《高能英雄》评测:光子的下一个百亿级射击爆款?

《高能英雄》评测:光子的下一个百亿级射击爆款?

首页卡牌对战魔卡少女樱回忆钥匙光子服更新时间:2024-04-21

刚听说腾讯游戏要在战术竞技这个赛道革自己的命的时候,游戏批评是有些惊讶的。

《和平精英》它不香吗。

这款腾讯内部赛马跑出来超级产品,如今在中国市场的战术竞技品类构成着事实垄断,拓宽一圈看,整个打枪射击品类都是腾讯产品包场,事实垄断。

网易系的《荒野行动》或是心动系的《香肠派对》等等,活跃玩家数量与营收贡献,与腾讯系产品相比,大盘占比几乎看不见。

你说腾讯光子再出一个《高能英雄》,谋图颠覆格局,抢的不还是自己的用户吗,是不是有些多此一举?

需要注意一个现象,从畅销榜顶端往下看,《和平精英》以外长居TOP20的,不是《使命召唤》手游,不是《暗区突围》,不是糅合生存社交的《黎明觉醒》,而是更古老的《穿越火线》。

某种程度上能够看出,腾讯游戏的玩家基本盘,对沉淀型产品的偏好,可能要高于品质升级或者玩法创新型产品。

所以《高能英雄》上线数天,畅销榜没能突破TOP30,甚至打不过同日青瓷发行的怀旧休闲新品《魔卡少女樱:回忆钥匙》,游戏批评是没有太多意外的。

但是在腾讯在光子内部,肯定是要有人很意外很煎熬的。

能够观测到《高能英雄》被给予了腾讯内部渠道体系最顶级的曝光资源,目前这个成绩没跑过初上线时的《使命召唤》(首月维持畅销榜TOP10)也没跑过《暗区突围》(首周畅销榜最高25),开服7日收入趋势已经开始下滑,是很说不过去的。

近来炒作国内二次元游戏泡沫破裂大溃败的媒体朋友都是怎么写的?

“8月共有12款二次元新作陆续上线,仅有B站重金押注的《闪耀!优俊少女》,勉强挤进过畅销榜前10。”

你腾讯发个“下一个百亿级射击爆款”,首周连畅销榜TOP30都没挤进去,啥情况呀。

如果这是一款二游,上线是这个成绩,你就能看到NGA的猢狲们在猴山上海啸:

“寄啦!寄啦!”

游戏批评自己上手《高能英雄》的初体验呢,感觉就是《和平精英》的模板上面缝合了一个《王者荣耀》模板的英雄商店和皮肤商店,好多的活动,好多的奖励,到处是红点,每天要诱导玩家分享将近10个页面。

玩法引导和商业变现都做得非常成熟。

而进到具体对局里呢,跑图操作与着弹反馈体验,比之《和平精英》确实也没有太多提升,默认设置的手感非常屎,UI按键普遍偏小,好在操作设定里的定制项非常细,灵敏度可调,每个玩家都可以逐步摸索最适合自己的配置。

《高能英雄》相对《和平精英》最显著最常用的两个差异点,一个可能是滑铲,一个是召回器。

“滑铲”其实是APEX的说法了,在《高能英雄》这里应该叫,“滑跪”。

下坡路可以滑跪出几百米,不耽误射击与换弹,感觉非常抽象,玩着膝盖隐隐作痛。

召回器呢,则是一个所有战术竞技竞品都应该学习融合的设计,给那些很容易落地成盒被意外淘汰的玩家多上了一层保险,被击倒的玩家会更愿意留在对局中观战队友,等待被召回,也就更容易让整个小队维持稳定的人员编制,减少队友因为出局等待时间过长,落跑单排的情况。

当然这也更加考验队友的意识,如果野排碰上那种召回器近在咫尺,硬是要慢悠悠把箱子翻完把你的包舔干净才启动召回器的队友,血压很容易就会飙高。

至于《高能英雄》的推广测评都喜欢高亮的那些英雄技能设计呢,不过不失,多少都能看出参考的“原型”,是吧,两个飞来飞去的英雄和一个玩传送门的英雄让人印象更深刻一些,常规弹道非常难抓,丰富了对局的策略性与意外性。

问题是,其实MOBA英雄 战术竞技的竞品,网易在后《和平精英》时代的五年里,做过的产品两只手都快数不过来了,科幻写实风,都市潮酷风,和风塞尔达风,甚至还有刺客信条画风的,没有一个大成,凭什么你腾讯光子把《和平精英》的手感体验套一个APEX的皮,就一定能做出下一个百亿级爆款?

试玩过程呢,游戏批评分别用手头的三台设备安装体验了《高能英雄》,CPU分别是骁龙845,骁龙855,天玑8100,运行都挺流畅。

不专门设置画面,视觉效果其实差不多,而即使在天玑8100的环境下把《高能英雄》的素材品质和帧数开到顶,除了发热略有提升,确实也没看出明显差别。

这说明什么呢,即使是市面上价格三五百的二手安卓机,跑起《高能英雄》可能也不会有太大压力。

有时候你就会觉得腾讯做游戏是不是会特别关注“普惠”属性,需要保障即使是农村与乡镇,用着非常低配置的手游终端的玩家,也应该能够顺畅游玩。

相对给EA代工的国际版APEXM,显著降低了游玩门槛。

但是这里的代价呢,可能就是产品表现力的上限被框住了。向上呢精英玩家觉得你太廉价,为了照顾沉淀《和平精英》用户的习惯连第一人称视角都不敢做;向下呢下沉用户觉得你这个新品改变不大,人家的真实需求无论MOBA还是吃鸡其实都是作为派对游戏,对精英APEX玩家心心念念的身法、战术、滋崩没有一点执着,拒绝转换熟悉的阵地,拒绝再去消费一轮英雄与皮肤。

那你《高能英雄》作为新品立场就很尴尬了嘛。

在游戏批评看来,目前战术竞技手游,或者拓宽到整个射击品类,在移动端拓展与召回用户最大的瓶颈,仍旧是操作困难,误操作频发。

普通手机和带侧键肩键的游戏手机,玩起《和平精英》、《高能英雄》,完全是两种体验,在PC上用模拟器玩又是另外一种体验,没有办法拉平,厂商也不太能够做到完全的用户区隔。

如果腾讯,如果光子,是真的想要革自家人的命,或许需要尝试“脱离群众”,在下一款产品的视听体验上做一次跨越性的升级,或许可以尝试发明一套全新的操作方法,发明一种更轻松,更派对,更适合移动端的娱乐氛围的团队射击玩法,降低对玩家操作精度与搓玻璃幅度的需求。

指望老产品代工产品融合换个皮,就能够让整个赛道“变天”,这个事情只能骗骗自己,骗骗你给喂料的媒体朋友,过两个财报季没法跟老板交待。

非要在手游里打枪呢,是搓玻璃转身真的好玩,还是因为“周围的朋友都在手机上玩”?

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