LOL 12.15版本韩服套路总结,一共16个套路总有你没见过的

LOL 12.15版本韩服套路总结,一共16个套路总有你没见过的

首页卡牌对战黑暗召唤师韩服更新时间:2024-05-09

总结了韩服目前12.15版本不同位置的英雄一些不走寻常路的套路,总计16个套路,有强度高也有强度低的,喜欢的可以尝试下,不喜欢就了解一下就行。

上单位置:

吸蓝刀冰拳巨魔

对比耀光体系的分离者,吸蓝刀的优势是伤害更高同时解决蓝量问题,巨魔走上单不打野的话,会经常出现缺蓝的情况,吸蓝刀就是为了解决这一问题而选择,后续的暴击属性也能有更高的伤害上限,对于吃平A的巨魔很合适,同时不占神话装备的位置,劣势是比分离者脆,所以后续出冰拳补坦度,还能提供额外的减速效果,方便巨魔追击敌方英雄。后续出装补出破舰者提高拆塔速度,加强单带能力。最后两件出各种肉装即可,看敌方类型,AD压力大就反甲蓝盾,AP压力大就自然之力绿甲等。符文选择致命节奏,提升对拼能力。加点主Q副W,召唤师技能选择点燃闪现,点燃提高击*上限。

穿甲赵信

跟男枪的出装差不多,都为了穿甲打极致的爆发,以求在最短时间点死敌方英雄,由于赵信有大招的范围外免伤的特性,后续打团只要利用好也能有很好的生存空间。前期以星蚀为核心,高爆发和不错的护盾方便对拼,全能吸血配合赵信的被动续航能力不错。中期收集者加巨*保证伤害,后期死舞饮魔刀提升容错。符文选择致命节奏保证高攻速,赵信的被动QWE都吃攻速,能加攻速的致命节奏是非常契合的。技能加点主W副Q。召唤师技能带点燃和闪现,点燃保证击*,同时上单回血怪多,点燃也能有一定的克制。说实话这套路比较适合有一定基础的赵信玩家玩,不熟练的尝试这个套路很容易原地爆炸,尤其是稍微被打野针对两波也炸了,而且这套路在上单的胜率惨不忍睹,看看就好了。

星蚀剑魔:

算是走回之前幽梦黑切剑魔的旧路的感觉,前期利用星蚀的爆发和护盾消耗,星蚀触发后的移速也方便提升Q的命中率,同时方便后续的拉扯,中期出各种破甲装继续补伤害,黑切和冰刀等。出装上由于星蚀没有任何CD提供,对于剑魔这种对CD有一定要求的英雄来说则需要在中期补出黑切和冰刀保证CD的需求。由于前三件没有任何防御的属性,则最后两件最好选择以抗性为主提升容错率的装备,死舞和饮魔刀是不错的选择。符文选择传统的征服者保证后续的续航,适应性也能有不错的面板属性提升。

技能加点主Q副E,召唤师技能选择点燃闪现,点燃必带,保证击*率。对比咳血,星蚀的伤害更高,击*率也同时变高,相当于变向提高大灭续时长的几率。目前玩星蚀剑魔的玩家不在少数,尝试过后也非常适合新手,对于剑魔Q命中的问题经常打不到剑尖的情况,出了星蚀后这一问题就很好地解决了,也推荐玩家尝试。

相位炼金罐加里奥:

这套路的出现我觉得更多的是中路开始有点混不下去了开始在上单选择走最传统的坦克路线。由于加里奥缺乏脱身手段,相位就成为了加里奥的首要选择,触发后高额的移速加成方便后续的拉扯。炼金罐保证坦度和清线,炼金罐的被动配合加里奥的被动清线速度优秀,同时炼金罐的神话被动减CD也能再次减少加里奥被动的CD,非常契合。加里奥定位偏法坦,为了保证一定的输出,第二大件最好选择恶魔之拥,我认为这版本的加里奥恶魔之拥是必出的装备,伤害高血量充足,也方便配合后续出的血量装提升法强。

