变身卡是梦幻西游中最常用的消耗品之一,无论在任务中还是PK中都有着举足轻重的作用。在PK中,我们经常往往可以通过对方的角色造型、阵法站位以及变身卡来大概判断对方的门派,从而可以在第一时间判断出对方的阵容,做出应对的策略。变身卡的机制十多年来一直都没有改变,可在本周的维护更新内容中,变身卡却迎来了一次天翻地覆的变化。
从维护公告中我们可以看到,在更新后,我们可以消耗10点体力幻化变身卡。幻化后的普通卡片可以增加2点属性,进阶卡片则可以增加3点属性。虽然这几点属性看上去并不多,但要知道这个加成就等同于辅助技能全满后获得“融会贯通”的属性加成了。10点体力就能将卡片幻化,不需要消耗任何金钱,说是白给也不为过吧。
以前我们使用变身卡的时候,必须在设置里面选择“变身显示原造型”,才可以在非战斗或者与NPC战斗的情况下,显示玩家本身的角色造型。而在PK中无论怎么设置,只要变身了对方就一定能看到你的变身卡造型,从而制定PK策略。
现在幻化后的变身卡,是强制性让玩家显示角色造型,并且在PK中同样适用(暂时不在武神坛、剑会天下、群雄逐鹿、决战华山等玩法中开放)。
这意味着以后我们看到的PK可能就只能通过性别、种族以及阵法站位等条件来判断大概门派了。也就是说以后的顶级PK我们可能会看到这种画面。
不是大熊要故意放张手游的图,而是因为大熊实在是找不到梦幻5V5的PK中双方都不变卡片的战斗截图了。不过就是不知道修改以后能否在上方的对战成员的条上面看到变身卡造型,如果能看到的话这个修改就没有多大意义了。如果真的不能看到的话,那就意味着以后的PK中可以隐藏更多的阵容了,而不是一看到变身卡就能判断出对方的阵容。
但这也不意味着以后可以隐藏变身卡而不被破卡。只要对方学了火眼金睛这个技能或者携带了勾魂索,依然还是能看到你的造型的。而今天的第二个修改内容就是削弱固伤。
修改后,所有固伤门派对召唤物(召唤兽、幻魔等)单位造成伤害时,都会额外结算一个“抗法控制力”。也就是说削弱的仅仅只是PK玩法,而且明显是在针对现版本最强的双咒师阵容。对于那些好不容易更新完双咒师阵容的老板来说,还没打就开始削了,实在是太难受了。
本次对于固伤的改动大家可以不用太担心,跟咱们任务玩家一点关系都没有。但固定伤害的字面意思就是无论抗性多高,也都是固定这个伤害。而现在突然说还要结算法术抗性,修复以前没结算的问题,是不是意味着以后也会在任务战斗中可能也会悄悄给“修复”这个问题呢?如果真的给任务怪增加一个抗固伤的结算,那么固伤跟法系还有多大差别呢?
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