前言
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内容简介
一、前期准备
二、“我”该怎么打
三、“我”该怎么指挥
四、上期的数据图分享(不保证准确性)
五、BOSS解析:萨忒娜与娑丽丝
一、前期准备
01外界哪些属性能带入团本
首先,团本内英雄采用竞技等级机制。
等级弱化,装备保留种族。
品阶,专武,生命树,家具完全保留。
神器与羁绊不保留。
02分析
团本圣物提供的属性主要是:
攻击防御血量,暴击增幅抗性,命中闪避,韧性洞察。
这部分是家具的职业加成;
游侠的闪避与命中
坦克的暴击抗性与急速
辅助的暴击抗性与闪避
战士的韧性与命中
法师的暴击增幅与闪避与急速
都是会与团本内圣物起到连锁反应,白卡地位再次提高。
不过由于装备统一至T1无强化效果,布甲暴击率特别高,皮甲特别能闪这种职业特性会弱化很多。
暴击增幅很多情况没那么有用。
闪避命中韧性等,依然重要。
打章鱼的时候白卡战士地位up↑
03职业选择
由于圣物属性提升巨大。
主升的英雄强度会远高于辅升的英雄强度。
打资源点的时候其实辅升的职业基本是凑数的,不如多上一些主升职业的英雄,哪怕完全没有练度。
自身英雄可以上阵或者说练度高的英雄是有限的,一方面练度高的英雄确实会更强,尤其初期。
另一方面后期可上阵英雄数量多了之后,一系英雄必然不够,毕竟英雄最多的游侠也不过22个。中期玩家很可能没几个能上的紫加。
所以,主升圣物的职业可上阵英雄数量必须足够多。
副系建议选择能为主系增加伤害或者减少boss伤害的功能型角色,不同职业重复的圣物数量不一致。具体参考结尾不同职业的圣物图。
二、“我”该怎么打
01占领资源点
占领资源点当然是大后期以外最重要的事情了,根据不同资源点的收益情况。
建议不占空地,越级占领资源点。
举例:
刚开始时候占领1级点和空地,领地上限后挂机到能打3级点。
能打3级点后统一把1级点和空地换成3级点,全都换成3级点后挂机到能打5级点,再把低级资源点换成5级点。(当然这时候该打第一个boss了),后续挂机到能打7级点,换成7级点或者其他即可。
可以看到我建议中间有很多挂机的时间
一方面是
放置游戏挂机有错吗!
另一方面
极限一直打,不说失败,也会打不高评分。很可能就是浪费体力。
综上,我觉得适当挂机积攒体力并不会整体更慢。
02上阵英雄阶段
上阵英雄分为三种阶段
第一阶段是开荒
这时基本没有圣物,阵容强度完全和外界一致。直接上自己正常最强的两队即可。
第二阶段是发育
发育期间主要是打自己能打的最难的资源点。由于圣物属性提升巨大。主升的英雄强度会远高于辅升的英雄强度,打资源点的时候其实辅升的职业基本是凑数的,不如多上一些主升职业的英雄,哪怕完全没有练度。
第三阶段是打boss
打boss万用工具人当然双子啦,具体会根据每个boss情况不同。
前两个boss为该英雄正常的四个技能,只有1级没有升级效果。免疫控制。
后两个boss不变,可以直接参考上期的经验,野团打荒火,有组织打死神这样 。
03不同阶段切换
每个阶段所用的英雄不同
开荒阶段可以直接把60体力用光,即换上其他主升职业的英雄。
后续发育阶段和打boss阶段经常穿插进行。
简单方法是一直上着然后留一队体力打boss。
复杂一些当然是各种细致切换,这个待后续分析了。
三、“我”该怎么指挥
01首先要明确公会的目的是什么
如果只是简单指挥
全员亲王,其实只要让每个玩家明白该做什么,统一时间打哪个boss即可。全员亲王并不难做到。
如果想冲击排名
团队配合度是非常要注意的事情。
自己的公会成员能不能听指挥?自己有没有时间精力细致指挥?如何细分任务到下面?
