TGC卡牌这个字眼最早出自《万智牌》,大概是在1991年左右,一位名为名为理查德.加菲尔德(Richard Garfield)的数学系学生设计了一款名为《机器人拉力赛》的桌游,并向一家刚成立的小型桌游企业“威世智”展示,希望能将其版权全部买下。
但后面因为《机器人拉力赛》开发成本过高,并不适合当时的“威世智”,所以“理查德.加菲尔德”开发了他的第二款游戏《万智牌》!之后从《万智牌》开始进化,慢慢的有了《游戏王》、《精灵宝可梦》,再到后来有了线上游戏《炉石传说》。
随着现在玩家口味的多样化,TGC卡牌也开启了不一样的套路,就比如咱们今天要聊的二次元TGC卡牌游戏,如果你喜欢二次元,对二次元画风颇有兴趣,那这款《决斗学院》一定一定不能错过了。
游戏玩法追寻TGC老传统,采用双人对战,不过有一点和老传统又有些许变化,在《决斗学院》中闯关的冒险模式是游戏的核心内容,大部分时间都是与AI进行对战,然后一个关卡一个关卡的通过。玩家只有在休闲时间才会进行人与人之间的对决。
当然,不是说打AI就简单了,关卡的难度会随着等级的变化不断提升,前期会简单容易上手,到了中后期难度不亚于高玩。
其实大部分打AI冒险模式还是为了追求剧情啦,如果你对剧情不感冒,也是可以直接混迹人人对战的,有些小伙伴就是不喜欢闯关,只想与人对战。
至于卡包这一块有两种获取方式,一种是花钱直接开卡,另一种是混迹冒险模式,天天刷冒险可以获得不菲的奖励。
对了~这边要提一点,游戏画质整体偏向成熟御姐的动漫风,都是一群鬼才美工所设计,颜值这一块绝对不用担心。
最后我说说规则这一块的内容,小师弟这边就说个大概,一些内容还是要各位实际操作才能玩的懂。
首先双方都会有一个牌库,牌库的牌是由各位自己去组建的,里面可以有攻击牌、功能牌。这方面如何取舍各位得自己斟酌,一般55开会比较好。
再来,上阵的攻击牌只能有4张,功能牌也是4张,这样整体节奏就会比较快,不至于说一盘半小时。
血量方面分为玩家血量和卡牌血量,玩家血量为零则比赛失败,而想要攻击玩家血量就必须把敌方场上的攻击牌全部消灭。
卡牌之间的对抗需要看清敌方的攻击力和防御力,当我方卡牌攻击数值超过对方卡牌的攻击数值才能将其击败,否则只会自毁卡牌。
而功能牌则作为特殊机制来触发,可以是给攻击牌增加伤害、防御、或者在特定情况下进行反击,也有可能是直接对敌方玩家血量进行攻击,详细的可以查看功能牌说明。
游戏还有许多内容需要大家自己一一去查看,小师弟这边只能简单介绍下游戏玩法,看看究竟能不能Get到各位,如果感兴趣,对于二次元卡牌有好感的,那这款《决斗学院》可以去尝试一番了,好啦~本期游戏测评到此介绍,我是小师弟,咱们下期再见!
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