小红帽的另类历险 写在《月圆之夜》终章前

小红帽的另类历险 写在《月圆之夜》终章前

首页卡牌对战灵魂的契约更新时间:2024-04-10

2016 年,炉石传说正火,在 PVP 卡牌领域独领风*。正当许多厂商都想跟风分一杯羹的时候,做了几年网游的设计师“小木匠”决定不再做对资本妥协,用一部哥特风的黑暗童话卡牌构筑类游戏,诠释他对“玩家体验优先”的理解,一步步实现让玩家爽快地打打牌,顺便听个好故事的美好愿景。

~~~文末福利照旧~~~

从炉石到DBG rouglike 黑暗童话

从小就是卡牌游戏玩家的“小木匠”,有感于当下国内市场联网竞技类型的卡牌游戏比较多,几乎没有不氪金的游戏,即便是单机也是不断地诱导广告播放,于是他和他的滴答工作室决意做一款纯粹的单机卡牌游戏:买断制、不氪金、耐玩,即便不联网也能够得到完整的卡牌策略游戏乐趣。

许多卡牌游戏(如《游戏王》《昆特牌》《炉石传说》)都是依托于一个完整的故事体系,让玩家不用花时间就能代入游戏,但某种程度上也削弱了玩家体验故事时的新鲜感。小木匠和他的团队不仅希望能做好一个卡牌游戏,也渴望讲一个好故事,一个补完心灵的黑暗童话。

长大了,我们可能早已经不再相信童话,而黑暗童话却有着另类的味道,不仅有很好的世界观基础,也是最能挑动成年人心弦的“反鸡汤”。

在最初的策划案里,他们创造了一个黑暗的童话世界,但是发现会破坏代入感,经过好几版的改动,终于确定了基调——小红帽从小就与外婆相依为命,不幸的是有一天外婆神秘失踪。为了寻找唯一的亲人,小红帽孤身一人前往黑森林,这一天正是月圆之夜,她即将面对的是守护森林的精灵、凶残的狼人、隐居的女巫以及慢慢浮出水面的真相………

让人感受到温暖与勇敢的小红帽,带有悲情色彩的大灰狼(和狼外婆不同),反传统的、带一些坏坏印象的猎人,被村民深深误解的女巫、加上一大群美术风格“丑萌”而有故事的怪物,使得小红帽找寻外婆的过程,同时也是一场探索心灵的旅程。“小木匠”希望通过这样的方式,唤醒大家对于某些事情的共情——即使困难重重,总会有一丝希望。所以过程是黑暗的,但最终的结局一定是光明的。

为了让故事的演绎更加生动,他们打造了配套的黑暗童话风格的 BGM 和事件音效,请到了为《守望先锋》国服版做配音的团队,给《月圆之夜》打造了生动的中文语音,英文版配音邀请了《最后生还者》幕后的配音团队,这些努力让他们可以自信地在游戏打开的提示页面上建议大家戴上耳机游玩。

有了好的故事、美术和声音,接下来就是怎样让玩家在游戏互动的过程中体验到乐趣和故事的美好了。

通常卡牌游戏讲求玩家在卡池中选取牌组搭配,这也是卡牌游戏的魅力所在,PVP 卡牌游戏还需要等待对手出牌和网络支持,但这在碎片化娱乐盛行的大环境下,也垒砌了高高的门槛,阻碍了普通玩家上手。

《月圆之夜》选择了另一种方向,开发团队希望将其打造成一个轻度卡牌策略手游,一个单机的“Roguelike DBG(牌库构筑游戏)”。让玩家在章节所提供的三个事件选项中自行推进故事,玩家的选择会影响小红帽的勇气与名望数值,进而左右剧情走向。开发团队还在探索故事的选项中加入曾探索路径提示,避免玩家重复探索,同时提升了多周目游玩的乐趣。

不同于一般卡牌游戏里自带成熟的牌组进场,主打牌库构筑的《月圆之夜》设置了“游侠”、“女骑士”、“女巫”和“修女”四大职业,每个职业都有自己的专属牌组,在游戏流程中根据随机提供选择的卡牌来构建和调整自己的牌组。按照攻击和辅助等功能叠加效果,再细分成 4-6 个流派,像女骑士的无限过牌流、修女祷告流等等。

当然,这样的玩法容易导致新手玩家看到卡牌时陷入“小孩子才做选择”的误区,造成玩家在战斗中卡组内无用牌过多,抑或是“非酋”附体,商店和随机事件与卡组相抵触而无法得到有效升级,最终导致卡关,大大增强了挫折感。

为此,制作组特意降低组卡的压力和门槛,游戏提供了一定的概率保护,调整了同流派的牌组出现的概率,让新手玩家更容易形成流派卡组。在游戏后期,流派卡组逐渐成型后可以疯狂连击,大大提升了爽快感,让玩家感受到卡牌游戏的魅力,一步步成为真正的“卡牌大师”。

