《三国战纪》史上最变态连段:为了练会这一招,有人花了二十年

《三国战纪》史上最变态连段:为了练会这一招,有人花了二十年

首页卡牌对战街机之三国战记高返版更新时间:2024-06-11

对于当年的街机游戏玩家,每周闲下来最喜欢做的事情,无非就是早起揣上三两块钱钻进街机厅。前半个上午打恐龙快打,后半个上午玩雌虎战机,下午再玩玩三国战纪结束美好的一天。

对于街机游戏《三国战纪》来说,小编当时最喜欢用的角色是诸葛亮,在当时那个年纪,可不就是哪个游戏人物牛逼选谁。直到后来看到街机大神手中的关二爷、貂蝉,才知道不是角色垃圾,而是本街机玩家太菜。

当年第一次往《三国战纪》的机器里投币的时候,看到屏幕上的角色,第一眼就相中了关羽。但玩了几天之后,看到别人手中的诸葛亮,三剑五书炫得不行,遇到什么BOSS都是一招大海无量张凌剑血滴子,打死BOSS简直不要再轻松。再回头看看自己的关二爷,飞龙在天飞龙在天,也不会追地,打个夏侯渊还要被追着劈,实在是惨。于是小编从此便再也没有玩过关二爷了。

到了九几年的尾巴,电脑城兴起,苟延残喘的街机厅中却又开始出现二爷和貂蝉的身影。很多人不玩关二爷的理由,无非就是连招难度登天。大家都知道,关二爷最好用的招式不是大招,而是小必*技飞龙在天。机器中响起"飞勇在身"时,真是一股热血上来头皮发麻!

而当时记得很多人甚至连这个小必*技都不会用,都以为是半圈A,实际上却是"哈有跟A",也就是右半圈A

再来说关羽的连段。在早期没有追地这个说法的时候,关羽通常的打法也就是4A飞龙在天。如果贴墙的话还能再多打一套接A或者大招,掌握好节奏的话抽飞龙也不算特别难。在追地玩法兴起之后,临界就变成了每个追求单秒的玩家必须掌握的东西。也许有很多老玩家多年不玩三国战纪,如今不知道临界是什么东西。

这里小编给大家解释一下:通常的追地为对攻击范围内的倒地敌人出A,就能触发追地攻击临界则是在BOSS落入某个位置之后,按A强制转换为追地攻击,这个位置就是临界,而每个人每个招式的临界都略有区别,掌握临界对于一般的玩家来说基本做不到。更不用说关羽的临界,很多时候触发追地,出现了追地动作,却追不到BOSS。

最完美的临界命中的瞬间收招(有点像取消后摇),如此就能抓住空挡释放别的招式完成连段,对于关羽来说,从触发追地动作到收招的持续时间比较短,也就是关羽的临界不能太快,因此对出招节奏的掌握就成了影响连段熟练度的关键因素。

为此小编特意重新进入了多年没玩过的三国战纪,尝试了各种连段。根据小编的有限理解,关二爷最简单的连段为"A飞龙在天AA撞",一套打满为9HIT一万两千分,一般在等级低的时候用来打刀枪兵。打黑豹子的连招为"4A重击飞龙在天",打满为11HIT十二万两千分。

当年传说中的最高19连则是飞龙在天互接和"4A飞龙在天互接",打满为19HIT一百三十三万多分。当年能在街机厅里打出这个连段的,基本都是大神中的大神。原因一个是连段在中的飞龙互接对手速要求特别高,第二是人物的身为随着连段会越来越下,最后两发很容易打空,这一点在不靠墙的时候更为严重,能够把BOSS打飞老远。

可能很多人以为到这里就完了,其实在大神的开发下,关羽目前的最高连段为22HIT!具体操作为"飞龙在天4个互接 BA/狂龙出海"。打满了连击一百七十多万分,极为恐怖。只是由于难度顶天,如今在网上基本没见到谁打出来过。

不管怎么说,关羽作为道上那么多人信奉的人物,看到有这么多街机玩家乐此不疲的开发、练习连段,小编心里还是觉得很温暖的,就好像那个街机时代,到如今依然没有结束,只是换了一个方式存在。

在座各位认为《三国战纪》中的最难连段是哪种呢?欢迎在评论区留言!

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