装备选择上就以坦克为主,输出为辅,大反甲克制回复怪,深渊面具克制AP,这两件也能提供不错的伤害,最后一件可选冰心或者蓝盾。敌方吃平A的英雄多就冰心,不然就蓝盾更好,能有主动的减速减伤效果,能打得更主动。蓝量方面前期不出一个多兰戒,符文上有法力流系带解决,基本满足蓝耗需求。技能加点主Q副W,召唤师技能选择疾跑加传送,传送为了补线支援,疾跑则为了追击或者逃跑,对于需要高移速的加里奥来说,疾跑是最好的选择。这打法我不好评价,强度上虽然不如热门的那些上单,但依然有不错的上单潜力,可以尝试。

主E斯卡纳:

技能加点主E副Q,前期思路就是利用E的长距离优势,短CD的E去补兵或者消耗,规避一些强力上单打一套的消耗保证自身的发育。跟之前火的主W的上单螳螂很像,前期都打的特别畏缩,算是上单螳螂的变向思路。神话装选择三项保证对拼输出,由于蝎子天生基础攻击力高,三项的基础伤害翻倍的特性就很契合蝎子。不同于打野,上单蝎子没有被动水晶塔的回蓝前期相对缺蓝,需要前期出女神泪过渡,后续叠满后补出魔切即可。三项加魔切的两件套就足以保证蝎子有高额的输出,后续补出防装即可,冰心减CD和高护甲,自然之力对抗AP同时提供优秀的移速属性,血手抗高爆发防止吃一轮伤害就暴毙。鞋子方面CD鞋最好,中期有三项魔切CD鞋的加持下技能CD非常快。

符文选择致命节奏,由于Q吃平A速度,致命节奏是非常契合的,保证对拼有更多的Q。技能加点主E副Q,召唤师技能疾跑闪现,蝎子很吃移速,疾跑是最好的选择。这套打法我个人不怎么推荐,我也没玩过上单蝎子只玩过打野蝎子,了解一下就好,一种前期畏缩中期开始发力的打法。

强攻石头人:

利用W能重置平A的特性,AWA快速触发强攻来打爆发消耗,对比彗星的打法,强攻能有更强的持续作战能力,爆发伤害也不低,而且彗星越往后期越没用,而强攻哪怕到中后期也能利用强攻增伤的特性,配合后续队友的输出快速集火秒掉一个关键目标,属于前中期优秀的作战力,后期偏工具人的打法。装备上以传统的肉装为主,以冰拳和女神甲为核心装备,冰拳提供稳定的减速效果,女神甲主要用于解决蓝耗问题,后续的护盾效果也很好用,实战作用巨大。后续装备推荐冰心减CD和增加护甲蓝量,大反甲增加护甲和克制回复怪,自然之力对抗AP同时提升不错的移速。技能加点主Q副E,虽然是强攻石头人,但是Q依旧是石头人的核心技能,偷移速效果方便拉扯。召唤师技能点燃闪现,点燃提高伤害上限,很多石头人击*敌方英雄都缺一丢丢血,带上点燃能稳定击*。

启封炼金:

为什么会有这种炼金呢,原因也很简单,因为炼金对很多召唤师技能都有需求,点燃疾跑闪现传送这些,我想玩过炼金一段时间的玩家都有这种疑惑“我到底应该带哪个召唤师技能呢?”而带启封就是很明了的说“我全都要”,这样炼金在召唤师技能的使用下会变得很有可玩性。另一点是海克斯闪现 灵光披风的配合,炼金虽然跑得挺快,但问题是缺乏位移手段,而海克斯闪现就是为了解决这一问题而选择的,而传统的征服者和掠食者炼金就没有这个选择了,要么有海克斯闪现没有灵光披风,要么有灵光披风没有海克斯闪现。装备上以炼金罐为核心,保证清线、伤害和坦度,最主要的是主动的加速效果,方便快速接近并减速对手,炼金罐的被动虽然要平A触发,不过炼金可以用EA连招来触发,不会浪费被动的伤害。

中期以恶魔之拥 冰杖的双法坦装备,弥补伤害和血量,这时候伤害基本到达顶峰了,最后两件选择以加移速加血量以提升机动性为主的装备即可,板甲和自然之力都是很不错的装备,图上有窃魂卷,这是因为前期炼金需要用戒指过渡,顺的话可以合成窃魂卷最大化自身优势,同时也是优秀的加移速加血量的装备。还有一点炼金本身R技能自带重伤,所以最好不考虑鬼书这件装备。技能加点主Q副E,召唤师技能推荐疾跑闪现。

强攻暗行者鳄鱼:

