《弈仙牌》:富有新意的国风卡牌对战游戏

《弈仙牌》:富有新意的国风卡牌对战游戏

首页卡牌对战卡牌对决游戏更新时间:2024-04-09

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有想法的卡牌战斗

《弈仙牌》不像很多卡牌类游戏是在战斗过程中即时的抽牌和出牌,其在每一场战斗之前便随机抽取手牌,之后选择手中合适的卡牌放置于卡牌槽之中,战斗时角色将根据卡牌槽从左到右的顺序,依次自动完成卡牌所描述的行动。敌我双方的战斗采用回合制操作,我方打出一张卡牌后,敌方便接着打出一张卡牌,一轮操作完毕后将继续重复本局所布置卡牌的行动,而不是重新抽牌、打牌,直至敌我双方一方血量降低至零,本局结束战斗。

但是和其他游戏不同,并非靠一局战斗的胜负决定生死、输了便只能重来的玩法,《弈仙牌》里有“命元”这一设定,命元为零时才是真正的失败,未归零前都有着无限的可能。因此,不到最后一刻不要轻易的放弃。命元很重要,除了决定最终生死之外,包括战斗失败、逃跑以及一些随机事件的选择也都会损耗命元。

在布置卡牌时需要了解和注意以下几个方面的内容,有利于玩家更好的赢得战斗的胜利。第一,灵力的消耗,一部分卡牌使用后会增加灵力,一部分卡牌使用时则会消耗灵力,灵力不足将无法打出此卡,布局卡牌顺序时一定要注意增灵牌在前,耗灵牌在后。第二,卡牌的升级,两张同名的卡牌可以合成升级,提升卡牌的属性。第三,对于不满意的手牌,可以将牌扔进右下角的换牌堆换牌。

第四,修为和突破,随着玩家战斗次数增加,自身修为也不断提升,如果有多余的卡牌,也可以喂给左下角的角色头像进行炼化,每炼化一张卡牌一样会增加一点修为,角色修为圆满则可以突破到下一个境界,境界突破除了提升属性,突破时还可以随机从诸多特殊效果的“仙命”中选择一个。

卡牌战斗的优和缺

选择合适的卡牌并排序的策略玩法,是《弈仙牌》作为卡牌构筑类游戏的最大特色,也是其重难点所在,个人在在战斗简单总结出以下几点。第一,出战卡牌的选择,玩家每一次获得卡牌均为随机,如何在已经获得卡牌中选择合适的出战卡牌,便是玩家需要考虑的第一点,而这便涉及到卡牌词条之间的关联组合、灵力的补充和消耗、消耗牌的合理使用等等。

第二,出战卡牌的顺序排列,玩家最多有八个卡槽放置出战卡牌,玩家选择好合适的卡牌后,如何排序非常重要,同样的八张牌,不同的排序能够起到的效果也不一样。

第三,换牌和炼化,对于手中多余的卡牌,要么换掉随机抽出一张新牌,要么直接炼化卡牌提升修为,但是面对不同类型的敌人,手上留有一些备用牌随时针对性替换也是有必要的。

第四,消耗牌和持续牌的使用,这两类牌均是一次性的,打出之后便直接跳过不再占用回合数,这两类牌使用得当能够起到快速轮牌的作用,使用不当便是浪费回合。

第五,根据敌人卡组针对性选牌,游戏里的不同角色都使用不同的卡组,即使是同一个角色先后两场战斗的卡组也会有变化,如何在合适时机出合适的牌,例如加盾防御敌方的攻击、忽视敌方的护盾、削弱敌方的buff等,就极为重要,需要玩家去算计,而这也是最难的一点。

事实上,在卡牌战斗的体验过程中,想要获得压倒性的胜利不容易,往往胜负都在丝血之间,一场战斗下来,仅凭一两滴血胜利或者只差一两滴血惜败的情形很多。一步错,万劫不复,《弈仙牌》中便是如此,微弱的优势、劣势,撇去运气成分,便是玩家在抽牌、选牌、排序、炼化、升级等每一个环节的精心布局和算计。游戏难度不轻松,并非很休闲的卡牌构筑和卡牌对战游戏,反之其相当具有挑战性,也是本作对牌佬的吸引点。

