烧脑策略邂逅极限操作 这款卡牌游戏里全是骚套路

烧脑策略邂逅极限操作 这款卡牌游戏里全是骚套路

首页卡牌对战螺旋风暴游戏更新时间:2024-04-11

提到卡牌游戏,大多数人头脑里都会跳出“智慧博弈”这个词。诚然,对于大多数卡牌游戏来说,策略性才是游戏的主基调,组牌、运营再加上一点点的运气成分,构成了卡牌游戏的核心玩法。从相对简单的扑克牌,到玩法越来越多样化的《万智牌》、《炉石》等等,卡牌游戏的玩法在不断拓展。但这种拓展更是针对玩法的细化,以及深度的纵向发掘,总体上没有脱离以策略为主的本质。

不过近两年,越来越多的卡牌游戏开始尝试打破自身的桎梏,跳出单纯的策略玩法,将更多其他品类游戏的元素融入其中,试图创造出一些比较有趣的新玩法。其中有一些由于双方游戏的互斥性,让玩法变得不伦不类,最终以失败告终。但也有一些凭借着大胆的创意,改造出了一些很有意思的玩法,“炉石战棋”就是其中之一。

炉石将自走棋与原有的卡牌系统进行融合,创造了一种全新的对战方式。从整体上来看,升星、升本、自动战斗都让其像极了自走棋,但游戏中的卡牌、英雄技能,以及战斗时的回合制没又让其像卡牌游戏一样有章可循。卡牌数值的准确性让大多数战斗在开始时就能判断出能否胜利,这也是为何炉石战棋能诞生胜率预估插件,而其他自走棋不能。

不过,炉石战棋即便是融合了自走棋元素,增加了一些操作的成分,但依然是策略为主。有一些更加大胆的卡牌游戏,不但融合了操作性更高的RTS元素,还让卡牌游戏脱离了单纯的回合制,变成了同时考验玩家策略性与操作能力的即时制游戏,这款游戏就是由Next Studio开发的卡牌竞技游戏《螺旋风暴》。

与很多卡牌游戏不同,《螺旋风暴》在拉满策略性的同时,更加注重操作。双方玩家需要操纵英雄在场地中移动,并且用不断增长的法力值召唤生物或者释放法术攻击对手,一旦有一方的血量清零,比赛宣告结束。游戏增强了操作在获胜因素中所占的比重,加快了节奏的同时,也让游戏的上限得到了提升。

游戏并未由于RTS元素等比较考验操作的设计而降低策略比重,一些卡牌游戏中常见的策略技巧在游戏中依然适用。毕竟,玩家们的核心思路还是让自己手中的法力值发挥最大的效果,用更低消耗去兑换对手更多的法力值,赚取费用差,从而让自己的场上有更多生物,战斗起来更具备优势。

这些其实就是卡牌游戏中的解场、返场、抢节奏,只是在即时制的玩法下,更加考验操作技巧。毕竟在回合制中,你可用很长的时间来进行思考、出牌,而在《螺旋风暴》里,可能只是一眨眼的功夫,你就会错过用AOE清掉敌人铺场的机会。同时,在你使出一些非指向性的技能试图解场时,对方也可以选择肉身阻挡,以血换费,这种实时的变化是回合制卡牌很难做到的,它让每一次试探与交锋都具有更多的不确定因素,让战局更加扑朔迷离。

游戏中每个角色都有多个的卡组,每个卡组可以容纳8张卡牌。调牌和弃牌系统让玩家们可以以一个比较理想的状态起手,再加上游戏初始状态就有三费,而牌库本身只有8张卡循环,所以卡手的概率不高,这也意味着运气成分的降低,玩家们之间的对决会更公平。当然,这也建立在玩家携带的是一套费用曲线平滑的卡组,如果都是高费卡,想在初期不卡手也比较困难。

不同的卡组会带来不同的效果,同一个职业在不同风格的卡组下,打法也会有所不同,乐趣也多种多样。这一切都要归功于游戏卡牌之间出色的联动与combo。往往针对1-2张核心卡会有很多相对应的卡牌起到辅助作用,让卡组产生很高的战斗力。以赛妮丝为例,他的卡牌中的“食虫者”可以吞噬面包虫增加属性,卡池中“面包虫献礼”则可以给对手召唤两个0/1的面包虫,方便食虫者吞噬,“虫化球”、“虫化枪”都可以增加这种献祭用的面包虫,和食虫者形成联动。

一些卡牌还可以改变其余卡牌的特性,形成独特的流派。依然以赛妮丝为例,它的卡池中有一系列蘑菇卡,这些卡牌费用低,身材好,但缺点是不能移动。但卡牌“巴图尔的化身”却能让其消除这一特性,移动起来。

同时,还有一些卡牌是针对对手设计的,例如玺余的缠绕是很强的低费控制卡,针对这张牌,加利亚的“污秽净化”、赛妮丝的“腐化植物”都能解除。这种针对性让一些赚费用的手段不再百试百灵,玩家们的博弈层数再次增加,游戏深度也得到了增长。

200多张卡牌带来的是无穷变化,或许只是一张核心牌的改变,就让整个卡组无论是节奏还是风格都发生不小的变化。

同时操作元素的加入,让玩家们可以依靠操作来弥补一些决策上的失误。其中最有效的就是走位,一些非指向性的技能有弹道和飞行时间,可以利用走位躲避。而一些以英雄为中心释放的技能,也很考验玩家自身走位,以及对于对手走位的预判。同时,玩家们对于一些法术的射程,一些生物的攻击距离也要有所掌握。只有熟知这些,才能在危险的边缘疯狂试探,规避伤害的同时,赚到费用差。

《螺旋风暴》中策略与操作融合的方式非常巧妙。比如在卡牌游中,生物交换是常见的操作,假如有两个身材均为1-3,并且攻速也一样的晶怪在互殴,当血量都将至两点时,一方突然给自己的晶怪贴了短期成长或者苏醒,就能直接换掉对手的同时保留下晶怪,对方自然也有机会采取反制手段。这种对抗更像是石头剪刀布博弈,并且可以随时改变出招,策略与极限操作的碰撞,让比赛有了更多的可能。

《螺旋风暴》为我们证明了,当一款卡牌游戏将策略与操作真正融合,带来的是一种全新的体验。它更像是一块敲门砖,这种多元素融合的方式对很多卡牌游戏来说未尝不是一种启发。或许在未来,卡牌游戏势必要继续发展,终有一天枝繁叶茂,开花结果,我们能看到更多有创意,有趣的作品。

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