今年三款魂游,匹诺曹大受好评,堕落之主口碑回暖,卧龙虎头蛇尾

今年三款魂游,匹诺曹大受好评,堕落之主口碑回暖,卧龙虎头蛇尾

首页卡牌对战魂斗三国最新高返版更新时间:2024-04-17

要说近年来最火爆的游戏类型是什么,那么宫崎英高的魂系游戏绝对是其中之一。从几乎无人问津的恶魔之魂到黑暗之魂三部曲再到去年包揽所有奖项的艾尔登法环,魂系风格吸引着越来越多的玩家,不仅仅是玩家,就连其他厂商也纷纷效仿其他的游戏风格。

就在今年一年的时间里,就先后发售了三款其他厂商的类魂游戏,有年初的《卧龙 苍天陨落》,也有下半年的《匹诺曹的谎言》和《堕落之主》,对于喜欢这一类型的玩家来说可以说是十分的 惊喜了。不过毕竟是类魂,所以就免不了会被玩家们拿来和FS的正统作品作比较,这三款游戏在经过玩家们的检验后口碑也是大不相同,有的令人惊喜也有的令人失望。

虎头蛇尾,高开低走的卧龙

首先是年初的《卧龙 苍天陨落》。其实严格来说卧龙的游戏风格和魂系还是有着很大差别的,与其称之为类魂游戏不如说是披着魂系外皮的tecmo独有的动作游戏。卧龙早在预告片发布之时就引起了玩家们特别是中国玩家的极大关注,一个是因为之前《仁王》系列的口碑加成,而另一点就是三国题材背景也是极度受到中国玩家们的喜爱的。

不过游戏发售后却并没有做到满足大家长期以来的期待,首先是PC上极其糟糕的优化问题和大量BUG,直接使游戏第一天的好评率降到了多半差评。在之后的更新优化之下,目前为止依然没有做到最好,游戏的评价也始终没有上到60%。

再回到游戏本身内容来说,卧龙如果用四个字来形容的话只能是“虎头蛇尾”。游戏为了照顾新人玩家在仁王的动作系统上做了大量的精简,同时加入的极其强大的化解系统配合着足够简洁的操作足以让第一次接触此类游戏的玩家也能玩的爽快尽兴。而且一周目的BOSS强度来说也不算高,所以在一周目的体验上,简单且爽快的动作系统加上略显简单的BOSS可以给轻度玩家们一个极好的体验,这也是说的“虎头”

最爽的BOSS战张辽

但是在完成了一周目之后,由于过于精简的动作系统导致了游戏丧失了大量的深度,二周目的BOSS也只是在数值上更加强大了。但是由于还是那套打法,就导致了游戏体验在一周目之后就立马直转直下,很多玩家在二周目玩了几章节后就感觉无聊弃坑了。而游戏后期的DLC就更不用说了,总共3个剧情DLC,目前前两个DLC都透露出制作组敷衍的态度。可以看出制作组目前对于卧龙的态度大概率就是完成任务就完事了,这就是我认为的“蛇尾”。

DLC仅30%出头的好评

一鸣惊人,大受好评的匹诺曹

《匹诺曹的谎言》在今年夏天放出的试玩上就给了玩家们不小的期待值,虽然说当时的试玩还存在着大量的问题,但是游戏的整体素质综合来看已经给人一种不会差的观感了。

匹诺曹中的“防火女”

事实也正是如此,《匹诺曹的谎言》发售之后虽然说仍然存在着一些缺陷,但是总体的游戏质量已经获得了大部分玩家们的认可,别的不说,低配都能爽玩的神一般的优化更是在今年大厂游戏优化接连翻车的背景下仿佛一股清流。在steam上也有着将近90%的好评率,可以说是类魂游戏中的佼佼者之一了。

