提到“三国”很多玩家都不会陌生,可以说不仅是玩家,很多国人都不会陌生,面对这么一个强大的IP中外的游戏厂商自然不会放过,除了本土的国产游戏之外,光荣的《三国志》可能是影响力最大的系列,从1985年第一部《三国志》问世以来已经过去了34年,如果把游戏看作是一个人的话,《三国志》已过而立之年四载有余,所以在这当下,他需要去寻求更广袤的发展空间。
百转千回又是命中注定,《三国志》最终回到了出生地的怀抱,在2019年这部由光荣特库摩正版授权的手游《三国志・战略版》在国内展开了开放测试,就测试体验而言说梦回东汉有些夸张,但梦回《三国志》确实没什么问题。
《三国志・战略版》在开局后会让玩家和一位仙风鹤骨的老者在桃园中相遇,他就像出世智者一般询问了你几个问题,答必玩家就会了解到自己的君主类型,在问答5轮后老者便说我是一位擅长智略的“英主”,每种称号都会有不同的开局奖励以及增益属性,和《三国志》系列中传统的君主性格系统对应。
玩家在开局后就进入了选择人物的阶段,也是在这里我看到了《三国志》中最令人称赞的立绘,全部都是《三国志》中的经典自定义武将,原本只能捏人然后和几个朋友小打小闹,如今终于可以扮演自己和万千玩家逐鹿天下。
在《三国志》中,玩家攻占某一地区之后就可以训练当地的特色兵种,而且《三国志11》中不同的城市各有特色产出,这次的《三国志・战略版》自然不会遗漏这个重要的特色系统。在本作中玩家需要选择自己的出生地,这些出生地各有特色,比如巴蜀就会获得铁矿和粮食产量的加成,西凉的骑兵也会得到速度加成,这些各具特色的选项,有利于疏导玩家。
建国安邦之后玩家们就会进入一场战斗,因为这次是《战略版》,所以在战术层面采用了传统的自动战斗,游戏中的武将搭配和兵种克制都非常重要,通过兵种克制战胜那些兵力遥遥领先的敌人是完全有可能的。
最令玩家惊喜的是,游戏还原了真实的地形规则,因地制宜的攻防将会成为策略高玩的有力武器。同时,基于真实地形的规则,玩家还可以实时调转部队的行军路线,再一次强调了策略的重要性,让玩出各种花样策略,以弱胜强真正成为可能。
战斗打响后武将双方碰面,在自动战斗时还导入了《三国志》中最经典的单挑场景,一骑绝尘取敌首级后策马而归成为了战斗中最精彩的部分,除了单挑之外武将还会释放自己的技能,每一次释放技能都会展示出立绘,《三国志・战略版》不仅是武将立绘,就连武将的配音和BGM都是《三国志》最经典的音效,从感官上来讲,一切都是当年的感觉。
国之内政享受完战斗之后玩家不可避免地需要回到战略地图上展开部署,本作沿用了战略手游最经典的模式,玩家需要攻占周围的资源然后不断发展壮大自己,并最后和各路诸侯逐鹿中原。
可支配土地的数量取决于玩家的声望值,如何的合理规划用地则取决于玩家的战略眼光,因为游戏中的主要资源为5种,分别是铜币,木材,铁矿,石料和粮草,五种资源各司其职,无论少了哪一种都会让你难以发展,例如前期缺少石料的话许多建筑就无法建造。
玩家还可以针对一块土地展开不同操作,例如驻营或者屯粮,还能建造哨塔和拒马,这些选项让玩家的战略选择更加丰富,而且看到建成后的城市还给人一种《三国志11》的感觉。
特别值得关注的就是在《三国志・战略版》中玩家不能买卖建造资源,让氪金玩家和非氪金玩家在发展速度上取得了平衡,最终保护了彼此的发展空间。
搭建了一个北卫营
游戏的建造系统会根据玩家的主城等级逐步解锁,主要分为内政,军事和守备三大类。内政系统在前期和资源息息相关,在后期除了进一步优化以外还可以建造铁匠铺以及驯马场,产出利器和良驹。演武场和寻访台一个可以让玩家训练手中的士卒,另一个则能与别国开展外交,整体的内政路线和玩家的成长阶段契合,一步步环环相扣层层递进,最后辅佐玩家登上圆丘坛提高声望进一步扩大版图。
