说起来,放置类手游最近也是层出不穷,之前我还说过放置类是很稀有的题材,结果不久后各种打脸啪啪啪,不过呢,游戏嘛,当然是越多越好,谁不希望能玩到好游戏吗?这不今天就又出了一款《剑与远征》,质量上乘,在放置手游里面也算佼佼者了。
游戏的主界面设计的很有特色,在这里可以看到你当前的游戏进度,同时英雄也会在进行动态的战斗,一定时间后可以领取自动战斗奖励,野外分为高难度副本和狗粮本,领地则是后方基建设施和抽卡的地方,英雄则是升级角色和装备的地方。
游戏是自动战斗机制,所有角色无需你进行操控即可与敌人进行战斗,不过技能可以选择手动释放,毕竟即使放置类游戏也不可能说完全不需要一点意识和操作的,有时候卡技能也是一门学问,当然这就取决于玩家自己了,要是战力够高一路自动就完事儿了。
在英雄页面这里你可以升级你的角色和装备来提升你的英雄战力,等级越高消耗的资源越多,,装备则是需要对应职业才能穿,至于英雄种类非常多,从标签就可以看出来最少有6个分类,每个分类下有好几个对应的英雄,而且制作组还别出心裁的给每一个英雄都设计了专门的故事背景,并且查阅之后可以领取奖励,不但提升了游戏的探索性和收集性,还能发一波奖励,非常NICE。
游戏的关卡也非常多,敌人种类丰富,一开始我还以为只有四五个章节,结果打开世界地图我傻了,目前能看到的区域就有19个,算上后续的野外副本和隐藏副本,而且不同副本掉落道具和装备还不同,一款放置类手游弄这么多副本,看来要多准备点肝片了。
领地方面,酒馆这里可以抽新角色,有保底,不过好像会重置?马车可以重置英雄回收全部投入的资源,当你得到新英雄的时候可以考虑撤销掉一些没用的英雄来获得更多资源可以投入,大圣堂可以进阶英雄,让英雄得到新技能和更高的属性,图书馆可以提升与英雄的羁绊,羁绊越高,英雄能力越强,共鸣水晶可以共享英雄等级,简单来说就是复制英雄的等级到新英雄上,进阶也可以,但是需要消耗更多资源。神匣遗迹可以花费钥匙开随机奖励,开到足够的数量就会进入下一层,奖励更加丰富,钥匙来源是每日宝箱,公会和丰碑就是排行榜和社交了。
《剑与远征》做得非常不错,游戏的风格和各式各样的人物背景都能看得出制作组的用心,关卡设计也非常多,让人能保持新鲜感一直玩下去。但是既然是放置类手游,那么弊端也是逃不开的,就是肝,有时候一个进阶草料能让你卡三天甚至更久,装备方面更是不同角色配套更是一个无底洞,所以说,如果对放置手游老玩家的话,你大可以直接入坑,新玩家的话,建议还是多斟酌一下再来把。
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