哈罗,大家好!我是美男阿七。新版本已经上线1个多星期了,可是很多小伙伴们还是没弄清新版本的改动,那么这期我就给大家做一个新版本的解读。
1.分路调整。
现在的上下路分别叫对抗路和发育路,简单来讲就是鼓励战士打战士,射手跟射手对线。并且开局会有一个引导之灵来引导走哪一条路,当然这不是强迫的,你也可以随心所欲。
2.防御塔调整。
发育路的防御塔位置比对抗路的位置更加靠前,野区的2个草丛离兵线更远。这一点很大程度上保证了射手的安全发育,因为敌方中野来gank时,射手可以拥有更多的反应时间并且可以更快地回到塔下。
此外,1塔身后的血包变成了固定值回血,对于血量更低的射手更加有利。
本次防御塔改动的最大亮点来了!当你的边路2塔被摧毁后,站在废墟上停留2秒就会出现一个视野之灵来帮你探测视野,视野之灵会按照固定路线沿着红/蓝buff转3圈,为你提供野区的视野。有了这个视野之灵可以帮助逆风的一方缓解很大的压力,同时还能寻找翻盘的机会。
3.兵线调整。
发育路上的远程兵(三个小兵中最后一个)有“黄背包”,击*这个黄背包小兵,有额外金币收益。
对抗路上的远程兵有“绿背包”,击*这个绿背包小兵,有额外血量回复。
此外,细心的召唤师可能已经发现:三路兵线的出生位置不再是一个点,而是分三路出现。关于这点阿七不得不给官方点一个大大的赞,因为这意味着献祭自己恶心队友的献祭流雅典娜打法将不复存在。
4.野怪调整。
本次版本增加了一些新的野怪,分别是河道之灵,先知主宰和风暴龙王。并且所有野怪血量下降100点。
开局1分钟中路两条河道随机刷新河道之灵。开局5分钟会刷新先知主宰,击*后可以直接强化下一波兵线。
开局20分钟原来的黑暗暴君进化为风暴龙王。击*之后,风暴觉醒效果会持续90秒,全队直接化身雷电法王:每隔0. 5 秒会对周围 8000 范围内所有敌方单位(包括野怪和小兵)进行一次雷击,每次雷击均会对敌方造成基于其最大生命值4%的真实伤害。同一单位每 1 秒内只会受到一次电击。这还不算完,全队还会获得基于自己最大生命值50%的一次性护盾。
友情提醒:这个风暴龙王真心不建议大家单挑哦!理由就是:
风暴龙王基础血量:40000
物理攻击:450 且所有攻击均为真实伤害
物防:400
魔防:400
风暴龙王自带被动,它的每次攻击均会制裁对方,使对方的所有生命回复效果下降90%,持续 4 秒。
看完这些改动,相信小伙伴们对新版本一定有了更深刻的理解。确实这个版本射手拥有更好的游戏体验,最后再给大家推荐一下本版本最强势的几个射手,分别是李元芳,狄仁杰和百里守约。
谢谢各位小伙伴的点赞关注!再见!