导读:众所周知《剑与远征》是一款放置型单机手游,它的玩法核心主要由打怪与推图组成,所以游戏中唯一的主线任务,自然也就成为玩家朋友们必须面对的核心流程。可是想要顺利的打通层层关卡又怎会如此简单,面对越来越强大的对手,仅靠单一的阵容是无法匹敌的,所以搭配更加强力的阵容,提升现有英雄等级是唯一能解决难题的方式。而这些方法,都是要建立在拥有丰富资源的基础上,所以此时玩家面对的只有两个选择,那就是:时间或者是金钱。
大家好!我是远征“非酋”玩家:元气宅。
所谓的金钱,就是用氪金的方式来走捷径。《剑与远征》虽然是一款单机游戏,可是氪金系统真的好似“深不见底”,因为在氪金的同时还要受到运气的额外眷顾才能达成,否则那些运气较差稍差的微氪玩家,甚至还有可能比不上少数0氪。所以对于此类运气不佳的玩家,老宅统一建议用时间来弥补,反正每天定时“收菜”也是一件蛮有成就感的事。
而且受《剑与远征》这款手游的玩法限制,“肝”是不会存在的,毕竟每天的流程再慢也不会超过30分钟,所以除了“收菜”以外,各种副本任务也就成为玩家朋友们在主线之外的最大调剂。
最强“遗物”组合在《剑与远征》中,副本共由三种组成,分别是:时光之巅、回音峡谷(奇境探险)、异界迷宫。其综合难度的排列顺序也是前者大于后者。如果玩家想要顺利打通这些收益极高的副本,其方法除了拥有较为强势的英雄阵容以外,在推图途中得到的各种“遗物”,也是不容忽视的强大辅助。可是当玩家面对数十种功能各异的“遗物”时,新的问题也随之产生,那就是:在副本中,最强的“遗物”组合究竟是什么呢?
史诗级卫队头盔最强吗?并非如此!同样是史诗级道具,卫队头盔25%的免伤能力,要明显低于后排70%免伤的协同战略。
关于协同战略,老宅就曾经被它的简介误导过,老宅一直以为是“前排全部阵亡后,后排增加70%的免伤能力”,所以一直没选择过它。后来无意间仔细读了一下,原来他写的是“前排全部阵亡前”,如此看来,最强防御“遗物”当非他莫属了。
既然结果已出,新的问题也随之而来,那就是:当免伤叠加至150%,可以做到真正意义上的“无敌”吗?
免伤叠加已知在《剑与远征》这款手游中,副本“遗物”的效果是可以叠加的,因此伤害、攻击、防御、免伤都可适用于这项规则。所以老宅在异界迷宫中很容易就得到了3种免伤道具,也就是三种不同品阶的协同战略。
此时单从数值来看,三种道具的效果应该是:70% 50% 30%,也就是150%,那么此时我们的阵容后排在前排健在的情况下,能否享受“无敌”的效果呢?
实战测试老宅共用两个阵容进行测试,第一队是:女仆、光盾、女妖、商人、蝴蝶的阵型,以上除了商人是红色品质以外,其他三个都是白色。在作战时,后排看似基本处于0伤状态,但是由于品质的加成以及装备的效果在内,老宅无法区分是否是真能做到无伤,所以更换了较为弱势的一队进行测试,其中就有红 的亚瑟与金 的龙弓。
用第二队阵容测试的时候,弊端就一览无余了,龙弓在对面狼人的一个突进下就凉凉了,由此可见就算有150%的免伤,也不可能做到完全“无敌”。那么《剑与远征》中的免伤叠加机制究竟是怎样的呢?
总结:道具效果叠加公式:减伤遗物效果,假设拿到了25%和15%的两种遗物,其中的后者并不能直接与前者叠加,而是从前者25%那未被减伤的部分再减伤15%,也就是25% 75%x15%=36.25%,所以就算叠加至150%,其效果也不可能做到真正意义上的“无敌”。
好了,以上就是老宅对手游《剑与远征》中免伤机制的一项测试,希望能对大家有所帮助,也同样欢迎玩家朋友们在下方分享您在新版本中所遇到的趣味玩法与游戏体验,咱们讨论区再见。
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