最近,一个神秘的图案正悄悄在年轻人圈子中流传开来。
灰扑扑的老头石像,头上顶着两个犄角,嘴里叼着个圆圈,仿佛古装剧里大户人家的门环狮子。
据说看到过它的人,大概率会出现双眼放空、手舞足蹈的“症状”;
如果你靠近点,还会听到他们嘴里嘟囔着“小恶魔”“洗衣妇”“酒鬼”之类的字眼。
别担心,这不是什么神秘力量,你的朋友也并没有发疯。
他们只不过是在沉迷于一款新的桌游——“血染钟楼”。
这个被称为进击版狼人*、剧情版阿瓦隆的推理类社交游戏,最近突然在桌游馆、剧本*店以及网上爆火。
无数年轻人纷纷投身于这个“大染缸”。
血染钟楼有多火?
据说很多桌游店、剧本*店都已经默默停掉了他们的狼人*局和阿瓦隆局。
甚至有很多小店的DM(游戏主持人)们,利用空闲时间凑局去大店里自费“开染”。
我愿称之为DM们的集体进修。
自我意识较强的95后、00后们,敢于推掉周末中午12点前的所有安排,以守护自己睡懒觉的权利。
但如今只要八个字,就足以让他们在床上表演一出鹞子翻身——
“10人局马上开,染吗?”
“染”,是玩家对这个游戏的昵称。
但与此同时,更代表了它对人类大脑的浸染与操控。
它可以让无数人在完成了一天的工作或学习之后,依然慷慨交付整个晚上的精力。
或者在难得而又短暂的假期和周末,让他们心甘情愿待昏暗拥挤的房间里。
有网友分享,自己最夸张的一次是从晚上9点玩到第二天早上12点。
期间没吃过一口饭,也没合过一次眼。
匆匆睡上四个小时,醒来又接着组局。
这么折腾几天,足足瘦了三斤。
人类为它付出的,不只是时间。
还有最宝贵的智力和脑细胞。
“导师昨天问我最近读了什么书,有什么感兴趣的研究课题?”
“我说自己深入研究了《血染钟楼:灾祸滋生》的玩法。”
还有一种情况是玩的次数不多,但迅速出现了“沉浸式效应”——
不仅在通勤、上班、上课时反复回想,就连晚上做梦都在抿别人的身份。
或者是夜深人静时被自己气的睡不着觉:“为什么这么简单的逻辑我都没盘出来?为什么能发言的时候我社恐了?”
要是把这要强劲儿用在学习上,那咱哈佛早毕业了。
当然,也不能怪玩家如此上心。
如果你对它稍有了解,就会发现这堪称是桌游界的“卷王”,是高门槛的狼人*。
让推理类游戏爱好者纷纷上头,为里面的诡计和逻辑津津乐道、废寝忘食。
至于那些连初级版狼人*都玩的手脚冒汗的人,根本都不敢向它瞟上一眼。
血染钟楼的卷王特征一,是超级复杂的角色和规则。
这么说吧,编辑部的“推理类游戏之王”铁柱问朋友去要游戏的角色介绍,结果被甩了一份长达27页的文档。
单单是搞清楚场上每个角色的名称和技能,就得拿出考试前背老师PPT知识点的勤奋劲儿。
@宗霖小哥哥
同样是分好人阵营和坏人阵营的游戏,狼人*的常用角色不过五六个。
但血染钟楼里,每个人都有着独一无二的身份和技能。
对于发烧友来说,这样的设置让游戏中不会出现啥也不知道的全程闭眼玩家,“能够提升每个人的参与乐趣”。
但像我这样连一轮发言都记不住的菜鸡,在看到角色单的那刻只想感慨:“这是游戏简介吗?这是药品说明书吧!”
角色不仅多,技能也不简单。
如果狼人*里的技能复杂度是九九乘法表,那么血染钟楼就是大学高数。
更离谱的是,这游戏有好几套板子(即角色配置),而每套板子里的角色和技能都完,全,不,一,样!
就好比你为了考试,一个月每天都在背知识点,结果开考前告诉你题全换了。
另一套板子的角色。
据说在血染钟楼里有一个私聊环节。
玩家随时可以把其中几个玩家单独叫到小黑屋,跟他们进入私密的交流。
我觉得这个功能倒是很适合我。
万一要是没记住规则,可以偷偷拉主持人去小黑屋询问。
卷王特征二……先卖个关子。
但如果你足够敏锐,就会在从蛛丝马迹中推理出这个游戏的真正陷阱。
比如——在网上的体验视频里,为什么桌面上总会摆这么多瓶水?
