一年一度的CJ马上又要开幕了,去年CJ原神事件,让"中国游戏史上最黑暗的一天"这句话被反复刷屏。即使游戏还未上线,但"画面神似塞尔达"这个断论,却是先触碰到了玩家对于"抄袭"厌恶的神经。甚至有一时段,网上对国产手游的评价一度陷入"只有缝合,再无原创"这样的悲观态度。
但现实是,国产手游真的没有原创佳作吗?
近年来,主打二次元手游如雨后春笋般涌现。但目前市面上的游戏品质良莠不齐,而在制作相对简单的卡牌类游戏中,更是充斥着居多"换皮"之作。
像是陷入了"黑暗",卡牌类游戏逐渐趋向于同质化。尤其是阴阳师大热后,二次元卡牌游戏市场愈发火爆。然而在玩法上,大都还是延续TCG Gacha的模式,即卡牌收集到卡牌养成,PVE/PVP验证,再循环回卡牌收集、养成这一步骤。而其中的区别或许只是你打国风,我攻和风;你写科幻末世,我搬神话经典。
但将时间往回几年,有这样一款国产原创策略卡牌游戏,以其精良的卡面制作、独创性玩法,占据了卡牌游戏领域的一席之地。
《魔卡幻想》开创性的将RPG融入游戏,让玩家体验到了完全不同于时下的其他卡牌游戏的玩法。《魔卡幻想》以策略性卡牌战斗为主打,玩家可以在游戏中通过收集卡牌、符文,不断强化其品质,最终凭借手中卡牌来进行阵容布局,通关游戏或对战其他玩家。回望当年,称其为国产CCG GACHA类游戏的鼻祖也不为过。
凭借优秀的游戏品质,《魔卡幻想》一上线就深受瞩目。13年首登WP平台,《魔卡幻想》就被誉为当年全球windows phone最强游戏。而上线IOS平台后,直冲畅销总榜第2的位置,并在同年App Store中国区创造了逾千万月营收的奇迹。在出海战略上,《魔卡幻想》也是先人一步。其海外版《Lies of Astaroth》于2016年成功上线XBOX,并成为首款在Xbox北美上线的国产游戏。也是主机平台上最早把国内免费游戏收费道具的模式带到海外的国产游戏。
但就是这样一款海内外深受好评的上乘之作,也不免遇到"英雄迟暮"的尴尬。IP充斥手游市场的今天,始终坚持游戏玩法核心的《魔卡幻想》已经开始偏离时下主流成为小众玩家。没有铺天盖地的买量推广,一度让游戏有一种逐渐淡出玩家视线之感。但现实是,至今《魔卡幻想》还在延续运营,并且始终拥有不错的活跃度。
近日,在TAPTAP上新发布的续作来看,《魔卡幻想》已经开始拥抱当下市场。从透露的PV中可以看出,游戏画风偏向于时下流行的二次元,并且特效也比之前精致了很多。
当年《魔卡幻想》用原创玩法收获了很多玩家的心。所以我们觉得国产游戏不是没有原创,只要你能给国产游戏一点点耐心和支持,一定会有真正热爱游戏的游戏人去用心智造富有创意的好游戏。期待这位昔日王者,能够再创佳绩。
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