单人模式下(原初秘境)的战斗,类似于一关接一关的闯关模式,玩家在此期间会触发各种事件并和不同的NPC战斗。每一次战斗都是随机的,玩家永远也不知道下一次对战的敌人是什么种族、什么门派、什么职业、什么卡牌。这样的随机性其实挺不错的,每一局不是固定模板化的流程,能够带来更多的新鲜感,很多肉鸽类游戏也都采用这样的一套思路,最大程度上增加玩家的游戏时长,避免玩家在反复刷的过程中因重复度高而快速疲劳的情况。

然而,《弈仙牌》在处理这种不确定性和虽层数递增的难度之间,出现了偏差,可以说本作在单人模式下游戏难度,并非从易到难的线性递增,而是随着玩家修为、属性同步提升。在其他游戏里,初始的敌人攻击模式简单、攻击/血量/防御等属性也不高,玩家能够很轻易的从前期的萌新阶段渡入到发展阶段,在此期间足以满足玩家自身卡组的基础框架的组建和未来发展的规划。

本作却不一样,敌人时时刻刻都保持着和玩家修为相近的进度上下浮动,从头到尾都有着Boss战斗的感觉,玩家的修为提升、境界突破、属性增长,意义属实不大。最为明显的表现为,玩家可能在第一轮就遇到某自带强力卡牌的NPC,上来就是一个下马威,如果初始抽牌不理想的话,直接卡在第一轮过不去都是很大几率的,而之后的任何一场战斗都有着面临诸如此类情况的可能性,每一场战斗,极其费神费力。

卡牌的随机性确实有着运气的成分,但是并不代表运气完全主导一切,在运气不佳的情况下,能够逆风翻盘,这也是卡牌构筑对战的策略性之一。遗憾的是,卡牌构筑类游戏自带的肉鸽随机性,未知的秘境事件触发的随机性,这两类不确定因素,配上极不合理的游戏难度提升机制,使得《弈仙牌》这款卡牌游戏即使有着新颖的卡牌构筑机制、丰富的卡组牌库、完善的对战机制、繁多的搭配组合等特点,但也不足以弥补单机模式下诸多不平衡的体验感。

反复打牌,所为何图,未来走向,何去何从

《弈仙牌》里有角色、门派和副职业,其中不同门派提供不同的门派专属牌组,不同角色拥有不同的仙命,不同的副职业提供不同的辅助卡牌。三大门派(云灵剑宗、七星阁、五行道盟)、十名角色(云灵剑宗四人—牧逸风、炎雪、龙瑶、林小月,七星阁四人—谭舒雁、炎尘、曜灵、姜袭明,五行道盟两人—吾行之、杜伶鸳)、五门副职业(炼丹师、符咒师、琴师、画师、阵法师),而角色和副职业除了初始之外都需要玩家使用游戏币购买,游戏币则是一场场战斗获取。不同角色的熟练度升级后也能得到微薄的奖励,其中便有需要用软妹币内购获取的代币,可用于购买唯一皮肤。

游戏还有联机模式和天梯赛,个人觉得天梯赛的PVP才是游戏的主要发展对象,PVE的单机模式基本已成定局。推测一下游戏后续更新内容,定期地更新角色,缓慢地丰富门派、副职业、卡组,主要是为了增加玩家在线人数和游戏时长,并促使玩家不断肝游戏刷金币购买角色。对于不想肝的玩家则花钱内购兑换游戏币购,而且游戏目前已经推出皮肤内容—炎雪皮肤“梅雪争春”,这是只能花钱购买的,而这也让游戏以内购服务为核心的发展趋势变得非常明显。

其实,买断制的游戏添加内购服务,部分玩家对于这种销售模式其实感观不好,尤其是EA阶段就放出内购服务,在如今国产游戏良莠不齐吃瓜不断的情况下,潜意识里难免会有一种制作组(发行商)拿EA版本圈钱的想法。其实这种销售模式还不如P社之流那般化身为DLC狂魔,以低价的角色和皮肤DLC薄利多销。

总结

《弈仙牌》作为卡牌游戏,其有新意的卡牌构筑机制、完善的卡牌对战玩法、丰富的卡组卡库搭配等内容,配上优美精致、独有一番意蕴的国风美术,加上每个角色各自的小故事,都是值得肯定的优点。然而,单人模式不合理的难度设置,过于看运气的战斗,重心PVP而PVE体量不大,以及买断制加内购制的销售模式,也是游戏难以掩饰的遗憾。只希望制作组未来不要走岔路。

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