上述能做到什么程度?这是需要清楚的。
02冲榜指挥细节分享
BOSS血量计算。
游戏中有很多英雄的技能是和敌方血量有关的。
比如说:
敌人低血量触发狼人被动
敌人低血量触发赏金被动
敌人低血量触发游侠树2技能
这些技能在打boss时,boss总血量在半血以下时即可全程触发。
合理分配好发育时间和打boss时间
发育到什么程度适合打boss,早了的话浪费体力,晚了的话晚一些时候升阶解锁更多领土上限和英雄数量。
根据组织性和战力,合理分配打几个boss
目前可以确定的是,第一个boss由于百分比技能不再夸张高伤害,会比上次的蛮角难打很多,打多个火狐狸可能不如长途转移。
冲榜分为总伤害榜和凯旋丰碑
最NB的公会当然是全都要了,实际建议根据情况取舍。
凯旋丰碑的条件如下
总伤害榜(有头像框和公会奖励那个)的结算时间是整个活动结束时。
也就是说,越晚打boss,每个人的发育越好,同等体力越容易打到高伤害。建议不要一开始就猛冲。
03后记
关于指挥部分这次团本会仔细准备并实践分析,目前小屋有两个公会,一个冲击排行,另一个不冲击排行。均差5人左右,入会请加群@我。
数 据 图
这个表同样颜色的为同一种圣物
根据观察可知:
战士圣物与辅助法师圣物基本没有重复
法师圣物和辅助圣物重复率较高,和坦克战士圣物重复率低
四、上期的资源点收益与敌人战力
上期的地图(本期只是前两个boss变了)
升级条件(应该是没变的)
二级区域山脉较多,转移的路途长度
各职业6级圣物合成及属性
五、BOSS解析:萨忒娜与娑丽丝
萨 忒 娜
01BOSS分析
为该英雄正常的四个技能,只有1级没有升级效果。免疫控制。
普攻变成向前冲刺的小范围aoe,持续伤害较高
所有伤害带有减疗效果
必*技期间免疫伤害,并且伤害不低
持续伤害不低并且降至治疗量,生存压力较大,但并不是瞬间爆发,可以用奶量弥补减伤。
建议副系点出升生存类圣物,主要是血量和防御,boss暴击率不高,暴击抗议意义不大。
必*技期间免疫伤害,最好限制其使用必*技
3.4圣物单次伤害30m左右,不算难打,可以开多个boss。
并且作为一阶boss,这时英雄数量不多,工具人较少。
适当积攒关键的一队英雄体力合力带走即可。
种族蛮血,耀光英雄可造成更多伤害。
02阵容推荐
关键英雄列举
降低伤害:修女,九尾,30专恐魔
回复生命:商人,九尾,30专蜥蜴,光盾
限制必*技:恐魔,三眼
法师阵容推荐:
三眼 九尾 双子 商人 女仆(兔男)
可以在辅助系基本不点情况下战斗到最后
游侠阵容推荐:
光弓(剑圣) 修女 双子 商人 恐魔(三眼)
游侠的其实比较随意,因为有修女减伤存在很多英雄都能上场。
娑 丽 丝
01BOSS分析
为该英雄正常的四个技能,只有1级没有升级效果。免疫控制。
必*技AOE瞬间爆发较高。天气效果威胁不大。
闪避值较高。
boss召唤的花木之灵较脆,基本没有威胁。
闪避值为400,和后面的3,4阶boss伤害都相差不多。
游侠和战士需要注意要主点加命中的圣物。
限制必*技后,伤害只靠致幻粉剂,后排无威胁。
并且作为二阶boss,这时英雄数量变多,工具人较多。
可以上阵多队英雄打boss。
3.4圣物单次伤害40m左右,boss血量较多,建议只打一个。
种族绿裔,蛮血英雄可造成更多伤害。
02上阵英雄阶段
关键英雄列举
降低伤害:修女,三眼
增加伤害:女仆,双子,啪啪熊,兔男
法师阵容推荐:
阵容1:三眼,火狐狸,女王,商人,巫医
需要三眼在boss之前开大,可能必须30专商人
阵容2:光女,九尾,女仆,双子,修女
需要游侠圣物支持
游侠阵容推荐:
阵容1:狼人,修女,双子,啪啪熊,巫医
如果有蛮血新英雄可替换啪啪熊
阵容2:三眼,剑圣,绿剑,商人,兔男
这两个c其实是随便安排的。。。核心只是三眼 商人
Tips
01尾刀机制
目前猜测依然有尾刀机制
尾刀的话会完成占领5级点(萨忒娜)的任务(没有其他收益)
娑丽丝为7级点
死神荒火为8级点
02boss闪避较高
2阶boss娑丽丝的闪避值为400点,
战士/游侠如果打boss频繁miss
请升级圣物再来
03恐魔
由于二阶boss的必*技威胁不大
恐魔非必需品,如果只为了打boss
可以打完一阶boss就替换成别的英雄
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