随着《我叫mt》手游V5.0在测试服的更新,新版的武道会赛程上也出现了一些变化。下面我们一起来看看新的赛程和一些战斗技巧吧。
原作者:南京路小混混
武道会比赛开始,在战斗中的武道会比赛图标亮起,从游戏内直接进入武道会进行比赛,已经不用象以前那样需要小退游戏选服务器在进了。
首先进入积分赛阶段,这个每人每天都10次进攻机会,每次进攻可以选择不同等级的对手(强 4较强 3中等 2弱 1),击败对手后攻击方获得相应的积分,防守失败的玩家-1积分。如攻击失败则自身积分-1,防守方积分无变化。排行榜适时更新,根据积分多少排列名次,积分越多,名次越高。值得一题是比赛方式虽然为匿名挑战,但可以通过爵位来判断一些对手,如在一定区间内某一选手爵位较低,而你和他比赛胜率又较高的话,可以通过刷新去选择这一对手。
武道会还是给出了排行榜,积分赛阶段排行非常关键,因为这个名次绝定了后面淘汰赛的对位情况。所以这个阶段基础打的好,你就容易走的更远。
积分赛结束后进入的是淘汰赛准备阶段,由于淘汰赛是全自动打的,所以这个设置阵容调整将一直伴随你一路的赛程,其实排名定了之后和你比赛的选手名单也就出来了,他的分组是固定的,这里在调整阵容的时候可以找出对位比赛者,如果有对战就找出录象,有针对性的进行阵容调整非常加分。
V5.0的武道会沿用了5.0新版的阵容配置UI,不得不说这个UI设计的相当巧妙,在手机方寸之间做到了人物、装备、队长技能、宠物、阵容调整、符文等几乎全方位的队伍配置,整个画面显非常立体,简洁效率而且美观,上手容易。这个是我近期几个大版本中最喜欢的一个UI,相当的棒。
32强的对决还是采用列表形式,简捷明快。
颠峰对决的16强界面也没有变化,16进8、8进4、4进2、冠亚季军分别决出,这个界面也非常经典,大家可以根据光标很直观的看见对战者的进军路线,而点击对战图标可以观看堆栈录象。在测试服每个阶段时间间隔为1小时,所以淘汰赛一天就完成了,估计到了正式服要打好久,大家了解赛程即可。
下来来看奖励设置,与以往不同,这次是比赛结束后直接发奖,从上图可以看见比赛结束后,获奖的玩家游戏界面右下方会出现奖杯。
最后附上一些武道会比赛小技巧,之前其实发过类似,供大家参考吧。
1、善用积分赛比赛时间规则
积分赛阶段是整个比赛唯一自己可以把握的阶段,至关重要,很多人匆匆早早打完攻击次数,本来排名能进32的,但发现自己的积分一直往下掉,为什么?因为别人攻击你,如果你没防守住,是要减分的,而你自己的攻击次数已经用完了,这时候只能任人宰割了。所以最后一天比赛最好的攻击时间为结束前10分钟左右,一般这个时候别人都已经打完了,自己很少会被再攻击,你获得积分后得到的名次很容易保住。
2、合理使用攻打次数
这次比赛很多人没经验,感觉把次数用完才是最好的,其实如果选择的队伍没打赢,你是要减分的,所以有时候多打不如不打,如果积分已经到了一个自己比较满意的位置,即使今天的攻击次数不用完也是划算的,把次数全用完,不见得就比现在的积分多。
3、选择攻击对象很重要
比赛可以攻击的对象分为4档,击败后分别获得1-4分。而有些人会直接打4分的,贪图一次就获得高分,其实不然,除非你有足够的实力和运气,其实很多碰见都是远高于你战力的小伙伴,你很难把他击败,而自己缺因此又损失了积分和攻击次数,我在比赛的时候一般只打2-3分的,其实这次比赛看来测试服进32压力并不大,只需要赢几分就够了,完全没有必要去碰那些土豪。
4、淘汰赛准备阶段不能错过
很多人都忽视了淘汰赛准备阶段,都不进行更换阵容,其实这个阶段对你进入16强非常关键,首先你已经知道你的对手是谁了,马上找出他在积分赛时候的比赛录象配置可以克制的卡牌和阵型,这将大大增加你赢得比赛的机会。其次如果你积分赛的时候排名比较靠前,你的对手很容易针对你去配置克制你的阵容,装备阶段对你的阵容做些优化往往可以起到神奇的效果。
5、利用积分排行挑选对手及战区
打过武道会的应该清楚,积分赛阶段的排行直接决定了淘汰赛阶段的对战次序,这次也不例外。举个简单的例子,积分赛第一名对阵第17名,积分赛第二名对阵第18名,所以积分排名并不是越高越高,通过积分赛的对战,你可以利用攻击次数控制积分来选择你胜率高的对手和他进行名次对位。这将帮助你在淘汰赛阶段走的更远。
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