没错,想玩血染钟楼,你还得有把好嗓子。
这里科普一个热知识,市面上绝大多数推理类桌游,都是按顺序发言的。
比较像是辩论赛的陈词环节:到你说话的时候才能说,顺序过了就不能发言了。
但血染钟楼的讨论,是模拟村民在钟楼下的广场上公开自由聊天。
也就意味着没有发言顺序,大家——随便说。
随便说啊朋友们。
知道把一群表达*超强的人聚集起来让他们自由发言,是多么具有*伤力的一件事吗?
陈建斌曾吐槽拍甄嬛传的时候,总被叽叽喳喳的女演员们包围;
线下玩血染钟楼的场面,只能有过之而无不及。
有人长篇大论地盘逻辑、有人急赤白脸地洗脱嫌疑、有人试图带节奏让大家都听自己的。
还经常混杂着叫好声,以及上头之后抹眼泪的哭声,简直就是菜市场本场。
在这样喷薄的热情中,你只要稍稍显露出对自己观点的不自信,就立刻会被淹没在高分贝的海洋中。
但也不建议太过亢奋——不然容易把嗓子喊罢工,出门买东西都只能靠打字和比划。
必要时,还可以通过肢体语言来吸引在场玩家的注意力。
比如站到凳子上,并且以最大的幅度挥舞手臂。
玩到最后场面通常会变成这样。
对于那些活力四射、热爱观点表达的人来说,这简直是最好的解压途径。
但社恐患者多半是玩不了这个游戏的,单是在一片沸腾中阐述自己的观点,就足以让人落荒而逃了。
卷王特征三,推理逻辑的高度复杂性。
也是有人对它爱不释手,有人对它敬而远之的主要原因。
无法在狼人*中感受到乐趣的人,通常会抱怨手里的信息太少,无论是推理还是编瞎话都得无中生有,太费心思。
但血染钟楼告诉你——比没有信息更可怕的是,你手里的信息都是错的。
表面上,好人阵营都能获知一些有关场上人员身份的有用信息。
但游戏中有喝醉和中毒两种状态,处于这两种状态的玩家,有一定几率会得到错误的答案。
从“你不知道我说的是不是真的”,到“连我自己都不知道我说的是不是真的”。
就算是游戏高手,也可能会发现自己解题步骤全对,但偏偏一开始数代错了。
这里就要说到一个目前在玩家圈子内讨论度最高的角色,酒鬼。
游戏中对于他的阐述是:你会抽到一个不在场的村民角色,但实际上你不是村民。
乍一看仿佛是废话文学,但你可以简单理解为游戏里的“搅屎棍”。
因为在不知情的情况下获得虚假信息,他的逻辑分析能力和语言感染力越强,往往越容易把大家都带进沟里。
完全看不出别人是不是在说谎的我,简直无法理解这种玩法:
“连自己都不可信任了,这推理还有什么意义?”
但对于痴迷者来说,这恰恰是血染钟楼最有趣的地方。
因为玩到一半的时候,所有人都会陷入“你是不是酒鬼”“我是不是酒鬼”“场上到底有没有酒鬼”的猜疑链。
说实在的,研究到最后,我甚至对那些沉迷其中的年轻人感到羡慕。
只有他们才有足够多的空余脑细胞,能进行这种大规模的智力与情绪消耗活动吧。
狼人*爆火那会我正在上大学,也曾把它当作同学间社交破冰的首选。
在小房间里一坐一下午,花不了多少钱,还促进了彼此的感情。
直到后来大家纷纷都工作了,才发现这明明是成本最高的社交活动。
因为最昂贵的东西变成了时间——哪有人能跟那么多朋友同在一个城市,还能专门抽出四五个小时打桌游。
还有精力。
每天跟同事领导客户激情开麦、勾心斗角就已经够累了;
休息时只想放空所有心思,也玩不动这种需要脑子转起来的游戏。
至于血染钟楼,大概只属于无忧无虑的年轻人。
以及那些真的热衷于推理和表达,并且能把它当作解压方式的发烧友们。
不过据我观察,即使是对这些人来说,血染钟楼也有个“致命的弱点”。
那就是一个比其他桌游都更“偏心眼”的DM,专业名词叫“说书人”。
不像狼人*里的主持人只负责推进流程,说书人可以在规则允许的范围内做一些主观调整。
而调整的逻辑,通常是倾向于场上较为劣势的一方。
这简直触到了社畜们的两个底线。
一是因为场上的局面更均衡了,导致游戏时间被进一步拉长。
原本可以1小时结束战斗,结果因为各种玩法吵半天,连玩带复盘一下午就过去了。
第二,也是更关键的一点——
“我辛辛苦苦奠定的胜利局面,你说书人凭什么‘拉偏架’啊!”
大概只有现实生活中足够顺遂,才能接受虚拟世界里的无常。
而每天都在被命运打击的普通人,只想在游戏里再多获得一场胜利。
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