这也让《月圆之夜》在上线之后获得了不少业内关注,曾经被评为 2017 年度 App Store 国区最佳本土独立游戏,让游戏走进了更多人的视野。

完整的游戏体验 不断优化的数值和机制

2017 年《月圆之夜》上线时,为了实现最初的愿景,滴答工作室选择在 App Store 以 1 元推出、安卓平台则是免费。后来游戏在登陆 Steam 和 Wegame 时也是免费下载的,后续才上线了付费买断 DLC。在巨人网络的支持下,这让游戏获得了可观的下载量已经不错的初期口碑。

罗马非一天建成,凡事都有一个发展的过程,滴答工作室是一个最初只有 4 人、如今也不到 10 人的小团队。在最初的版本中,游戏也遇到了挑战,比如卡牌过少、某些 BOSS 的卡组设计过于逆天,导致玩家通关几率低。

开发团队决定在各种论坛和社交平台举办活动,通过让用户设计卡牌、怪物设计投诉等一系列运营收集玩家们的意见,在建立社区文化氛围的同时,让各位“卡牌大师”参与到世界的设计。

2018 年 4 月,《月圆之夜》进行了一次全面更新。新 DLC “魔术的帘幕”正式双端上线,增加了新职业“魔术师”,还有夜鸦、圣诞矮人、鱼人、熊法师以及森林执法官等黑森林新住户,旧职业、新职业、怪物们都增加了新卡牌,DLC 解锁后玩家能体验到更多机制与套牌组合。

新版本的《月圆之夜》在玩法机制和模式上都进行了深度优化和拓展,首先是增加了普通/噩梦的难度模式选择。普通模式在概率保护上更强,更适合新用户上手,噩梦模式则适合老玩家挑战。

先前版本中的小 BOSS “无头骑士”有个技能是“本回合禁止对方打出某一类卡牌”,这个技能曾经让很多玩家感到头疼,本该扬长避短的战斗,硬生生被变成了以短博强,很多职业几乎丧失了战斗力。在新版本低难度模式下,无头骑士删除了“禁止某一类卡牌”的技能。另外两个小怪“女占卜师”和“幼兔”也经过微调,使得战斗更加合理。

在深化 Rougelike 设计的层面上,新版本增加了随机事件,让玩家有机会获取更多卡牌,在难以过关时增加回血事件出现的频率,获得“短暂的祝福”,甚至可以与魔鬼做交易。

新版本加入了“谦虚的宝箱”和“贪婪的宝箱”两种不同的随机宝箱 。在“谦虚的宝箱”中,玩家有了选择卡牌的机会,开启开宝箱后如果对眼前的卡牌不满意,可以刷新卡牌。“贪婪的宝箱”则尽显“贪婪”本色,宝箱中藏着的两张卡牌都可以被玩家收入囊中,但是会不会影响卡组并不知道,这就是 DBG 的魅力所在。

除此之外,新版本还加入了成就卡牌和时光怀表。玩家在达成成就后,能解锁一些新卡牌;“时光怀表”则增加了游戏的连贯性,当玩家首次击* BOSS 获得“星点”,消耗“星点”可以选择自己的变强路线,不同的路线在不同的章节中会给玩家带来不一样的加成。

经过这次大变动,《月圆之夜》的卡牌日渐丰富、机制趋于完整、玩法层次也更多。越发成熟的游戏体验,使得游戏连续多日获得 App Store 全球推荐,新版本上线两周,新增下载数迅速突破百万,这些成绩也激励着开发团队继续向前。

探索“小红帽”的极限

在“魔术的帘幕”取得了不俗的成绩后,滴答工作室继续以稳步的节奏,在两年的时间里推出了多个版本更新。

最先登场的是《药神的眷顾》。新加入了“药剂师”职业,除了新职业独有的卡牌外,开发团队还为旧职业和怪物增加了全新卡牌,黑森林怪物种类也进一步增多。在此基础上新增了怪物图鉴,补完了怪物的故事,每个职业也有一定概率触发特殊彩蛋,算是循规蹈矩的升级。

到了 2019 年初上线的“爱与时间”,开发团队又改变思路,不再像以往那样给主角小红帽添加新职业,而是让“男主角”小木匠作为一种新职业——狼人登场。这个 DLC 带领玩家从不同于以往的视角,去重新感受黑森林故事的来龙去脉。全新卡牌及怪物角色在这个 DLC 里悉数登场,更具深度的无尽梦境模式上线。

在新版本上线一周后,恰逢农历新年,滴答工作室也带来一个春节元素的小版本更新,为玩家送上满满的祝福。

从这个资料片我们不难看出,滴答团队并没有简单地加个新职业就上线圈钱,而是尝试从不同角度和维度去探索《月圆之夜》的边界。

