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剑与远征作为一款放置休闲类游戏在过年期间火爆全球,作为一款国外先上线,后来国服上线的游戏,连续多个月蝉联手游营收榜前五的位置,仅次于腾讯的王者荣耀和和平精英。那么这款游戏到底核心在哪里?与刚上线的公主连接有何区别呢?

过关卡(推图)
这类游戏的核心点在于有一个世界地图,上面有很多的小地图,而每张小地图上有许多的关卡。其实在早期游戏中,更多的是关卡是隐形的,就是走几步随机遇到怪物,而现在则是每个地图直接列出了关卡,让玩家更加有一种征服欲去挑战,这类的关卡图,玩家拥有不推不到头,因为只要稍微修改下地图,然后将原有的怪物提升下等级和战力即可,这也就是为何大家看到很多地图的阵容一模一样,甚至同样的地图隔上几关就有类似的过不去的阵容了。

英雄养成(抽卡)
最早期玩过类似的冒险类游戏,一般会有三名人物,战士法师和治疗,后来扩展到五名,一般会加入刺客和射手。而后基本不会有新英雄加入,哪怕加入也是升级版的。现在的英雄则是种类比较多,剑与远征也不分前中后排,仅仅是标明了职业和种族,想要如此多的英雄,不是通过装备提升等阶,而是多张卡牌的合成,而抽卡成了最为核心的玩法和资源来源。这也是剑与远征的坑,如果没有钻石或者抽卡券来源,这款游戏基本玩不动,而以上两种资源在日常活动中获得量极少,玩家成长中后期超级缓慢,只能等待官方活动发放福利或者氪金抽卡来解决。

竞技场
其实是单机游戏,不存在竞技场之说,但是为了让玩家能够进行PK,更重要的是看重名字,特意加入竞技场这一玩法,不过做的并不太成功,平民觉得它就是摆设,资源获取量太少,非常鸡肋,但是对于排行榜前十或者前五十的玩家来说,每天能够上榜还是非常快乐的,至少有种虚荣心在鼓动玩家冲冲冲,这也就是为何看到前三玩家为何比后面玩家氪的严重的最主要原因。

王座之塔(爬塔)
推塔基本各种类型的游戏都有,主要还是资源的获取,其他游戏多数是为了刷装备或者金币,在剑与远征中玩家爬塔,也是为了爬高之后拿到特定层数的奖励,但是总起来说这个奖励和个人为了通关付出的资源要多的多。和推图一样,只是换了一种方式而已。推图是多个地图,而爬塔则是一直叠加层数即可,当然剑与远征还加入了种族塔,不仅仅要爬单一的塔,还要将英雄分阵营进行挑战,大大提升了难度,变相的要求玩家培养更多的英雄,消耗更多的资源。

迷宫(冒险活动)
除了迷宫还有奇境探险这类都是定期性的活动,给取个好听的名字,其目的很明显,就是为了游戏的平衡性,不定期开展活动,促进玩家的在线率,当然像迷宫这类的副本基本是浪费时间的肝一遍,没太大的难度,哪怕困难的哥布林,到了中后期基本都是简单的通过。而探险模式则是相对来说有点挑战性,至少部分玩家不看攻略,有时候短时间内还通关不了。

时光之巅(装备掉落)
这个副本是最为良心的,但是其数量也就那几个,玩家通过提升个人的实力,通关之后拿到核心的神器,也是这个游戏的装备之一,但是在游戏中起到了非常重要的作用。而其他日常的装备则是通过挂机掉落,专武则是提升英雄等阶解锁,专武等阶的提升则是需要大量稀有的材料,总之看似不肝,但是需要很长的时间来完成,依旧还是肝!

悬赏栏(打工)
不同的游戏叫法不同,有的是外出打工,有的是派遣任务。总之就是用目前收集的英雄,去完成指定的活动任务,每天挂机一段时间,最后来收菜即可,也是游戏中比较重要资源的来源,很简单,就是让玩家一直记着上线收菜,留存更多的玩家。

任务栏(日常)
这个对于很多游戏来说就是日常任务,每天上线完成指定的活动,领取一定的活跃值,不多不少刚刚好,玩家为了拿到那点奖励都会不自觉的上线做任务,日复一日,前期奖励还算优厚,但是到了中后期,会发现每天领的日常奖励简直少的可怜,这也是剑与远征的弊端。其他游戏也有类似的日常活跃奖励,但是基本都是给的绑定币,在游戏中更为稀缺,而剑与远征给的则是一些道具和钻石,前中后期严重不平衡!

公会活动(打BOSS)
开始觉得公会系统就是没用的摆设,那么多玩家加入公会,每天完成活动度,就是为了刷两个掉落资源不多的BOSS,而且还要看公会的排名,对于平民来说拿到的奖励太少了,鸡肋!

以上就是剑与远征的基本玩法了,当然还会有各种活动出现,比如近期的生日会等等,签到,打BOSS,也是为了维持玩家在线,提供的资源福利和补偿吧。总结一下,剑与远征的玩法就是推关卡,打排行榜,然后利用资源养成英雄,周而复始。

公主连接在玩法上还是比较传统一些,人物升级需要经验,升阶需要装备,提升星星需要英雄的碎片,相比来说,要比剑与远征更加肝一些,而且过去的关卡可以再次扫荡和挑战,如果大家玩过剑与远征的前身刀塔传奇也就是小冰冰传奇的话,相信大家应该了解这款游戏的玩法了,公主连接更像几年前的放置游戏玩法,而剑与远征虽然说现在做的不够完善,至少在一些地方做了创新,让玩家能够通过收菜获得快乐。

当然两款游戏都需要长时间的肝,毕竟是养成类游戏,要么短时间氪金完成战力的提升,要么就是通过长时间的收集资源,最后也会获得满星高阶英雄。

本来是是随便分析一下,发现已经打了二千多字,总结就是两款游戏的核心是卡牌养成类游戏,不管是放置类还是休闲类,欧美系还是日系,其剧情都是次要的,公主连接玩法更加传统经典一些,剑与远征更加新颖不肝一些,至于两款游戏到底熟好熟劣,NB游戏君不做过多的评价,毕竟玩家在其中收获快乐才是最重要的,你说呢?



















