在波兰这个领土不足一个四川省那么大的小国家,有个世界知名的游戏工作室:CD PROJEKT RED简称CDPR也就是广大玩家口中的波兰蠢驴。CDPR打响自己的名号应该是从巫师系列开始,《巫师1》奠定基础,《巫师2》锦上添花,直到《巫师3》及其DLC最终确立了它在玩家心目中不可撼动的地位。
《巫师3》血与酒资料片
《巫师3》的游戏质量有多么优秀这里就不再赘述,我们只需要知道就连原本只是游戏中供玩家消遣的卡牌小游戏,后来都走上了自己的舞台,成为一款能跟《炉石传说》《万智牌》等比肩的竞技类卡牌游戏——巫师之昆特牌。而就在今年(2018)10月底,昆特牌迎来了一次大更新,不仅完全重做了精致的战场模型,更新了游戏玩法机制,更是将一部全新的巫师世界观游戏《王权的陨落》带给大家。最后呈现在玩家眼前的《王权的陨落》可不是一个简单的卡牌冒险模式,IGN也给出了9.4的高分。
获得IGN青睐的游戏都不会是烂游戏
那么是什么让这款以卡牌作为基础的RPG游戏获得如此的好评,本篇文章将从三点做出简要的分析。
引人入胜的故事情节
巫师系列作品都基于波兰小说家Andrzej Sapkowski的长篇小说《猎魔人》系列,因此有了文学作品内涵基础的铺垫,巫师游戏三部曲的世界观便能自然展开。在《巫师3》里数百个大大小小的主线支线任务中,虽然不乏少数略显重复的情节,但更让玩家们印象深刻的是鲜活的人物刻画和扣人心弦的趣闻轶事。玩家在刀光剑影中能领略到尼弗迦德帝国之君恩希尔兼具冷血与坚毅的人格魅力,也能感受到外表放荡不羁好似花花公子的丹迪里恩内心深处对吟游诗人普茜拉的爱慕之情。可以说在《巫师3》里找不到一个刻画得片面而单调的人物,就连无恶不作的强盗也有自己说不出的苦衷。故事本身并无善恶好坏,一切都交给玩家自己去判断,不同的玩家会产生不同的价值理解,这便是一个优秀的剧本应当达到的效果。
而《王权的陨落》不负众望延续了这一优秀品质,甚至在引入更直接的旁白叙事手法后大大增强了游戏的故事性。
与《巫师》系列游戏不同,这部可以作为该系列前传的《王权的陨落》把视角设在了北方诸国的领袖之一:米薇身上。我们这次不再是那个独行的猎魔人,而是一位立场明确,一心复国的女王。贯穿整个游戏,我们除了能感受到游戏编剧优秀的文字功底和饱满的人物设置之外,更能体会到其扎实的故事编写能力,换句话说就是矛盾冲突的设置。所有好的故事归根结底都是深刻的价值冲突,而《王权的陨落》将这一点体现得淋漓尽致。首先游戏最主要的冲突便是侵略者尼弗迦德帝国与失去家园并被陷害剥夺王权的米薇女王,其次是由精灵与矮人组成的松鼠党跟北方人类阵营的种族冲突,再接下来就是阵营内部不同人之间的价值追求冲突,最后便是每一个角色的内心冲突。
面对前来劝降的亲生儿子,女王的内心不知做着怎样的心理斗争
《王权的陨落》的大小故事均为上述各种冲突的交融体,因此玩家在接受旁白者讲述的时候,即使没有激烈的画面,也同样能感受到每个故事的扣人心弦。而每当玩家要作出选择的时候,这种价值冲突便到达高潮,让人爱不释手,注意力也就高度集中在了故事的发展上面。这种精彩而合理的矛盾冲突描写以及丰满立体的人物设置便是故事情节的精髓所在,也是《王权的陨落》及《巫师3》的剧本何以优秀的根本原因。
精心设计的游戏机制
不得不说经历了《巫师》系列三部曲的磨练,从《王权的陨落》可以看出CDPR已经对RPG类型游戏驾轻就熟,即使它是建立在一个卡牌游戏的基础上。在游戏中你需要探索五张风格各异的大型地图,通过拾取沿途的物资和战斗掉落的物品来获取金钱、木材、人力这三种资源,同时一路上你也会遇见各种随机事件让你有机会视情况做出资源的二次分配如牺牲人力而增加金钱等。游戏引进了营地也就是升级系统,把招兵买马研发科技等行为抽象成卡牌的制作和牌组上限的升级。随着剧情发展,玩家的选择也会影响到你的牌组,比如玩家的行为若是有悖于与你同行的npc的价值观,那么该npc将会离你而去,
