如今挂机类型的放置手游逐渐风靡,其中以《剑与远征》最为突出。这款由上海莉莉丝网络科技有限公司研发的放置类型的手游,以西方奇幻为背景。这款游戏的除了轻松休闲的游戏玩法,最关键的是在于充分利用玩家的时间,玩家在游戏中无论是在线还是离线,游戏其实都在进行,角色会一直战斗,金币、玩家经验、角色经验和装备等只要不超过12个小时,都会持续获得,直到玩家再次上线直接获取。
因为不存在游戏操作技巧,也并不会占用玩家太多时间,所以《剑与远征》的玩家群体是很庞大的。对于《剑与远征》这类游戏来讲,在玩家离线的时候是游戏真正成长的时候,挂机的游戏机制使得玩家跳过了累积经验的重复且无聊的过程,只需要在每天上线的时间,根据挂机所得进行角色的搭配、养成和突破。
丰富的游戏玩法所以如何在将游戏玩法丰富起来,是保证玩家在游玩时不会感到无聊的前提。在《剑与远征》中,前期玩家可玩的模式还是比较少,但随着级别的提高会解锁很多模式。例如时光之巅、一节迷宫、奇景探险等等。并且每一种模式都有着独具特色的玩法,虽然战斗系统和画面没有改变,但是每一种模式都带给玩家不同的体验,这一点是挂机类型中放置手游很难做到的。
例如《剑与远征》中的"异界迷宫",玩家需要像走棋盘一样选择自己的路程,每选择一步都会触发不同的机制。选择灵魂马车时,玩家可以选择一名英雄援助,选择营地就会触发战斗,每次战斗胜利后都可以获得buff加成或者带有特殊效果的遗物。而在"时光之巅"的模式中,主题是《剑与远征》的游戏背景,玩家就像读故事一样更深入的了解整个游戏世界。第一章的"卫戍王城"就告知玩家:在恶魔力量的驱使之下,王城再度陷入危机之中。第二章的"狂乱之灾"则讲述了:千百年来,四座元素祭坛一直维护着元素之地的平衡,然而因为某种未知的原因,平衡遭到破坏,整片土地陷入混乱。
策略是游戏的核心不同的等级会解锁不同的游戏内容,但是这些游戏内容各具特色,这样的游戏设计即吸引了玩家升级的*,也使得玩家的游戏体验丰富多彩。虽然战斗系统不需要玩家有多么复杂的操作,但是这不意味着《剑与远征》的战斗就是单调的。在《剑与远征》中,战斗的乐趣不在于战斗过程,而在于战斗前对英雄羁绊的利用,对阵型的设计,对技能的组合,以及对种族克制的考虑。
在《剑与远征》中共有七大种族英雄,他们之间有着相互克制的关系,并且不同的英雄也有着羁绊关系。而这些会成为影响最终战斗结果的因素,种族克制关系:蛮血部族→绿裔联盟→亡灵军团→耀光帝国→蛮血部族,"半神"与"恶魔"相互克制。玩家还可以在"图书馆"中查看不同英雄的羁绊加成,例如:"诗与烈酒"就是吟游诗人、皇家铳士和帝国之壁的羁绊,最基本的是生命加成1200和生命加成1%,当然根据英雄品质不同,加成效果也不一样。
在战斗前,玩家除了需要根据种族克制和羁绊加成对阵型和英雄进行调整外,还有考虑上场英雄的类型。《剑与远征》中把英雄分为三大类,力量,敏捷和智力。一般来说我们会把力量型英雄安排至前排,而将敏捷和智力型英雄安排至后排。力量型英雄通常有着较强的防御能力,可以阻挡对手攻进我方半场,而敏捷型英雄伤害较高在后排位置可以进行有效的输出,至于智力型英雄多是辅助类型的支援类英雄。种族克制、羁绊加成和英雄类型不同的游戏设计,使得玩家可以进行的组合千变万化,并且每个英雄都有着自己独特的技能,这也使得玩家在探索不同组合的过程中充满趣味。
剧情故事遍布游戏其实就从多种游戏模式和丰富多变的策略机制来说,《剑与远征》的游戏体验已经十分丰富,但除此之外《剑与远征》的剧情故事也十分吸引玩家。但与其他游戏不同的是,《剑与远征》在主要的闯关过程中并没有对故事进行太多叙述,反而是将剧情故事埋进了英雄羁绊、英雄介绍和野外游戏模式中。这是十分聪明的设计,因为对于一款挂机类放置手游来说,闯关恰恰是玩家专注力最低的时候,因为最高英雄等级的阵容搭闯关,一旦卡关那就不是很快能解决的,当然氪金大佬除外。
所以就我来说,在我的整个游戏体验中,对战役闯关关注的时间最少。而却十分感兴趣英雄羁绊故事和每个英雄的故事介绍,这一点是《剑与远征》做的十分用心的。官方也对自己的定位十分明确,这不是一款闯关为主的游戏,而是以吸引玩家长期体验为目的的游戏,所以对每个英雄都做了独特的故事,整个《剑与远征》中就像是在读一本西方神话,并且不同模式的游戏机制也有剧情的设定。这说明虽然《剑与远征》只是个手游,但是官方也考虑到了提升玩家代入感的效果。
战斗之外的魅力《剑与远征》一直主打的标语就是"轻松躺赢,随玩随停",这也体现了《剑与远征》一款休闲类游戏的定位,这样一来就不会过多的注重传统RPG游戏的战斗系统,在整个游戏中战斗系统只是为了展现玩家对阵型、英雄和技能的搭配效果,以及获取必须的经验和装备等游戏道具。所以在战斗之外,《剑与远征》一定要有特殊的地方来吸引玩家,不仅是游戏机制和游戏剧情。
这也就是《剑与远征》除了玩法之外最大的亮点,也是最初吸引我的地方。那就是精美的画风,对于放置类手游来讲,养成系统是必不可缺的,而对于养成系统来说,角色塑造和卡牌画风是玩家十分关注的方面。绮丽复古的画风,配合西方神话的剧情设定,使得整个游戏显得不再是单纯的挂机游戏。
而其中对玩家时间的高利用率,使得即使没有那么多时间玩游戏的工作狂人,也有机会在《剑与远征》的世界中放松自我。并且在《剑与远征》的游戏设计中,挂机只是省略了漫长单调的积攒经验的过程,而玩家在登陆后所体验的则是玩法各异的众多模式。当然,即使有再多的模式,对于一款手游来说重复的次数多了,也会心生无趣。所以《剑与远征》将游戏变成了一本"大部头",搭配以玻璃彩绘式的美术风格,直接征服了众多外国玩家。
而这样的美术设计放之国内,也是首屈一指的。随着放置类手游的增多,都在抢占玩家的游戏外时间,对于真正游戏时间并没有太多的时间要求,半个小时足以将所有活动全部进行,真正做到随玩随停,不过多占用玩家的时间。如果说我对这款游戏还有什么期待,那就是出更多的英雄吧,迫不及待想看更多的精美的角色设计。本次只是对《剑与远征》进行整体的介绍,之后会给玩家带来尽可能详细的功率,助你在"远征"的路上有一把锋利的"剑"。
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