lol射手为什么不带净化(为啥现在lolad玩家都带净化)

lol射手为什么不带净化(为啥现在lolad玩家都带净化)

首页卡牌对战净化手游更新时间:2025-04-03

lol射手为什么不带净化,为啥现在lolad玩家都带净化

答案是带净化会输

原因是指向性技能在moba游戏中本身就不是一项竞技性很强的设计,因为对抗体验很差。(此段有主观性错误,应为在主打玩家对拼的游戏中而非moba类,修正一下)

指向性硬控更是如此,如妲己的2技能,沈梦溪开启2后的1技能,张良的大招等等。

这些都是进入了技能范围后除了霸体净化免控几乎没有任何操作空间

的技能。

经过是在手游内是没有净化术的。

所有技能的冷却时间,相比PC版本都大幅降低,大概减少了一半的冷却时间。

而净化术、清晰术、海克斯闪现和雪球,在是不存在的。传送不再是召唤师技能,而是变成了装备系统的鞋子附魔效果。而回城技能所花费的时间,从PC版本的8秒降低到6秒了。

已确认的是:

闪现:150秒

治疗:120秒

点燃:90秒

需待定的是:

幽灵疾步:90秒

屏障:90秒

惩戒(蓝惩和红惩):都是45秒

虚弱:105秒

Ghost

幽灵疾步:你获得爆发性的移动速度,移速加成在6秒内逐渐衰减到25%。

冷却时间:90秒

Heal

治疗术:为你和附近受伤最多的友方英雄,恢复80-360(基于等级)的生命值,并且获得30%的额外移动速度,持续1秒。治疗术对于最近受到治疗术影响的英雄,效果减半。

冷却时间:120秒

Barrier

屏障:你获得能吸收115-455(基于等级)点伤害的护盾,持续2秒。

冷却时间:90秒

Exhaust

虚弱:虚弱目标敌方英雄,降低目标20%的移动速度和其造成的40%伤害,持续2.5秒。

冷却时间:105秒

Flash

闪现:朝着前方或者目标方向传送一小段距离。

冷却时间:150秒

Ignite

引燃:引燃目标敌方英雄,在5秒内造成60-410(基于等级)的真实伤害,并且对目标施加重伤效果,降低其治疗效果50%。

冷却时间:90秒

Smite

惩戒:对目标大型野怪、史诗野怪或者敌方小兵,造成440-1000(基于等级)的真实伤害,惩戒野怪可以恢复70+10%你的最大生命值的血量。击*4个大型野怪后会将惩戒升级为挑战惩戒或者深寒惩戒,使得惩戒技能可以对敌方英雄使用。

冷却时间:10秒

所以射手斗不喜欢带净化

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