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遥想当年听说《最终幻想14》是个网游的时候,我的内心先是一惊,然后也是一股“药丸”的心态。那个时候无论是1.0版本的表现,还是身为FF玩家的我都不看好这一作。在全面革新的“重生之境”以及国服上线之后,我自然也是抱着试一试的心态来玩。虽然没有很投入,至少也能觉得是个表现尚可的作品。而一切的一切都在资料片《苍穹之禁城》发布之后改变了,我开始觉得这是个如此让人着迷的游戏。而这一思绪在最新的4.0版资料片《红莲之狂潮》上线前后也得到了无数倍的放大。
毫不夸张地说,在上线之后这一个月内我大概会减少对其他游戏的时间投入。在9月29日晚,也就是新版本开服三天之后,我的第一个首发职业白魔法师满级并打通了4.0部分的主线。不过我很清楚,就和其他同类网游一样这只是这个版本的开始。何况我还有那么多副职业、生产和采集职业要练,以及最重要的——钓鱼、钓鱼和钓鱼。
《最终幻想14:红莲之狂潮》从剧情上是“苍穹之禁城”资料片的后续,在伊修加德的千年龙诗战争结束之后,身为光之战士的玩家和伙伴们一起来到了被加雷马帝国占领了许久的阿拉米格境内,这个资料片的主要情节就围绕着解放阿拉米格和多玛展开,而且在本作中有之前两个版本剧情中出现过的角色登场。4.0在剧情上可以说是还原了历代FF水晶神话体系中主角方对抗帝国情节的经典。而如果你是FF系列的老粉丝,你会在本作中发现大量向FF5、6和7致敬的地方(比如某个副本中会出现FF7的第一个Boss——那只蝎子形的机械守卫,而且招式都一样)。
这一代在剧情上给人感觉节奏有些太快了,这大概是唯一的缺憾,因为这会让人觉得本作的剧情过短。实际上在量上来说和3.0版本差不多,但由于围绕着“革命与解放”的主题,光之战士一直忙于在各个战场上奔波,让人觉得有些“来得快,去得也快”。不过,故事在对白量上依旧不小,而且过场的战斗动画更加引人入胜。
之前很少出现的“场景战役”在本作中更加活跃起来,而有些场景战役不再局限在和NPC一起击*某个小Boss。有些“场景战役”不亚于一个精彩的剧情副本,甚至你要完成一些战斗之外的内容。比如太阳神草原上,傲龙族的“那达慕”草原争霸战,可以说是令人难忘的精彩之战,除了和各个部族们之间战斗,你还要抢点。你能在这次解放之旅上,和同伴们一起感受到欢乐、悲伤、焦虑、痛苦、愤怒和喜悦。而这些感情,是已经成为英雄的光之战士 —— 你的必经之路。
就如我以前所说过,FF14是一个属于FF粉丝们的游乐园。而即便没有体会过FF的人,也可以在这里领略到她的魅力与美好。
4.0中正反双方都加入了许多充满魅力和个性的新角色,比如让诸位绅士们兴奋许久的抖S夜露就是之一。无论是正还是反,在这些角色的刻画上SE是下了一番功夫的。你能在剧情中感受到他们的心情、他们的故事,以及他们的信念。大草原上豪放而勇猛的傲龙族、淳朴善良的多玛居民、忍辱负重的阿拉米格解放军,以及新的蛮族甲人族和阿难陀族,他们都有着自己的生活、性格、风俗和信仰,一个活生生而丰富的世界就呈现在了我们的面前。
虽然4.0没有在画面的技术力上有多大的改进,但整体的视觉效果和表现力提升到了新的境界。无论是阿拉米格附近山峦和沙漠遍布的基拉巴尼亚,还是东方风味十足的奥萨德,FF14在景色的刻画力上完美体现出了史克威尔艾尼克斯一直所擅长的部分。当你到达傲龙族的故乡太阳神草原时,当你在晨曦王座上看到日出的瞬间,不由得让你有一种心情放飞的感受。而美丽的远东之国黄金港果不其然地成为了我的新返回点。