2019 年 7 月推出的安卓、IOS、Steam 和 Wegame等四大平台的年度资料片《小红帽日记》,可以说是开发团队憋的又一个大招。他们捡起了角落里那本落满蛛网与灰尘的日记,揭开了一段尘封的童年回忆:大概在五年前,小红帽还是个整天想要去黑森林探险的熊孩子,在被外婆抓到无数次之后,终于有一天和小木匠成功溜进黑森林,去探访那座传说中的神秘古堡……

这部“前传”性质的资料片,可以说是把《月圆之夜》重做了一遍。不仅补全了世界观,让玩家知道小红帽和小木匠五年前所发生的点滴故事,那些模糊的“回忆拼图”需要借助各位“卡牌大师”的帮助才能拼凑完整。玩家可以动动手指,解锁全新的故事与插画,让两个主角之间的感情变得微妙而自然,这也给一个玩家已经熟悉的老故事增添了几分新鲜感。

与此同时,开发组还做了大量的体验优化和 BUG 修复,女骑士、小女巫、药剂师三大职业被重制,每个职业都可以自由选择部分初始牌组以及相应的 BUFF,让玩家在战斗时的主动性更强。

这个版本的游戏场景也从黑暗森林换到了古堡之内,包含了古堡大厅、厨房、图书馆、实验室、地牢等八处全新场景,本体中的怪物也会以五年前的姿态出现,美术风格保持一致而又不失延续故事的新意。

不同于本体剧情推进时固定的“三选一” Rougelike 选项,《小红帽日记》在保留了一定事件选项的基础上大为简化了流程,游戏变成了单线程推进,每一关后都会自动补血和出现新卡牌,使得游戏的节奏更快,提供了与本体极为不同的 DBG 体验。

如果说“爱与时间”是从故事角度探索,《小红帽日记》则是在游戏节奏上追求另一种极致,而开发者在职业的探索上也未停步。

2020 年初,《月圆之夜》新版本“灵魂的契约”上线,包含了新职业、新卡牌、新事件、新怪物等海量内容。其中,新职业契约师凭借特殊的机制以及强大的力量带来了新的体验。蝴蝶看守、鹳鸟、投石猴等 10 多个新怪物、6 种全新事件、超过 100 张新卡牌也被将加入到新资料片中。

小红帽日记模式下的新增免费重置职业“小游侠”,之前已解锁“小红帽日记”的玩家,可以免费解锁这个新职业,新玩家也只需 6 元即可享受全新资料片。至此,“小红帽”的经典模式也接近了尾声。

终章,是结束也是开始

2020 年 10 月底,全手机应用平台下载量已经超过 800 万的《月圆之夜》更新了新版本“命运的齿轮”。除了新职业机械师,还增加了近 100 张卡牌,完成噩梦7后将开启梦魇难度,这个难度的补给更少、怪物更强。这些新内容,将给那些已经玩了两三年的“卡牌大师”们带来新的极限挑战。

“小木匠”当初在制作《月圆之夜》时曾立下目标:让玩家爽快地打牌,同时看一个好故事。经历了多个版本的更新后,我觉得前一个目标已经基本实现,而现在,后一个目标也终于迎来了“终章”。

在这三年间,玩家们除了交流各种职业和流派该如何追求FTK之外,最关心的几个问题是:小红帽到底救到外婆了么?小木匠的结局如何?黑森林的幕后黑手究竟是谁……这些一直被反复猜测,让玩家们乐此不疲讨论的谜团,在这次的更新中终于将被揭晓。

为了保有悬念,我们暂且卖个关子,在此借用“小木匠”本人在周年寄语来作结。

法国作家维克多·雨果说过:“真爱的第一个征兆,在男孩身上是胆怯,在女孩身上是大胆。”小木匠因为没有鼓起勇气向小红帽表白,而留有遗憾。希望“卡牌大师”们能鼓起勇气去追求自己喜欢的人与事,不要像小木匠一样,把很多事情都默默埋在心底。

也许各位读者是一直追随着《月圆之夜》直到今天的“卡牌大师”,也可能是已经弃坑多年的老玩家,或者是从未玩过这款游戏、甚至连 DBG 都未必了解的新人,但我相信这个能让人一边打着牌一边欣赏的好故事,值得大家亲自去揭开谜底,感受其中的魅力。

福利Time:

你是从什么时候开始接触《月圆之夜》的?哪里让你印象深刻?在本文留言或参与讨论,抽2个Steam版全DLC(共6个) 全拼图下载码。

祝大家周末愉快~

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