在这里玩家如果选择告密来缓解自己与领袖的矛盾,则会失去之前一起并肩作战的一位矮人
与之相关的卡牌也会丢失,在后续的游戏中你便再也无法使用相应卡牌。这种剧情与机制相辅相成的手法实在精妙。
而最让人耳目一新的地方是CDPR对每一场对战的设计。我们印象中的昆特牌简单点说就是一个田忌赛马的迭代。而在《王权的陨落》中你会发现昆特牌以一种完全不同的方式展现在你的眼前。一张卡牌可以代表一块巨石,可以是夜晚巡逻的卫兵,也可以是布满战场的尸体,而你的目标也不再仅仅是超越对手的战力值,你将需要躲过飞来的巨石,潜行至出口而不被卫兵发现,或是清理完遍地的尸体等等。
这场战斗中,符石会变成类似炉石传说里的魔力值,而召唤不同的卡片将会消耗相应的魔力值
而这些全都是通过卡牌的位置和效果来实现的。更巧妙的是,以上多种多样的新形式无不凸显了新版本昆特牌相较于旧版本在玩法上的改动,兼顾了新玩家的趣味需求和老玩家的适应需求。
虽然身为轻RPG但不忘卡牌游戏的本质;在解密当中逐渐使玩家适应、理解并运用游戏的机制;较为平衡的资源分配和升级体系;故事发展与游戏玩法的层层递进,这些便是充满创意的游戏机制的体现。
精雕细琢的细节刻画
一款作品的优劣很大程度上取决于制作者对细节描绘的程度。虽然CDPR不算是一个大型工作室,但其匠心精神在每一部作品里都有所体现,不管是画面还是声音,都刻画得细致入微。
首先是画面的表现。抛开已经极其精美的卡面立绘和牌桌设计不说,游戏用美漫画风向玩家展示了形形色色的人物和场景。对话的展开采用JRPG形式却又添加了生动的表情动作设计。地图的会随着玩
家的行为而改变,而其绘制也精细到了每一片树叶与每一颗鹅卵石。米薇行走的动作自然流畅,也会因为暴风雪而抬起手遮挡。最有趣的是游戏中你会时不时获取藏宝图,其内容便是地图某个区域的简笔画。不难发现如果地图设计得单调重复,藏宝图的设计将是一个败笔,然而藏宝图正是许多玩家的乐趣所在,可见CDPR对地图表现的独具匠心。
除了画面表现,声音的质量也会影响游戏的品质。除了细致到脚步踩在不同材质上会发出不同声响的效果与扣人心弦的背景音乐外,《王权的陨落》这次良心地为国内玩家带来了全中文语音和文本,其质量也是顶尖的,旁白字正腔圆,每个角色的台词也感情充沛有时甚至催人泪下。而英文原版的配音更是细节爆棚。
游戏中我们能感受到英式口音的北方语,透露着奸诈狡猾的尼弗迦德方言。正规军与强盗的用词也是天壤之别
毫不尴尬且符合人物性格身份的语气词和丰富多样而独具魅力的各派方言,无不为人物的刻画和情节的发展锦上添花,玩家因此很容易便会沉浸到游戏中去。
最后还有一点就是彩蛋的设置,这不仅是对细节的巧妙运用,也是作为游戏制作者幽默感的体现。
在游戏许多地方都能发现类似的CDPR红鹦鹉logo彩蛋
不管是《王权的陨落》还是《巫师3》我们都能在游戏中发现各种制作组的身影和他们想要隐晦地传达给玩家的信息,而玩家们也乐此不疲地去寻找发现这些细节,并以此作为茶余饭后的谈资。
结语
CDPR再一次用他高超的叙事手段,巧妙的游戏设计以及精致的细节刻画给广大玩家带来了一次扣人心弦的故事经历与百玩不厌的游戏体验。虽然在多人对战模式下的牌组平衡性还有待调整,但这一次伴随着《王权的陨落》而来的大更新绝不失为一次成功的创新与大胆的尝试,也为昆特牌注入了全新的血液,延续了它的生命力。广大玩家也非常期待CDPR将来能在巫师之昆特牌中推出更多优秀好玩的资料片。
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