守备主要影响了防守的层面,玩家可以建造城墙拒敌,还能研究九宫图与八卦阵强化和保护自己的守军。
军事的部分则更加精彩和多样,玩家可以在军舍中提高可支配部队的上限,又能研究兵战提高武将的属性,还能建造点将台和征兵处提拔副官并强化带队兵力。主城升到第五级时玩家可以研究势力强化。
英雄好汉齐聚一堂共谋天下大事正所谓兵不可一日无将,游戏中的武将系统才是最值得关注的地方,文官活跃于游戏内的官职系统,从各个层面辅佐玩家,武将在战场上*敌建功平定四海。招募沿用了经典的卡牌形式,玩家通过消耗金铢来获得武将卡,并开放活动卡池让玩家能针对性的抽取武将。
巾帼不让须眉
武将卡的风格和《三国志》相同,武将有不同的兵种适性和角色属性,在配置部队时就和玩三国志一样,需要考虑到武将和士卒之间的适配性来完善自己的部队,除了以上内容之外游戏还加入了特技与战法系统,神将的特技各不相同,例如庞德的特技就是“抬棺决战”,与历史典故呼应。
玩家可以使用“传承”功能消耗武将并获得他们的战法,这些战法可以供任何武将学习,让培养更加自由。在武将到达一定等级之后,固有特技还会觉醒,再搭配上装备增益,让整体实力大增。
列传还是经典的三国志风格
零氪和低氪玩家也无需太担心,众所周知《三国志》中玩家可以将历史上有联系的武将放在一起提高战斗力,而在《三国志・战略版》中也保留了这一设定,比如上面提到的赵云可以和英雄凑成五虎将的阵容。兵种克制加上武将培养和阵容收益等等元素,让《三国志・战略版》更加侧重于谋略上的博弈。就像文章前面讲到的,《三国志・战略版》放大强调了策略的玩法,如果注重策略战术,阵容搭配得巧妙,有针对性,再加上合理运用地形进行攻防,以弱胜强是完全有可能的。
美中不足:前期过于平和,撑过一周会有惊喜整体来说这款游戏在前几天的感受比较正常,但是只要州战打响,就会发现真实古战争的规则之下,模拟指挥真实行军和因地制宜的地形战术,将会让玩家迅速找到策略的嗨点。
因地制宜等战术,真正让这款游戏成为可以以少胜多可以军团对抗的策略游戏,从中找到自己适合的崛起之路。
当然《三国志・战略版》虽然吸取了很多优点,但是他依然存在一些问题,也是国产战略游戏的通病:新手教程做得不太好。另外一点就是更高级别的资源点攻占有一定的难度,让玩家需要反复尝试多次攻打才有机会。
不过官方的调整速度非常及时,在收到了玩家们的意见之后,很快就做出了改动。提高任务收益,让前期的发展更加迅速、大幅提升了3星和4星武将的成长值,降低了玩家之间的差距、并且提高了新手阶段的奖励,让开荒变得更加容易,积极的态度非常值得肯定。
总结这部光荣新作从感官上来讲是继承了原汁原味的《三国志》系列,玩法上又能看到不少《三国志11》的影子,这些经典元素在成熟的游戏模式下得到了继承和延伸,如真实地形玩法,行军随时转向等等,强调了游戏的策略性。让喜欢《三国志》的和热爱国战的玩家都能得到满足,实在难能可贵。
整体来看,游戏设计上对氪金玩家进行了一些限制,让他们无法在快速发展后滚雪球。平民玩家依然可以通过高超的策略战术以弱胜强。但想要维持更佳的生态平衡还需进一步调整。不过,好消息是,从目前来看官方的态度比较积极,也让这款游戏的未来可期。
总的来说,《三国志・战略版》让经典元素可以在当今的成熟模式下进行一次延伸,而且成效还不错。那么,你是否能接受这款挺过一周之后,高呼真香的游戏呢?
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