力武力在90以上(能通过升级加到90也算),智力在80以下的,都可以这样操作,反正关羽赵云是不行了,因为他们动不了智力。即使这样加到90,也不会有质的改变,他们不会有连环、十面埋伏的计策。有了3九,4九相对来说就简单太多了,只要把忠加到90以上完事,但5九就很难达成了,首先体力武力德育在90以上的人就不多,纵观全局,唯赵云、张辽、张任三人而已,然而悲剧的是,赵云张辽初始智力都在80以上,加不了。但天无绝人之路,张任这个低调的角色,竟然能实现5九的愿望,我们来看看张任的数据:体90、武84、智74、德90、忠93,升3级就能把武力加到90,智力就扔给PC去加吧,虽然概率低,不过我曾几次看到过智力90的张任。最强张任的数据:90、90、90、99、90,你要想完美一点,可以俘虏后,用SL大法将他的忠加成不多不少的90,那就是五个90了。只是张任的初始经验是20,把武力加到90需要100的经验,如果初始是0,还能达成6九。
其实还有一个神将-孙策!!贴个贴吧的大神玩的神将图,太牛了!
5个90的神将!
2. 想要怎么玩
a. 冷门君主
不管是1p单玩还是2p对决,玩家们多是选择刘曹孙三个阵营,确实他们优势是显而易见的:
刘备:不需要顾忌主城并州,想到哪里发展都可以,190年幽州拿了赵云就可以南下荆州,发展根据地,194年集齐五虎 卧龙开始吞并策略,武将少而精,对新手玩家来说更好驾驭。
曹操:人才济济,每年都有高端武将出现,后期跟随的人也多,非常适合持久战。地理位置也好,在我看来最好的开局就是曹操,第一个指令找荀彧,第二个指令就攻打洛阳,在战争中招揽吕布的同时,还可以让曹操*掉董卓拿七星剑,以后单挑一般武将完全不是问题。第三个指令用10金就可以让吕布的忠诚上50。
孙策:地理位置超好,主城还能买到甲胄和方天画戟这样的高级武器,初始4个指令占先手,只要扛过前2年,那么从192年开始,接下来的2年中,孙策阵营就是无敌的存在,因为顶级武将周瑜192年就直接跟随,所有君主中,率先拥有劫火,同时期也只有郭嘉才能使用水攻和连弩,但郭嘉的武力。。。终究不是周瑜的对手。
冷门君主肯定也有不少玩家玩过,只是出于历史原因,可能大家觉得其它四个都是失败者,名将也不多,玩着就没啥兴趣了,不过我倒觉得,咱们玩游戏,能把困难户发展成超级大户,也是一种成就啊,下面我介绍一下我玩冷门君主的一些心德:
袁绍:在冷门君主中,袁绍的开局是最好的,武有颜良文丑,文有田丰许攸,主城能买到高级武器,也能读书。可先占辽东,获取四个指令的同时发展经济(这里说明一下,我从来不设置满属性主城,觉得没意思),让辽东成为钱粮输出地。给颜良文丑加智力,然后派颜良文丑田丰去攻打刘备,田丰退守西安洋,颜良文丑轮了刘备,想好让谁拿龙鳞铠,陷落之后找出关羽张飞,开局就算站稳了,190年幽州拿了赵云,想怎么玩就怎么玩,不管是单玩儿还是2p对决,都可以这样开局。如果对方玩家选的刘备,他多半会放弃并州直*幽州,为了赵云嘛。所以就要把审配调到幽州去守城,初期只有他的数据最均衡,其它武将的智力低,斗阵的时候不能使用足够多的战术,会很吃亏,其它文官的武力太低,关羽张飞一个人就能撸掉他们所有的兵(1打10的玩法设定就不用给老玩家介绍了吧)
刘璋:开局跟孙策一样是4个城4个指令,且地处西南,山高皇帝远,主城能买到高级武器。开局只要守好汉中这块战略要地,万事无忧。给雷同加好智力,一个人就能守住汉中了,然后让法正(德和智都比较高)去占了永昌城发展经济,这时就有了5个指令,然后轮流给张任颜严这帮武将挨个加智力,东面都是空城,只需要防住董卓来攻打就行,马腾开局没有好的武将,不会来打你。其实刘璋自己的弱势也是在于从头到尾没有顶级武将,打仗会比较吃亏,就算把张任升级成5九,一个人也不顶用,只能站稳脚跟后,去俘虏别人的名将。2p对决也是同样的开局玩法,就算对手选了马腾或者董卓,他们也自顾不暇,一开始断然不会进攻。总的来说,刘璋虽然没有名将,但他手下的武将还是比较均衡的,德育比较高,可以占一个城发展一个城。
