手游加IP,节操碎一地

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首页卡牌对战境界灵压对决更新时间:2024-05-01

本周上线的游戏着实不少,而且其中更是不乏自带大IP的产品。但是,我却发现一个十分尴尬的现象,IP越好,翻车越快。这方面肯定是有因为玩家们之前的期待值过高,对于IP的情怀太深而造成的“因爱生恨”,同样,也有因为研发厂商本身利欲熏心,只想贩卖情怀迅速洗钱,使得上线产品粗制滥造而造成的“自作自受”。下面,小编就来为大家盘点这几个月以来几款上线就翻车的大IP产品。

犬夜叉:奈落之战——TAP评分:3.8

游戏采用了3D建模 ARPG的玩法,然而人物以及场景模型的穿模之处有不少。当然,游戏的整体画面还只是到无法令人满意的地步,足以用情怀弥补。导致游戏迅速翻车的主要原因还是因为玩法的单一,以及那一眼就让人看出来的氪金套路,什么“升至30级就可以领取10连抽”,完全是为了刷登陆数据的招数,而且玩法无法吸引用户,用个十连就能留住他们了?另外还要吐槽一下,近期另外一款同IP的游戏,还不如这个呢……

一拳超人:最强之男——TAP评分:3.1

我的英雄学园:入学季——TAP评分:4.0

境界-灵压对决——TAP评分:3.9

这三个游戏为什么要一起说呢?首先,这三款游戏都是由一家公司研发发行的,其次,都是一样的卡牌类回合游戏。说起来基本上就是同一套代码×3,过场动画都直接从动画里抓,配音仿佛也都直接从动画里抠。他们要做的工作,就是找几个美术来回来去的扒皮就可以了。另外还要吐槽一下,如果说上面《犬夜叉》的3D建模属于无法令人满意的级别,那么《境界-灵压对决》的建模,那简直就是灾难现场了。

忍法影分身三兄弟之长男

正式上线之后,评分肯定还会更低

3.9分……只能说是雇的水军比较给力吧……

权利的游戏:凛冬将至——TAP评分:2.3

又要说到这款游戏了,它简直是在游戏圈中毁IP圈钱的标杆性产品。要知道中国的游戏公司中,自己有楼的没有几家。这款权游的研发和发行公司,就全都属于财大气粗的“有楼级”。而有钱并不代表就能出好的产品,或者换个说法是不能踏踏实实的做个能拿得出手的产品,用这种顶级IP去套个页游的壳子,然后利用自己用户方面的优势去圈钱。只能表示,这种资本层面的操作,我等凡人实在是看不懂啊。

一星给IP,剩下的,估计是找刷子刷的好评吧……

其实也不难理解,现在我们国内的游戏圈,其实还是很浮躁的,对于有些游戏公司来说,对这个行业并没有自己的信仰,做游戏只是用来圈钱,甚至用来跑跑流水的工具而已。但就即使是这样,那些用真金白银买来的IP,那些砸到市场宣传,砸到刷榜上的钱,真的用这种产品就能赚回来么??还只是单纯的养肥了一小波人的腰包??

当然,也不能光说反面教材,同属鹅厂的《火影忍者-疾风传》,以及近日上线测试《灌篮高手》,做的都很不多,与IP贴合度很高,同时,产品质量也过得去。火影已经运营了4年,而灌篮高手在测试阶段,经获得了TAP8.1的高分。我一直相信,只要是好游戏,玩家肯定会乐意为其买单,而那种挂着羊头卖狗肉的游戏,我只想送给他们五个字。

好了,今天就先聊到这里,如果喜欢我的文章,记得关注我哦。​​​​

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