
上限很低,下限也很低的职业。
初期的猎人其实暴雪并没有太清晰的设计思路,以至于我一路点天赋点到最后点出来个战士四级就学的到的撕裂……
PvP:
猎人直到1.12版本才真正确立了pvp的一个确实有效的打法,在此之前多数以风筝打法为主;1.12版本以后,诸多PvP视频开始采用近距离爆发、最快速度解决战斗的思路,因为其他的职业爆发力也开始变强,猎人于与此对应的是因为技能机制和武器提升小而爆发力不足;所以版本中后期大家开始追求15码内三连破陷阱,高敏装深生存天赋。因为血量比较足,可以拖到下一个驱散和陷阱,生存力也比较强。
最不友好的一点:R14装备几乎是忘记了猎人这个职业。
更不友好的是,阿拉希有铁皮法杖,法系可以背一辈子;
大战场有猪头锤和剥夺者,属性也近乎MC毕业装。
若你时间不足以每周晚上来熔火之心上班的话,近战武器、远程武器都是三本属性。
野外还是比较猛的,狩猎者嘛,小地图可以超视距发现敌对阵营,野外复杂的环境促使猎人可以趋利避害,在最适合自己优势的时机先手。
这个游戏机制很简单,先手赢一半。
PvE:
MC可以说是猎人的主场,无论机动性、续航能力、仇恨可控能力,在开荒和初段Farm期及其重要,大量需要猎人来Farm MC;到了黑翼阶段,猎人已经略有疲软,到了TAQ时期,当年大量的MC制造的猎人位置被压缩到了两到三人;极其不友好;装备上,武器到惩戒弩,就已经是很多猎人的极限了,大部分猎人都一辈子背着开花弓。
宠物:
宝宝毫无成长性,无论pvp、pve,都有些鸡肋;
相比术士的宠物机制,猎人的可用宠物技能有限,常用的狼嚎、猪突成为了主要选择。
综上所说……
强烈推荐!独特的人宠仇恨分离机制,独特的脱战能力,野外强大的战斗力和生存能力,以及宠物的陪伴,还不行吗?
我给你讲我养个哈士奇都不听我的话,现在游戏里我可以把老虎当猫喂。