游戏整体风格相比于黑魂,其实更加的类似血源,无论是游戏整体的维多利亚风格背景还是游戏鼓励进攻的战斗方式都与血源的风格更加的亲近。除了游戏的美术风格和音乐这两项可以直接感受到的强项之外,游戏的剧情也是有着自己的特色。原本以为制作组取这名字只是套用一个题材而已,没想到的是游戏中的剧情真的一直在贯穿游戏名,玩家会经常在游戏中面临着说谎与否的抉择,这这些抉择也会影响到游戏后续的剧情发展以及结局

游戏中类似的抉择有很多

游戏的关卡设计也很好的学习到了魂系列的精髓,玩家们在魂系列中体验到的那种四处探索结果又回到了初始火点的那种惊喜感觉在匹诺曹中也会完美复现。唯一的缺陷就是带有争议的战斗了,游戏鼓励玩家打防守反击来击溃敌人的架势条进行处决,但是游戏中又没有直观的显示出BOSS的架势条,导致了玩家们在战斗中对于战斗节奏的把控无法预判,同时有些BOSS的招式与数值也过于离谱也是玩家慢不满的点之一。

不过相比于卧龙的敷衍,匹诺曹的制作组在发售后不久就发了大的更新,在更新中调整了不少敌人的数值,也针对了一些数值过于离谱的BOSS进行了削弱,从而让玩家们的体验更加的平滑。这种一心只想让玩家玩的爽而不是教玩家玩游戏的态度才是游戏厂商应该有的,可惜的是如今能做到的越来越少了

起手翻车,努力挽回口碑的堕落之主

其实论宣发的话,《堕落之主》的宣发是远远超过了《匹诺曹的谎言》。在游戏发售前的至少半个月基本上无论是游戏论坛还是游戏相关主播都在推荐着这款用虚幻5制作的次世代类魂大作,一度把这家不知名的开发商的人气抬到了和一线大厂一个水平。

然而令人咋舌的是,游戏在发售的当天就惨遭翻车。先不说具体游戏内容,和卧龙如出一辙的糟糕的优化就拉低了大部分玩家的好感,不少中等配置玩家甚至连游戏都进不去。

除去优化问题之外,游戏本身的问题也是极多,首先就是疯狂的堆怪问题。狭窄的过道上恨不能塞满怪,当然角落里也都给玩家们安排了各种“惊喜”。而且怪物的仇恨范围更是大的离谱,只要看到玩家就会追到天涯海角,远程怪更是可以离谱的在800里开外精准命中玩家

就在怪海战术折磨的玩家们疲于应付之时,游戏中的各种机关也是存在着无处不在的恶意。例如对外双开门的电梯可以把玩家挤下悬崖摔死,再比如在某些道具点安排一些莫名其妙出现的怪物。这些明摆着就是故意为了为难玩家而为难,并没有任何意义。

除此之外还有例如二周目开始全地图只有一个火点等纯粹的为了难而难得设计也是玩家们的吐槽点之一,这些种种问题使得《堕落之主》的好评率一度在50%左右徘徊,别说是广受好评了,就连褒贬不一都不一定能稳住。

勤快的更新

好在制作组的反应也比较迅速,态度也是相对比较诚恳的。在游戏遭受差评之后也是根据玩家们的意见频繁的推出各种优化和修复,同时针对游戏中的问题例如堆怪问题,多周目的难度问题都进行了调整,使得游戏在不丧失挑战性的同时也对玩家们的开荒更加友好了。在制作组一系列的更新之下,游戏的口碑也在慢慢回暖,至于最后能否达到玩家们心目中的样子还得看后续的更新了。

总结

今年的三款类魂游戏可以说都存在着一定程度上的问题,不过在面对问题时,有的制作组选择了敷衍了事,有的制作组特别是匹诺曹的制作组选择了一切以玩家的体验为主去进行优化和更新。我曾经一度以为韩国游戏都是一大堆换皮的MMO网游,没想到今年的匹诺曹给了我一个极大的惊喜。同时堕落之主的底子也不错,制作组目前态度也还行,期待游戏也能够逐渐完善,让喜欢魂类游戏的玩家们可以有更多的好游戏玩。

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