属于是以前破败星蚀鳄鱼的变种,对比现在主流的咳血或者日炎的打法,这是一种更暴力的打法,以求一套输出把别人灌倒。有人可能会问“版本都变肉,怎么还有这种鳄鱼”,其实跟龙坑变化有关,龙坑目前的收益诱惑比之前更大了,要想前期能拿到更多的龙坑资源,就需要现在选择的英雄在前期有更强的作战能力,这样有龙坑收益的一方胜算也更大,而鳄鱼就是为了这一点而开始选择出暗行者破败这类暴力装备。装备以暗行者为核心,提供穿甲和额外的一段位移,输出的增伤效果配合强攻的增伤伤害提升非常可观。暗行者和破败为前期核心,后续推荐黑切再次提升破甲效果提升伤害,死舞提高容错,打团击*能有更健康的血量。

最后一件灵活选择,大部分情况下选择复活甲更优,能吃下致命伤害,后期打团能骗不少技能。技能加点主Q副E,召唤师技能选择点燃闪现,点燃保证前期有足够的统治力。这套打法前期偏脆,对使用者有不少的熟练度要求,谨慎尝试。要想知道版本是不是后期版本,你只要留意天使卡萨丁这类后期英雄在这版本能不能排上号就知道了,很简单。

打野位:

炼金罐狗熊:

其实很早就有炼金罐狗熊的打法,这打法最近有开始流行起来了,感觉更多地是用来对位目前大热的打野波比的。打法上利用Q加炼金罐的主动加速效果抓人效果显著,炼金罐也方便狗熊刷野打伤害,优秀且契合的肉装。后续装备以板甲、自然之力为主,以提高移速和血量有首要考虑属性。鞋子推荐CD鞋,配合炼金罐前期CD基本够用,后期再换掉其他抗性鞋子即可。最后两大件以提高坦度为主,大反甲、蓝盾等都是很不错的选择。符文锁定强攻,狗熊有QW两个带平A的技能,要刷出强攻非常简单,后续的增伤效果也契合狗熊抓人时配合线上补伤害的特点。技能加点主W副Q,召唤师技能惩戒闪现。

重伤刀人马:

很奇怪,重伤明明是削弱的,但是反而这版本出的人反而多了起来。人马也是其中代表之一,选择重伤刀的原因很简单,就是性价比高,虽然比之前贵了两百块,但是依旧是优秀的性价比装备。神话核心锁定炼金罐,炼金罐的主动加移速对于极度依赖移速加成的人马简直就是绝配,而同时解决人马的坦度需求问题,后续装备选择魔切,前期女神泪过度,魔切不管是什么类型的人马都是必出的文章,伤害高是一方面,另一方面是人马很需要大量的蓝来维持Q的持续输出。鞋子选择CD鞋,最后两件推荐死舞保证后续团战击*有健康血量,大冰心保证对抗物理伤害。

从装备上可以看出所有装备都加CD,也可以说是CD人马,为的就是能在短时间打出更多的Q来打伤害。符文选择征服者,来提高持续作战能力和续航能力。技能加点主Q副E,召唤师技能惩戒闪现。这套打法强度很高,很推荐玩家去使用。

重伤刀蔚:

之前我也有介绍过这个打法,刚开始我是不怎么在意的,我觉得是在试装备,结果几个版本过去现在已经是主流的打法了。有点之前蔚刚上比赛时的肉装打法,前期以高性价比重伤刀保证攻击力和CD,核心装备是重伤刀和大日炎,大日炎提供坦度和不错的魔法伤害,还有后续神话被动的韧性和减速抗性也能缓解蔚怕控制的特点,后续装备以肉装、提供容错的装备为主,最好的就是能提升坦克和CD的装备,大冰心提供一定的蓝量和高额护甲,还有不错的CD,死舞提升抗击打能力,方面团战击*有健康血量;鞋子前期选择CD鞋,配合前期重伤刀有足够的CD,放更多的技能。最后一件可选自然之力反制AP,同时移速加成对蔚来说也是不错的属性。符文选择征服者,由于装备上缺乏续航手段,带上征服者能缓解这一问题,一身肉的情况下变得能扛能打。

