大家好!我是@游戏与芹菜!如果你喜欢我的文章记得关注和点赞哦!顺便转发,让更多有需要的人看到吧!关于异界迷宫的争议,这是我的改版建议!
现在异界迷宫主要两个矛盾。
1、很多玩家对玩法感到疲惫,尤其是在高等级面对变态阵容的时候。当然,他们也不是过不去,只是收益带来的满足感,已经低于这几分钟时间的疲乏。
简单来讲就是迷宫挑战对于这部分玩家并没有提供给他们琢磨阵容,挑战难度,尝鲜新英雄,无伤过图的游戏快感了。不仅仅是国服玩家抱怨,国外玩家虽然不是那么粗暴,但reddit上也有玩家觉得很疲惫了,只是说法比较幽默和客气。
因此很多人呼吁出扫荡功能,这让对迷宫玩法接受度更高的玩家觉得矫情,引发了不少的对骂。
2、异界迷宫对于投入专武的玩家来说,是重要的消费渠道。工会的大佬就说,4个格子远远不够,应该搞成8个格子,鼓励消费。现在坡尔金币也进入迷宫商店之后,大家想买到瓜子的难度进一步加大。
所以这部分玩家,希望迷宫天天出,也不会抱怨迷宫很肝,因为收益带来的满足感,大于付出的时间成本。
3、还有一些玩家真的就是喜欢迷宫玩法,喜欢挑战高难度的阵容,尝试新的英雄组合。
我的建议就是:
一,所有的奖励都放到第一层,哥布林也搬家到第一层,因为第一层难度不大,不用刷BUFF也能过。不爱打迷宫的玩家,抱怨迷宫难打的玩家,打完第一层就可以退了。
二,迷宫改成无尽模式,也就是只要能打下去,可以达到第4,5,6,7层,但是难度会逐步加大,到了第八层基本上就是极限了。那后面的层是干嘛呢,就是商店买东西,只要你钻石多,就可以多刷几层买东西。
三,原来第三层的马车,基本没人打,等于形同虚设。改成从第二层开始每层都有。击败后可以购买固定商品,比如第二层的马车有4组颇尔币,第三层的马车有4组红瓜子,第四层的马车有4组带种族的武器,越往后的马车,买到的东西越稀有。想买东西的玩家就可以继续肝,而且他们也乐意付出这样的成本。
四,因为迷宫改成了无尽模式,所以增加每期的迷宫排名,同一服务器在一个榜单。迷宫刷新后,第一次进入迷宫将显示玩家上期的最终排名。这个就是纯精神奖励,喜欢挑战的玩家可以获得成就感,可以截图分享到网上、工会,或者收藏。
在迷宫界面的右侧,也跟异界旅店一样,有一个悬浮的菜单栏,可以展开查看本期迷宫的排名情况,只纪录不使用艾雅之泪前的最好成绩。
这样,还是保留了异界迷宫的初衷,给玩家挑战难度的乐趣,而排名也是对他们精神上的奖赏。
图片是我用游戏截图和官方宣传材料的素材做的,就随便看看,知道大概意思就行了。
先写到这里,后续再补充,欢迎大家一起讨论。
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