《铁轨与墓穴》:局外养成要素比较多的DBG游戏

《铁轨与墓穴》:局外养成要素比较多的DBG游戏

首页卡牌对战卡组地牢汉化版更新时间:2024-07-30

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文:弦隐 | 编辑:Rin

《铁轨与墓穴》是一款美术风格,初见与暗黑地牢非常接近的游戏。各位提到暗黑地牢是不是压力骤增?我起初也因为这个画风以为《铁轨与墓穴》会很难的,不过等我玩了一会才发现游戏应该算非常简单,甚至可以划到养成大类游戏里,以下具体说说游戏内容吧。

关于战斗部分,这部分,比起一般卡牌游戏,《铁轨与墓穴》更接近棋盘游戏的逻辑,每次遇到敌人并不需要把敌人*光,只要达成要求,即可通过。有打出伤害要求的,有*对面首领要求的,当然BOSS战是要把对面BOSS*掉才行。老实说平时打小怪基本都在秒,防御时基本不要,只要通过走位基本都可以无伤。只有BOSS战还有点看头,打了BOSS才能回到火车上,即使被BOSS打败也不一定是死亡的下场,可能是重伤。

关于战斗时在棋盘上的行动顺序,只要玩家人物处在清醒状态,一定是玩家人物先出手,如果处于臆想及以下状态那就会被敌人袭击了。玩家基本会选择消耗木材资源生火休息,恢复精神状态而不是盲目推进。地牢基本都不大,在地牢里生一次火,基本就能探完整个地牢了,如果你直奔BOSS可能还能省去这把火,下次进地牢又是满状态了。

当然能直奔BOSS就意味着你已经把某个角色养的很好了,游戏里养角色除了练级,主要还是在火车上完成的。比如术士能解锁其他角色的卡槽,能删除其他角色的卡。医生能治疗其他角色,当然一切行动都要最基本的工作场所,给火车加车厢的工程师更是重中之重。不过我比较恼的就是,一切养成行动都是概率完成的,如果运气不好,你在地牢里可能没受伤,结果玩养成时直接轻伤了。

更有倒霉的,一次医生手术失败可能直接就和重要的主力说拜拜了。本作中每个人的卡组是独立的,探险地牢其实就是花时间挣资源,养角色。你也不想你自己养的重要战力就这么挂了吧。基本所有人物做好生产相关的事后往往都是筋疲力尽,倒头就睡,下轮下地牢时也找不到他了。

游戏里的角色是有流派,但是无论哪个流派都得通过养成才能真的去面对高等级的BOSS,BOSS最高4级。玩家做的就是下地牢,找BOSS,上火车养角色这样的循环操作。我是觉得这套玩法还行了,就概率问题在初期有点恶心人。

关于《铁轨与墓穴》,现阶段游戏里关于养成方面做出的设计丰富程度远比在战斗要丰富的多,个人觉得既然采用了战斗棋盘的设计,是具备在战斗方面做出更多有趣设计的潜力的。而不是通过养成,把游戏内容变成专注解锁,堆数值,看养成度的游戏。不说别的了,现在所有卡牌都是1费,玩家战斗主要看走位,还存在基本完全废卡的情况。

关于养成方面,为了限制玩家收集资源直接采用高级角色进不来低级地牢的方式,这些内容让我都觉得太过原始了。游戏还处在在EA阶段,希望未来能做出改进,尤其是关于战斗方面的改进。

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