《符文大地传说》总是输?怎么玩?记住这几个小细节!

《符文大地传说》总是输?怎么玩?记住这几个小细节!

首页卡牌对战符文大地传说更新时间:2024-04-25

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《符文大地传说》全球公测第一天:

“这游戏好无聊啊”

“这一局时间太漫长了吧”

“这都什么啊,看不懂啊”

“为什么输的总是我”

第五天:

“呦,还敢亮表情嘲讽?”

“我的回合,抽卡!去吧,布隆怪!”

“哈哈哈,极限反*,太帅了我”

“这游戏真香,兄dei,你也来玩啊”

《符文大地传说》(LOR)全球开测已经5天了,相信还有很多Gamer没有玩懂,其实《LOR》机制复杂,但是操作和理解却很简单,下面热度君总结了一些干货给各位,帮你拿下胜局。


游戏模式玩哪个?

《LOR》的游戏模式分为“玩家对战”、“电脑对战”、“远征”、“挑战”,玩家对战里包括普通战斗和积分战斗,积分简单的理解为排位分即可。

这里推荐直接开启积分对战,前期失败不掉分,在实战中熟悉游戏是最有效的。

远征,可以理解为“roguelike地牢”,进入需要消耗200金币、1枚远征币,或者2000碎片,每周最多可进入3次,远征币签到会送。

进入后,玩家需要从随机给出的3组小牌堆中选择15次,完成牌组搭建后,即可开启远征,和其他玩家对战。

一次远征包含7个节点奖励,除了最后一个节点外,前6个节点每一个都允许失败一次,只要下一局获胜,就可以继续远征,但是,一旦连续失败2次,远征就会结束。

远征一共可以玩2次,2次远征都结束后,会依据获胜的节点数量,发放奖励。

如果有远征币记得优先玩远程模式,可以累计自己的卡库,电脑对战和挑战,这里不推荐。


核心细节,必看关键点

除了牌组的核心重要性外,每一回合的操作,同样影响着胜负走向。

优势先攻,不给机会

对战以回合为单位,双方轮流攻守,攻击方每打出一张牌,防守方可回应一张,例如,你打出一张英雄卡,并不能立马发动攻击,需要等待对方确认是否打出,同样,魔法卡也是一个道理。

攻击只能发起一次,你可以先发动攻击,再打出英雄,也可以先打出英雄,再选择进攻。

当我方在牌桌上的英雄发动攻击为优势时,可以选择先进攻,再补卡,这样对方就不能召唤英雄卡进行格挡。

合理换血,不要盲目

当乙方牌面上的单位不足以击*对方,或者说换血不占优势的情况下,不要盲目发起攻击,直接结束回合即可,因为很可能下一回合就没有可以阻挡的单位了;这种时候,耐心等待抽出增强类装备卡或友军效果,再伺机行动。

先*再攻,对碰取消

如果你需要使用魔法卡直接击*对方单位,记得等魔法卡释放完后,再发起进攻,不要同时发动,因为对方是可以选择这张“濒死”的单位作为格挡单位的,你的进攻单位在其死后,会默认有效格挡,不发起对主堡的二次攻击。

巧用效果,计算伤害

英雄单位大都是带“挑战者”、“不可阻挡”、“威慑”的,如果是己方的单位,在攻击时记得使用挑战者的效果,很多新手总是容易遗忘,挑战者效果用好了,能最大化战斗收益,改变战斗局势,且让对方非常难受,比如“布隆体系”。

注意不可阻挡的转移伤害,否则会在不知不觉的情况下被击败。另外,牌组中不要包含太多的低费卡,否则会无法格挡带有威慑效果的单位。

重要时机,英雄登场

有些英雄单位的特效是“出牌”时触发,如果牌组中有这类卡牌,记得一定在合适的情况下打出,不然特效的作用很可能打折;例如这张8费的“割魂手”,登场时可击*敌方最弱的两个单位,如果你能配合其他卡牌,清理掉对面的小喽喽,那这个效果可能变成“最强”的两个单位。

伤害主堡,收益更大

当你有一次可以伤害敌方主堡的机会时,如果牌面不占下风,尽量选择攻击敌方主堡,降低血量,而不是破坏对方单位,也可以围绕破坏主堡的攻击建立牌组,例如“EZ体系”、“女枪好运姐体系”。

合理存费,不要溢出

《LOR》具备存费机制,每回合未使用的魔法点,最多可转存为3点至下个回合,当需要发动某些单位,魔法点却不足时,可以考虑积累一回合。当魔法点较多的后期,注意不要过量溢出,能释放的单位可优先释放,保留反制的魔力即可。


以上就是本期HoTGamer最热玩家关于《LOR》小细节的说明,下一期我们会推出牌组搭建,主流英雄BD内容,新来的小伙伴,记得手动关注我们哦。

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