马腾:这家伙开局不好整,地处西北,经济衰弱,100米只能换52金,主城凉州还买不到高级兵器,从头到尾没有一个智力90以上的文官,除了马腾本人外,其它开局武将的数据要多难看有多难看,忠也很低,论平均值比董卓都低,你要是玩儿马腾,你会发现几乎每个月都有人来私会或招揽你的将领。开局玩法,给马腾加好智力,一个人去安定,这是咽喉要地,守好安定防住董卓,韩遂留凉州,其余人马全部去西平关守住刘璋,然后苦逼的挨个给武将加智力,加完了还不能出击,因为钱粮太匮乏,只能让马腾或者韩遂去发展凉州,抗到193年,你就解脱了,儿子长大了,要替父从军啦。而且3年的发展,经济已经没问题,马腾的一切希望都寄托在了马超身上,大部分玩儿马腾的人,都是冲着马超去的。同时出来的还有庞德,再过1年,马岱出来了,就可以毫无顾忌大展拳脚了。2p对决时,如果对方选的刘璋,就非常难以应付了,他2个月加好雷同的智力,就可以来打西平关,这时你只能让马腾来守,其他人完全没办法。只要对方不选刘璋,其它阵营就人畜无害了,强者都在东面。
董卓:7个阵营,董卓的开局是最难的,特别是2p对战时,对方先手的话,一定是招揽你的吕布,这个确实没办法解决,下面直说你先手的时候,如何在第一个月保住吕布。董卓只有11的德育,用金去加忠诚,一次只能加4点,三个指令加12点,吕布初始忠诚只有30,你加到42,还是会被别人一波带走。用宝物去加,可以加6点,但要消耗一个指令去找宝,也只能加12点,无济于事。我的玩法有两种,第一种是直接攻打冀州,留一个人守洛阳,董卓和吕布必须随队出征,人多机动力高,让吕布直接冲上去俘虏田丰(德89),然后留下董卓,其余退回洛阳,让董卓死在那儿,七星剑送给颜良文丑,死后让田丰也回洛阳,并选他当君主,于是所有阵营里的武将忠诚度统一提高5点;后面两个指令就给吕布加忠诚,用100金加,每次可以加10点,第一个月结束,吕布的忠诚能有55,基本安全了。我更倾向于第二个办法,选一个德育更高的:第一个指令是让董卓和徐荣出征兖州,然后退守徐州;第二个指令,让徐荣在徐州城调查,务必要找出孙乾(德育92),只能让徐荣找,他是除了贾诩之外德育最高的,47的德育。我曾经用董卓和李儒去找,祭起S/L大法,无论如何都找不出来,不是不跟随,是压根就找不出来武将情报。只有徐荣能找到孙乾。第三个指令,放弃徐州,全队出征兖州,让徐荣和孙乾撤退回洛阳,然后董卓去死吧,把七星剑送给曹操做礼物。董卓死后,选孙乾做君主,所有人的忠诚都会提高6。第一个月结束,吕布会有36的忠,是不是觉得完全没用,多此一举?不错,对于保住吕布来说,一点用都没有,可这对于董卓阵营来说,是决定性的一步。因为即便吕布被人带走了,你还要继续玩下去,不管是招揽、巡查还是城池统治度治理,君主的德育太重要了。如果不用孙乾,董卓自己阵营里的人,德育最高的贾诩也只有65,就比袁绍好一些,而189年能找出或者俘虏的武将里,也只有孙乾德育最高。好了,换了君主,立马就站稳脚跟了,如果你运气好,吕布没被带走,那第二个月就能稳住,消耗一个指令找2件宝(S/L),给吕布加忠诚,一次能加12—15,就算用金,一次也能加7—9。接下来,董卓阵营的优势就发挥出来了,洛阳长安两座城,初始数据最高,都能买到高级武器,还能读书,又在地图最中间,洛阳可以直接攻打曹操和袁绍的主城,也可以占领荆州要地。长安可以直扑刘备,马腾的土地稀薄,不屑于占领,可以南下汉中,也可以占领许都,真正的四通八达。
b. 垃圾武将
我们先来给武将文官分个档次,武官当然看武力值了(我们先只讨论初始武力值,像徐庶那种可以升级到90的变态不算),鉴于整个游戏只有孙策一个人是95的武力,就以他为分水岭吧,大于95的都是悍将了,一吕二赵三典韦。。。就那几个。那么90到95的算是名将吧,仔细想想还是能数得过来。那么90以下的,能通过升级加到90或91的,多如牛毛了,算是上将吧(可惜游戏里没有潘凤),那么剩下的都是垃圾了。