技能加点主Q副E,对比传统的副W,副E能在满级E的情况,先手E再迂回一段时间再上,这样就可以打出3个E的时间差效果,利用E重置平A的机制,能更快地刷被动护盾的效果,更得更能抗。由于打法上偏开团手和工具人,不像传统的单兵作战,副E更好。这套打法的强度目前很多高分路人在使用,强度是有保证的,也推荐玩家使用。

中单位:

征服者大头:

正常一个炮塔只能触发一次征服者效果,但是如果其中穿插技能、平A或者另一个炮塔的伤害的话可以在2.5秒左右后持续触发第二次的征服者效果,这样的话就能理解为什么会有大头带征服者,叠起来的速度并不慢,也方便后续的炮塔的持续作战。出装依旧是大面具冰杖为核心,后续出金身保命,配合各种法强装备即可大成。符文选择征服者,小符文核心是气定神闲,缓解蓝耗问题。技能加点主Q副W,召唤师技能点燃闪现。

AD位:

星蚀尼菈:

由于尼菈有近战的定位,所以有玩家就开始选择近战才会选择的装备、星蚀。星蚀的穿甲、攻击力、全能吸血都是尼菈需要的,星蚀被动的效果也能方便尼菈近身挡掉一部分伤害,移速的提升也方便拉扯,有不错的契合度。对比盾弓有更高的爆发,但持续伤害上不如盾弓。后续装备还是以传统的AD穿甲暴击装备出,符文锁定征服者,技能加点主Q副E,召唤师技能治疗闪现。这套打法我的评价是可行,但目前盾弓那一套依旧是强势组合,除非盾弓削到没法出了,再考虑星蚀也不迟,不然还是盾弓那套更好用。

迅捷步伐厄斐琉斯:

传统的厄斐琉斯都是征服者或者致命节奏的,还有少量的强攻的打法,很少有带迅捷步伐的,而最近韩服迅捷步伐的厄斐琉斯开始多了起来,迅捷步伐稳定的续航保证厄斐琉斯有了更多的发育空间,移速的加成也方便拉扯,对于厄斐琉斯这种缺乏机动性和对装备需求巨大的AD来说迅捷步伐是很不错的解决方案。装备以狂风为主,多一段的位移提高操作上限,还能提升爆发伤害,对比盾弓,更加适合操作性强的玩家,后续装备以传统的AD穿甲和暴击装备为主。符文选择迅捷步伐,小符文选择灵性猎手保证狂风能有更短的CD。属性加点顺序、先加攻击力后穿甲,最后攻速。召唤师技能治疗闪现,自身操作性强且自信的玩家可选净化。

强攻EZ:

之前就有这类打法,虽然说EZ的符文选择很多,但强攻EZ相对较少,但这个版本强攻EZ又开始回归,强攻有爆发和持续伤害两个特性,对于EZ这种都有需求的英雄很契合。装备依旧是以攻击力、CD为主,在分离者削弱后,三项为耀光体系的核心,后续装备魔切、冰刀、贪欲、冰心、CD鞋全都提供不错的CD属性,方便EZ丢更多技能。符文选择强攻、小符文法力流系带必点,不光配合魔切加攻击力,还能有不错的回蓝效果,让EZ无穷无尽的蓝量,不用担心蓝量问题。技能主Q副E,召唤师技能治疗闪现。

辅助位:

先攻卡尔玛:

先攻主要用法就是配合RQ使用,RQ施法速度快,要命中不是难事,高伤害下偷钱也更多,加快出装速度,核心装备是暗夜收割者,暗夜有稳定的爆发,神话被动也能提供大量的减CD,对于卡尔玛这类技能型软辅很适合,唯一缺点是不提供任何蓝量,所以后续出装以回蓝装备为主,加上饼*蓝量提升,能很好地缓解蓝量问题。炼金纯化器、香炉和法力流系带都是提供回蓝的软辅装备,也非常契合卡尔玛。技能主Q副E,召唤师技能选择点燃闪现,点燃的高伤害配合前期暗夜收割者的高伤害加持,击*率有保证。这套打法唯一问题是卡先攻的CD,没用好先攻CD的玩家可能用起来不会很舒服,适合有一定熟练度的玩家使用。

这是目前12.15版本偏比较少见的套路,已全部更新完毕,有需要的玩家可以保存图片,方便后续跟着图上的打法使用套路。

结束语:喜欢的点个赞加个关注支持一下,下期再见。

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