《卡纳洛克:神战》是由Greedy Wolf Studio研发Greedy Wolf Studio, HeartBeat Games发行的一款角色扮演策略卡牌游戏。游戏目前处于抢先体验版本,游戏开头以简单的漫画形式交代了游戏的背景,玩家需要求助其他次元的神祗帮助自己击败邪恶力量。
玩家可以点击棋盘上的神祗进行更换,并且每个神祗在棋盘也就是冒险地图上有着不同的使用骰子的能力。
用完全部骰子之后,就可以通过远征之门前往远征进行战斗升级。而远征有剩余次数,并且次数用完会发生不祥的可怕事件。
点击远征之后就能看到远征的牌组,并且每次远征的套牌都会从您手中获得的卡牌抽取组成,可以根据检视的卡牌来调整远征队伍出战队员的搭配。
每次远征最多可以选取三个出战队员以及两个备用队员,随着游戏推进,会有更多的神祗角色加入。但是选定之后,在远征期间就无法再更换其他神祗了。
在远征地图,可以进行关卡挑战,每次战斗胜利,都能获得奖励以及骰子,骰子能够在冒险地图使用,加速升级,而且在远征地图还设置了道具栏,但是道具只能在关卡间使用,战斗无法使用。
使用经验之尘可以提升神祗等级,在游戏过程中也可以获得经验之尘,每个角色都有其不同的作用,能力成长也不同,并且随着升级,能够提升大部分神威牌的威力。
在战斗开始前可以挑战位置,第一个神祗会站在前排,
战斗方面采用了回合制的卡牌基础玩法,由玩家自己选择路线进行远征战斗,最后获得经验,骰子等等。
不同的是,本作增加了神威牌,神威牌会随着切换到前排的角色改变功能。
并且根据卡牌效果的不同选择切换不同角色打出也是这个游戏的特色,利用攻击卡牌适合高AP的角色出牌,选用正确的角色打出卡牌则会获得最大的效益,所以切换角色的时机非常重要哦。
在切换角色有时会触发机会攻击,而且敌人还会发出分身攻击,抽到的卡牌有可能变成诅咒牌,除分神牌之外其他出牌行动点会加一。
战斗胜利可以选取一张卡片进入卡组。
个人体验游戏的画面采用了简单的卡通画风,Q版的神祗人物,看上去很有意思的随机双地图形式。
在冒险地图投掷骰子,自己的角色神祗根据骰子点数前进,在路上获得经验遇到随机的事件以及解锁新的神祗角色,有种自走棋的感觉。
而远征地图又设计了随机的初始牌组,以及玩家自己选择路线进行卡牌战斗,根据不同组合搭配,并且根据卡牌切换角色来攻击来获得卡牌最大效益的特色玩法。
还增加了切换角色会触发机会攻击,角色前进会触发随机前进技能等等,让战斗更有策略性和挑战性。
神祗独有的神威牌也是这个游戏的特色之一,但是要注意出牌的时机,比如欧西里斯的神威牌有个效果是会几率触发敌人冰冻一回合,但是一点你再次选择了攻击牌,冰冻效果就消失了。
除了普通怪物之外,也设计了精英怪物以及首领站,远征地图每次进入都会重置关卡,通过一次次死亡以及冒险地图扔骰子来强化自己的角色,让自己在远征中走的更远。
说完了优点自然也要说一下游戏的缺点了。
首先就是游戏画面动作节奏过慢,希望能增加一定的跳过选项。
然后就是游戏战斗方面,自己角色全10级之后感觉并没有体现出等级优势,反而远征的怪物攻击和血量都让战斗变得十分艰难。
神祗目前给我的感觉跟有着不同职业的英雄差不多,没有体现出神祗的特点,当然宙斯的神威牌还是让我很喜欢的,建议能够增加神祗的剧情关卡之类的。
每次远征都是重新开始,随机给出的卡牌不能自己选择组合,失去了很多趣味性,目前游戏还在抢先体验阶段,当然希望之后能够变得更好。
结语作为一款有着随机元素的角色扮演卡牌策略游戏,本作的内容很值得期待,不过角色扮演方面差强人意,对于剧情的刻画不足。
冒险地图自走棋方式和远征地图自己选择路线,使用金币补充道具以及各式各样的敌人随机事件都很有游戏性。
采用各个体系的神祗作为队伍成员,并且设定了根据时机换位以及独有的不同神威牌效果等特色玩法。
目前处于抢先体验阶段,还是很期待游戏正式版本的表现的。
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