文官分档次,就不能看智力值了,能升级什么计策,跟智力值是没有关系的,而是固定的,荀彧96的智力,却只能有连环和十面埋伏,而钟会只有92的智力,却有水攻和连弩,所以只能以计策的多少来分。诸葛多智而近妖,是唯一的红将,毕竟奇门遁甲****大家伙都体验过,除了城里和水里,其它地形包括沙漠都能用;庞统周瑜司马懿算是橙将,劫火可是最强的范围攻击法术啊,除了城里的敌军,不限任何地形,也不像共*只能溅射受术者相邻的部队,他们就是连成一条线,都逃脱不了;接下来是紫将,除了上面那四大天王,就只有6个人能用水攻连弩,分别是:郭嘉、姜维、徐庶、陆逊、诸葛恪、钟会;看吧,这就说明问题了,贾诩、鲁肃和诸葛恪都是95的智力,但前两位却学不了。比钟会智力高的人多了去了,但别人却没这福利。水攻虽然只能再水里使用,但遇到**的敌人了,再配合连环使用,那就等于是给敌人判了死刑。连弩是最强的单体输出,不过使用条件也很苛刻,你必须在城里,对相邻的敌人使用,有这个计策的人,守城才牛逼。再介绍一下蓝将吧,智力达到92的,都能学连环和十面埋伏,不过这两个计策使用率偏低,条件比较苛刻,特别是十面埋伏,输出比连弩略低,还得自损100兵,对战时根本不适用,玩家可不像PC那么傻,还走进你布兵的丛林。
扯了这么多,我想说的是,能不能用垃圾武将玩一次,意思是初始武力值或智力值大于等于90的人,一个也不要,全部用垃圾玩,你会发现打仗的时候困难重重,能学会很多平时并没有关注过的玩法,比如我后面将介绍到的三个项目。当你用计命中率低,武将不能1撸10,又没有爆炎的时候,还怎么打?被敌军用计,一用一个准,再来个关羽赵云那种悍将,你不得东躲西藏?下面我就介绍一下,我通过垃圾武将玩法悟出的一些心德。
曹家怎么会出这种人才啊
c. 最强守卫
之前讲了几个让一个人守城的战略,为什么要让一个人守城呢,升级。传统的升级的方法,都是攻打敌军,在行军战略中不停的使用计策,或者让名将门去找武力低的敌军部队1撸10,这个办法耗费粮草和时间,遇到智力80以上,武力60以上的还得绕道走,不像硬拼去耗费兵力,不是满兵状态还不好攻城,太麻烦了。如果让一个人守城,就可以吸引敌军不停的来打你,还打不下你,几轮下来,守城的人等级就上去了,接下来换防,继续升级,这样多好。一个人守城不用担心,守城战其实很好打。
守城的人有几个条件,第一,武力要在60以上,这样弓箭手才能打出伤害;第二,智力要在80以上,可以使用除爆炎以外的全部战术,第三等级要在5级以下,因为守城需要足够多的弓兵,才能减少自身兵力的损耗,弓兵越多越好。而5级就有5个骑兵,你门口必须占两个弓兵,城墙上就只剩下3个弓兵,弓兵的输出不够了。而骑兵在守城战里,机动范围严重受限,只能穿越中间狭窄的通道(守城战不管你选哪个阵型,都是一种布阵),很容易损兵。所以,等级越低,越适合守城,超过5级,就不适合守城了。守城的最终目标就是要无损。
当敌方部队靠近你城池的5*5范围,就可以用计了,对智力低的,用计用到数字为5就可以,对方500 的兵力,实际上会有6个兵,大多数敌人只剩6个兵的时候,就全是布兵了,这样一来攻城的时候,都走不到你门口就会被你的弓箭手洗剥干净。
即使地方智力高没法用计,也无所谓,不管他,后面我会介绍方法。
当敌人进攻你的城池,你随便选个阵型(因为不管选哪个,都是一样的布阵)让主将待机就行了,进来后,看对方的兵力,如果只有6个兵,不管什么阵型都好解决,你需要做的只是让你门口的两个弓兵上前一步,这是为了给骑兵让路,如果不上前,骑兵出不来。这俩前进后就立即让弓兵待机,让骑兵进入中间的通道里随时待命。然后等着对方的小兵被清掉,就可以出骑兵去俘虏或斩*地方将领了
如果对方超过6个兵,或者就拿满兵来说吧,就看他使用什么阵型了:
长蛇阵:选阵型的界面左边第一个,这种阵型专门用于攻城,如果敌方是满兵,你就要在第一回合使用强矢战术,这样你城墙上的每一个弓兵都能发箭,然后主将撤退(为了保存体力,可以用S/L大法),退出来后,敌军部队的兵力会根据你武将的武力值而减少。值得说明一下的是,整个游戏里,部队数量减少,都是从骑兵开始减少,骑兵没了就减少弓兵,最后是步兵,而长蛇阵的骑兵在下方,步兵在上方,弓兵在中间,满兵状态下,最下方会有2个兵,所以破长蛇阵,需要把对方兵力打到小于等于800,只要他的骑兵上不了城墙,那就人畜无害了。如果你武将武力值低,一轮打不到800以下,那就如法炮制打一枪就撤退。再说一下为什么要用强矢而不是火矢,因为强矢可以增加2个地块的距离,让地方承受到更多的攻击,而且只耗费7个战术点,智力80以上的武将都是至少10个战术点,用完强矢之后还可以咒缚一次,这点很重要,其次,火矢的威力实在是增加不了多少,还要耗费10个战术点,划不来。
