龙珠:超宇宙——龙珠铁粉不容错过哦!

龙珠:超宇宙——龙珠铁粉不容错过哦!

首页卡牌对战龙珠超维时空更新时间:2024-05-09
龙珠:超宇宙,一部主打剧情的格斗游戏

相信有很多玩家都是通过儿时的动漫来关注这款游戏的,但是动漫归动漫,咱们还是要面对现实,除了做成格斗游戏以外,《龙珠》系列恐怕还真就不太适合改编成其他题材的作品。因为尽管漫画与动画出了一大堆,可《龙珠》的世界设定却既不严肃,又缺乏最基本的自洽。曾经不可一世的强者们随着悟空等人战斗力数值的飙升都变成了蝼蚁一般的存在,而等到了探测器开始爆炸、随便一个正面或者是反面角色都能够用一根手指就将脚下的行星炸成灰烬时,整部作品也就快走到终点了。

这样的世界设定做成RPG大概很不合适,改成ACT也有很多问题,唯有多动手少动口的格斗游戏能够相对合身的披上《龙珠》的外衣,前提是我们不要深究为啥天津饭能把沙鲁打翻在地等等。《龙珠:超宇宙》就是这样一部大乱斗式的作品,它让整个《龙珠》世界里的英雄们能够齐聚一堂,理由自然是百试百灵的时空穿越。在《龙珠:超宇宙》中,我们将扮演一名时空巡逻队队员,任务就是防止历史被篡改,时空巡逻队的领路人也顺理成章的由《龙珠》世界里的“时间旅行先驱”特兰克斯担任。

时间旅行的设定非常有趣,也非常聪明。正是因为了有这样的背景,我们才能用代表玩家自己的原创角色名正言顺的在许多经典战斗中掺上一脚。作为时空巡逻队的一员,我们的任务大概就像下面这样,以第一个任务为例,特兰克斯会先给我们看一段影像,在某个时空里,短笛和悟空用玉石俱焚的方式击*拉蒂兹的经典战斗出了岔子,魔贯光*炮不仅没打到拉蒂兹,还只把悟空的肚子穿出一个大窟窿,此后所有战友阵亡、地球人被拉蒂兹*光,赛亚人的传说就此完结。

如此篡改原著的行为怎么能够被容忍?我们必须该出手时就出手,乱入对抗拉蒂兹的战斗。同样的任务还有很多很多,比如贝吉塔和那巴同时变成了巨猿(熟悉漫画的同学一定明白,这按照当时悟空一伙的战力彻底没救……)、比如在基纽队长的身*换能力下中招的是贝吉塔,而非悟空……总而言之,随着主线剧情的推进,我们将有机会重新欣赏一遍《龙珠》世界中最经典的段落,而这些段落又都被做出了一点儿古怪的调整,必须靠我们自己来拨乱反正。

这样的主线剧情比想象的还要有趣,作为一名老粉丝,让我再看第二十一遍《龙珠》漫画我肯定是提不起兴致了,但这种叙事方法却惊人的赋予了老故事以新的变化,出人意料的新鲜好玩。它能让我们对每一段被改写的剧情故事都存在几分期待,想要看看这次到底是哪个环节出了岔子,而这份期待在大多数由动漫改编来的作品中都非常罕见。

可话说回来,就像前面提到的那样,作为一款格斗游戏,最出彩的部分居然是剧情故事,总让人觉得有点儿……

 与出人意料的挤出了新意的剧情相比,《龙珠:超宇宙》的战斗方面则没有那么令人满意了。简而言之,这是一部最多支持3V3对战的、可以在天上飞来飞去的全3D场景格斗游戏。《龙珠》系列那火爆的神髓在游戏中得到了很好的继承与发扬,可真正“精通”过某部格斗游戏的玩家一定清楚,一款FTG想要获得毫无花假的成功,单凭“火爆”二字恐怕还不够。它还需要一个值得深入推敲的核心系统、一群富有个性的角色、一个能够长久繁荣、不断发展的玩家社群以及较好的平衡性。

我们可以将《龙珠:超宇宙》代入一下上面的“公式”。首先就是核心系统,由于所有人都可以飞来飞去,本作对于空间的利用也因此与传统的格斗游戏有很大区别。加速冲向敌人固然很酷,但这种系统也经常会造成“打不中”的情况出现。有时是因为战斗的一方故意利用飞行躲闪,有时则干脆是因为近战攻击的自动索敌距离过近。

加速飞行是对峙时有效的扰敌手段,加速飞行会损耗一点气力,但消耗的数量很小,如果持续飞行时间不以分钟计算,甚至可以忽略不计。纯粹是出于某种阴暗的、希望挑错的心理使然,实验结果表明,如果是在空间较小、且缺少障碍物的场景(如天下第一比武大会灰常)进行战斗的话,那么追击的一方还是有一定几率能够追上对手。但要是换成了一些地形比较复杂的场景,比如短笛一行大战贝吉塔与那巴的荒野,追击方很有可能好长时间都无法抓到对手一次。

至于游戏的社区属性方面,制作方倒是下了不少的功夫。《龙珠:超宇宙》的主角是我们自己的原创角色,我们可以在一开始就定一个这个角色的种族、性别以及偏好的战斗方式,这是个有等级、能发展的角色,我们可以在游戏中通过各种方式学习到新的技能,比如太阳拳、气元斩以及最著名的KAMIHAMIHA,我们还可以收集各种各样的素材、制作强力的装备与道具。这让游戏和眼下掌机平台最流行的共斗类作品(《怪物猎人》、《噬神者》等)有了许多神似之处,而它也和共斗游戏一样,给我们提供了许多合作与对战的机会。

与其他玩家合作闯关非常有趣,我们可以组建一支自己的队伍,与基友一起合作挑战各种各样的任务,那些能够3V3的任务尤其好玩,如果有在战斗中倒下,队友还可以通过消耗自己生命值的方式使其复活。网络对战自然也是可行的,玩法也多种多样,其中就包括“天下第一比武大会”模式。但和所有没能在网络时代大展宏图的FTG一样,操作需要精确的战斗与或高或低的PING值之间依然水火不容,而这一问题恐怕对于国内的玩家来说还要更加严重一点儿。

 总而言之,《龙珠:超宇宙》对于粉丝们来说非常难得,它“篡改”历史的剧情模式让我们已经基本能够默背下来的剧本出人意料的散发出了新的活力,想必能让不少玩家津津有味的看到终点。但对于格斗游戏粉丝来说,《龙珠:超宇宙》则不出意料的延续了粉丝向作品的一般水准,这游戏大家就是图打个乐呵。PC版上可能会出现的各种MOD或许能给我们带来一些意想不到的欢乐,喜欢的可以体验一把。

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