「幻塔」入门攻略:武源器才是真核心

「幻塔」入门攻略:武源器才是真核心

首页卡牌对战幻塔战姬更新时间:2024-10-10

文丨大大大舌头虎_Leo@bigfun社区

幻塔能够依靠武源器系统,与其他“以元素反应、多角色配合为玩法核心”的开放世界同类产品(公屏)区别开来。

目录:

零、三点说明

一、以武器、源器为核心的开放世界探索(解谜、交互、收集、小游戏、任务跑图等)

二、以武器、源器为核心的战斗组合(输出考量、生存考量、操作组合)

三、以武器、源器为核心的社交环境(组队刷本、多人交互、地图boss、公会、战力(GS)、伤害显示)



零、三点说明

1.明确核心:武器、源器系统,处于幻塔的核心位置。

:几乎所有玩法都要围绕武器、源器,或者服务于武器、源器。

//其中【武器的组合搭配】、【源器的特殊应用】、【武器与源器的搭配】是核心的核心。

2.高关注问题一:以武源器为核心的幻塔,好不好玩?

:好不好玩对于个体来说是个非常主观的事情。从我个人的判断,单考虑武源器的可玩性,我认为好一部分玩家愿意给出一个肯定的回答。这么说,用一句话:幻塔能够依靠武源器系统,与其他“以元素反应、多角色配合为玩法核心”的开放世界同类产品(公屏)区别开来。

//具体到点,后续详述。

3.高关注问题二:操作手感、细节处理如何?

(这是好不好玩问题的一部分,但要单独拎出来。)

【操作手感】:二测成型度已然很高,但仍然存在着(且不是个别)与网络无关的bug问题、不容易打怪但容易打空气问题(倾向调整)、手机端问题、地形人模接触细节。

//个人保持乐观态度,因为其机制系统已经非常成熟,上面这些问题是可修复的,需要投入的时间经济成本不夸张。估摸着给予时间修复后,可以达到让新人玩家眼前一亮的水准。

【细节处理】:距(公屏)有差距。但很明显,幻塔二测下了不小血本,已经达到了一个很不错的水准,解决掉测试问题后完全可以直接上线。当然,后继接着投入扣细节那感情更好。

//其实作这些细节,才是做游戏最烧钱的地方。各位可以搜查一查某同类型开放世界产品的投入成本,有计算机相关专业背景的同学应该比较容易理解。

小总结:玩法核心是武源器;机制体系成熟,可玩性高;细节处理有差距,但也达到优质水准。


一、以武器、源器为核心的开放世界探索

既然是探索,就避免不了跨越地形、交互与战斗。

1.开放世界解谜

到达解谜地之前,你九可能会用到源器进行过跨越地形。

而一些解谜中,某源器是必须要素:

例如遗迹中使用能源手炮进行地形位移;使用奇点魔方移开某样重物。

//目前遗迹中无法攀爬,有些地方你跳不过去,哪怕你用了空中停顿加空中位移的技巧。

//没法爬到什么程度:某遗迹水池与岸边平行,我掉下去后,硬是在岸边淹死:参考下图。希望后续得以调整优化吧。

2.开放世界收集

当你拥有对应属性武器时,你就可以非常方便的采取部分物资,不需要去拿起那只暴躁小孩。

取走蒲公英中的黑核,拥有弓箭则会非常方便。

传统刺箱,传统火。

一些交互,某样源器是唯一解。

//例如:原能手炮(类似璃月岩王爷的交互)、奇点魔方(推开物体,拿走下方的黑核)

一些资源会在柱子、长杆、楼顶等很高的位置。

3.开放世界小游戏

这样的小游戏有很多,有个特点是:就算你没完美完成任务,其也会给予奖励。

但若你想真正的完成or获得相对更多的奖励,那么部分源器与武器可能会帮到你。

//例如“体能训练”时用【喷气背包】,“打地鼠”时用轻武器or弓箭(手机党大可不必)。

4.任务相关、击败物资守卫

你需要开启地图传送点,而有些传送点位置比较调皮。

击败守卫者,才能与资源交互。

//守卫者多数仅为有名字的精英级敌人。

特别的,载具也可提供属性加成,探索世界时体验也非常好,但为什么不列为核心?

:相对于武器、源器的多样搭配与交互,载具的玩法围绕非常少,故未将其插入核心。


二、以武器、源器为核心的战斗组合

战斗时的主要or全部输出,都来自武器组合or源器;同时武器与源器也可保证生存。

1.部分源器可直接参与战斗、提供属性加成。

例如:可直接提供伤害的【多重飞弹】、【奇点魔方】等。同时【奇点魔方】也能一定程度保证生存。

且源器系统非常完善:能够提供属性加成、升级能力、解锁更多技能。

2.武器不用多说。

:占比最大的属性加成、选择不同武器拥有不同的能力。

3.真正的核心:武器搭配、操作组合(除技能外,包括:连携攻击、幻时、元素克制、重伤等)

可同时携带三种武器,目前有11种武器可供选择。

同时,武器系统非常完善:单把武器拥有超过10个技能项,拥有三类(ssr以下两种)副词条。

//且【改造】副词条的提升空间很大,类似等价于其他游戏的【潜能】、【命座】。

有意思的是,这个升潜不简单。

依靠武器特性搭配技能,再加以连携攻击、幻时、元素克制等的应用,能够组合出极其丰富的操作选择。

//别忘了还有源器可也可搭配。


三、以武器、源器为核心的社交环境

幻塔很明显鼓励社交。部分解谜、任务可以说是强制社交。

有点与其不太相干某厂的味道。公会、GS、伤害显示是二测的呈现,个人对于三测又能呈现多少很是期待。水土不服可能预定。

1.部分解谜、交互强制社交。

//这只是其中一种,有不少需要战斗的交互。

2.地图boss

都很强悍,需要多人围殴。

3.多人副本。

单人过的可行性为:如果你是佬。

目前是二测第二天,含开放世界头衔的游戏是真的肝。

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