喇叭阵:选阵型的界面左边第二个,想必这是最常用的阵型了,不管是攻城战还是遭遇战,这个阵型的使用率都是最高的,这里直说攻城吧,后面会专门介绍4-32的阵型。这个阵型如果是满兵,骑兵会分部在上下两头,也就是两边都可以上墙,所以还是要使用对待长蛇阵的办法,破掉他两头的骑兵,也就破阵了,剩下的兵都会往中间挤,你只需要把骑兵调出来走到中间待机,保准来一个*一个。
锋矢阵:选阵型的界面左边第三个,这个阵容是专门用来破喇叭阵的,后面会介绍。它不适合攻城,你要遇到别人用这个阵来攻城,你就偷着乐吧,只需要把骑兵移动到门口两个弓箭手中间靠后一个地块待机就可以了,剩下的交给弓箭手。这个阵型是骑兵排头,冲上来是没有步兵给他们挡枪的,一般冲不过来,但如果对方武将武力值高,你的武力值低,他冲过来了也不怕,正好会嵌入门口弓箭手的中间,会被你的骑兵直接干掉,再保险一点,你可以使用火矢嘛。
矩形阵:选阵型的界面最后一个,这个阵是专门用来捕捉或斩*对方武将的,一般使用这个阵型,会让步兵弓兵待机,甚至后退两步来保护主将,骑兵集中火力突破中路直捣黄龙,同样不适合攻城,用这个阵型攻城,完全是找死,就不过多介绍了,在后面遭遇战里,这个阵型的用处就大了,会有详细介绍。
2p对战时,如果对方守城,你进攻,对方用撤退的方法来破你的骑兵,你就只有用咒缚,要在一回合打到对方门口,能*主将就*,不能*也要把对方的兵力尽量打到最少,因为守城一方的兵力减少也是从骑兵开始,然后是城墙上的弓兵,最后才是门口两个弓兵,如果他还剩得有兵,你就得接受弓箭的洗礼。
使用这个方法,可以让你的垃圾武将都有用武之地,而且时间长了,你会发现你手下净是些100经验5级以上的部队,平均武力值也上来了,数据特别好看,平时没注意的那些垃圾将领,都是80多甚至90的武力值。之前说到过,徐庶的武力可以加到90,而他的初始武力值是74,我可以列一下数据,武力值80到89这个区间,每升1级,增加2的武力值;71到79,每升1级增加4的武力值,61到70,每次增加5的武力值,60以下每次增加6的武力值。但也不是每个初始武力值在74的都可以加到90,因为如果初始等级高了,成长空间就少了,肯定就加不上去了,我们还是拿徐庶举例,初始武力74,经验20,等级2。升1级变成78,经验40,等级3;再升1级,武力82,经验70,等级4;再升1级,武力84,经验100,等级5;再升1级,武力86,经验150,等级6;再升1级,武力88,经验200,等级7;最后一次升级,武力90,经验300,等级8到顶了。也就是说,如果一个武将初始武力74,而经验40,等级3的话,就只能升到88,反过来说也是一样,如果一个武将初始武力只有70,而等级是1,经验为0的话,是可以把武力升到91的,以此类推,初始60 武力的武将,升满可到80 ,垃圾也能变上将。如果武力在60以下,也可以发展智力,加到89还不是另一个曹操。
整个游戏武力最低的是张松是吧,只有19的武力,其次是程昱,22武力,我算了一下,张松初始0经验等级1,可以加到武力61,程昱等级2,只能加到58,所以初始数据不如成长重要。
我听说霸王大陆最初的版本,武将智力在50以下的,是不能读书的,后来我们玩的都是升级后的版本,玩家可以任意读书,妫览的智力只有8,都可以加到89,所以读书系统我认为影响了游戏的平衡。(现在的改版游戏都没办法读书,要读书的话要天文数字般的经验值!这点改得好!)
小布不读书的话只能埋头强攻
最后,原版如果玩腻了真心推荐大家玩一玩贴吧大神改版的两种版本的霸王大陆(其实有好几种版本,我只玩过其中两种),一个是群雄起源,一个英雄起源,比原版玩法丰富,难度超高,挑战性拉满!!
战神小布,武将技无双!
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