育碧用《刺客信条:起源》作了一个埃及旅行的游戏,而在FF14里每一个地图都能让你体会一种人间美景。或许哪天SE真的拿柔光引擎作了一个新的旅行游戏呢。所以在画面表现力和世界设定呈现上,SE依旧给了我们满意的答卷。
作为一个网游,玩家们想到的可能是小地图上数不清的黄色叹号。不过这一代在这方面的设定还是相当贴心的,至少你在主线任务中不太会再遇到“去X地点*掉N个Y生物”“在XX地点捡起N个Y物品”这样的内容 —— 这些基本属于可选的支线任务。每当你来到一个新的区域,都会开启数个支线任务,这些支线任务不光给予玩家们经验奖励,还能让你对这个区域和住民们有更好的了解。按照正常的步骤推进主线和完成随机日常奖励,一般不会遇到卡等级的情况。
新的职业赤魔法师和武士我都还没有尝试(因为目前计划的第二职业是战士),不过从这几天组队以及女友演示给我的来看,是两个相当有趣的新职业。纯粹物理攻击,纯粹的输出型职业的武士,其华丽的招式动作和令人窒息的伤害必然会是很多玩家们所喜爱的新宠儿。而变化多端的赤魔也是一个亮点,在白魔和黑魔的力量之间进行平衡,能够迅速地发动连环攻击,如果你使用得当完全可以尝试1T 3DPS的无奶队挑战副本(请新人不要尝试)。当然了,本作进行了技能精简以及职能技调整,你可以一个职业玩到底也不用担心会落后什么。而之前老职业在升级的过程中也会更加平稳。
4.0中加入了游泳和潜水,光仔们终于不再是旱鸭子了。不过目前潜水在游戏中利用的很少,也没什么特别的内容,不知在这个版本后续的更新中是否会加入新的内容。
这一作中的副本数量不算多,但都十分有特色和挑战性。由于公式调整,不少治疗玩家会在初期觉得所有的坦克职业都有些“脆”,不过新版本中的你自然也会更强大,新的系统只要稍微适应和调整就能有不俗的表现。
职业并不存在什么谁退队之类的说法,引用吉田的说法“觉得太弱或者太强是你们不会玩”(滑稽)。另外本作在满级的职业任务完成时,会赠送你一套校服和武器,可以说是十分贴心。本作丰富的支线任务,以及改进过有经验奖励提升的危命任务(FATE),外加各种有趣的副本,你的升级不会枯燥。从死宫里走出来,看看外面的世界也不错。
4.0的蛮神挑战也更有意思了,各种性情无常又古怪的蛮神们,会用着各种各样的招式挑战你的极限。本作主线中登场的豪神和美神都是个性十足,而且音乐也很吸引人。而在蛮神挑战中,多次出现的“QTE”环节让副本战斗更紧张(这里要说一下,个人感觉手柄操作QTE比键盘容易多了)。虽然比起之前版本的剧情蛮神战来说难度略有提高,不过极蛮神则相对要简单了一些(这个看法是因人而异)。在已经公布的4.1版本中,新的8人挑战和24人团队副本的出现,能让你有更多的后期娱乐项目,毕竟绝难度“巴哈姆特全明星”也在这个版本出现。
一个有点剧透又不是剧透的剧透:4.0版本最终战中的龙神,可以让你完全回忆起FF5中被龙神的大海啸所统治的阴影。这一作在向系列其他几作的致敬上,可以说是发挥的淋漓尽致,而且这几场蛮神战绝对让你感到畅快淋漓。
毫无疑问《最终幻想14:红莲之狂潮》是为FF14玩家们带来的又一次盛宴和惊喜。游戏的剧情、世界和角色都有了更高一层的拓展,让这个我们喜欢了数年的游戏再度成长。如果你喜欢引人入胜的《最终幻想》游戏,有着丰富的世界环境、个性的角色和敌人、以及各种迷宫和挑战的话,FF14是一个相当不错的选择。特别是在4.0这个版本来说更是如此。
让我们一起点燃红莲之火,踏上远征的旅途吧!(本文基于《最终幻想14:红莲之狂潮》中国区PC版体验撰写,游戏通关了4.0主线和完成了白魔职业升级)
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