三国杀的主公实在太难了!既然哄忠臣,还要杀反贼,还得防内奸

三国杀的主公实在太难了!既然哄忠臣,还要杀反贼,还得防内奸

首页卡牌对战反贼三国杀更新时间:2024-04-29

在上篇中我提到了主反僵持局势下主内的勾心斗角互相算计,其实这个因素并不是特别明显,大部分主公只是在出力程度上表现出了差距,并没有太体现出算计的本心。

但是算计这种事情在主反内这种类型的局势是最为重要的,当主公进入这方面局势时思考量就会爆炸性增加,这是玩内奸最考验的节奏感,但是玩主公也需要这样爆炸的思考量,甚至主公的思考量比内奸还要恐怖,毕竟作为风口浪尖的位置。

今天带来的就是主反僵持局过后所发生的大型修罗场,主内的大舞台,主忠反反内主忠反内主反内的残局思路系列。先说清楚,没有单挑能力的主公在这一环节基本抓瞎,只能蓄爆一波带,所以预设选出的主公有一定的单挑能力。建议走团战流的主公玩家们如果不想进入这样让人焦头烂额的修罗场那么就在前几篇文章中提到的先手压制,身份判断,选将等等方面尽量做好吧。

从主忠反反内开始做起,一般玩家在这个节骨眼就已经嗅到了残局修罗场大战的气息。主公要开始着力于压榨内奸生存空间了。

观察内奸的思路和想法,因为局势的核心是主公,但局势的主导者一般都是内奸。(除非你是神甘宁这种顶流主公打难民反内的话,那就随意,当我没说)内奸作为双方力量对比的砝码一定是会有所忌惮和提防,主公能够利用到的就是内奸的计算失误了。

尽量打造出自身劣势让内奸将砝码投到自己身上,或者直接开始压制内奸来进入优势局。这就看玩家对综合将面情况的把控了。

处理方式挺多的。在反贼大厦倾危掀不起大风浪的时候可以直接抬内。在忠臣即将告吹期间可以选择卖队友来慢慢在残局周旋,总则还是综合场上的强度和状态对比选择,小编只能说以内奸为计算的核心,以内奸的行为作为自身的节奏点,击*内奸或者利用等等。

在主反内经典难题中,最好的利用就是强度差异的错误认知,意思就是利用对手的盲目自信或者盲目判断。比如利用某些玩家对某些武将的过分喜爱导致的认知偏差。(四害:有被冒犯到)

比方说冲阵云地主过分自信的单挑导致对许攸内放虎归山,比方说内奸对反贼的心态计算错误导致的内奸嘲讽突增等等等等。

这其实也不是很好讲,小编只能说尽量把思考量拉高,在主反内的节骨眼,每打出一步都要去想到这一步操作对反贼内奸的影响是什么,他们会给出怎么样的反馈,他们又会有怎么样的算计。

计算越精准越好,然后尽量在反内计算之外完成蓄爆收人进入优势局。残局就是拼的一个算计,大局观就是蓄爆,一波带,观察对手打法加以利用等等。

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