很多游戏在游玩一段时间后,玩家们之间总会不由自主地自发形成一些默认的“规则”。它们往往游离在游戏系统规则之外,有的是为了方便玩家们理解游戏,有的是为了加速游戏进程。但如果是一个游戏的“萌新”,可能常常会被这些奇怪的规则搞得一头雾水。狼人*也不例外。
在狼人*游戏中往往会有一些“专业术语”,是老玩家们经历了很长一段时间的游戏后自然而然出现的一些特定词汇。加上狼人*游戏本身会有固定的逻辑和规则,因此也会出现一些“套路”式的玩法。
比如“女巫第一晚必须救人”。这是很多玩家在经历了多轮游戏中得出的一个经验,那就是手握双药的女巫远没有仅剩单药的女巫在战术上灵活,同时第一晚用药后达成“平安夜”的效果,对于好人阵营来说更有优势一些。
但也有的玩家会考虑得更多,比如当晚被刀的究竟是好人还是狼人?万一后续夜晚神职被刀怎么办?所以其实看似是个默认的规则,但实际上在游戏中当然要综合考虑。
还有的默认规则说“神职不披语言家的衣服”,也就是说神职默认不会跳预言家的身份。在狼人*的游戏中,战术是非常重要的,无论是好人阵营还是狼人阵营,无论是需要保护预言家还是让预言家出局,诈身份、挡刀等玩法时有出现。
但根据很多玩家长期的游戏经验来看,好人跳预言家的收益往往并不高。当某些神职跳预言家的身份时,不仅无法起到带队的作用,反而有可能扰乱到好人阵营的视野,最后适得其反。也因此,在很多对局中,如果是神职起跳预言家,会直接被好人阵营标狼。
还有个规则是“狼人不能自刀或者空刀”。在以往的很多标准板子对局中,狼人自刀“骗药”的情况其实是时有发生的,但也有人持相反意见,认为自刀收益不大,还会亏轮次。
而空刀往往指的是在游戏倒计时时间结束内没能刀中任何一个人。其实这种规则都是在狼人阵营中可以自行商议和讨论的,如何刀人,刀谁,这些都是需要基于场上局势来判断的,除非在少部分没有办法判断“大狼”的板子中。
其实这些所谓的规则都是玩家们在长期游戏中基于自身形成的一些经验,对于一些新手玩家来说,学习这些经验也许可以让你更快加入游戏,但实际上在游戏中该如何发言,如何使用技能,还要灵活地运用自己的思维才是。
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