Dice Tower年度最佳桌游一览,谁是你的菜?

Dice Tower年度最佳桌游一览,谁是你的菜?

首页卡牌对战马拉开波数码更新时间:2024-08-23

近两年来,自媒体逐渐成为了不可忽视的新兴力量,而全球桌游圈中,Dice Tower绝对是最具影响力的自媒体之一。它凭借优秀的视频质量得到了广大桌游玩家的认可,并在此基础上通过自身的影响力为玩家们提供进一步的服务。

Dice Tower除了举办桌游展会,其评选的桌游奖项也越来越具含金量,它们所评出的2019年度桌游各奖项的得主都有哪些呢?

1.年度最佳游戏&最佳新秀设计师奖:《展翅翱翔》

《展翅翱翔》凭借极高的人气横扫了2019年的桌游各大奖项,在Dice Tower的夺冠也在意料之中,它的确是一款相当优质的游戏。游戏中每一张卡牌都代表了一种鸟类,并辅以惟妙惟肖的插图,即使单独拿出来作为鸟类图鉴来看也非常优质,甚至达到了出圈的效果。

不过游戏的主要玩法,资源转换和引擎构筑都是相对常规的机制,不够有特点,此类游戏实际上有很多,比如同样经常被提名的《奥法之战》。 但就年度综合最佳游戏来说它依然是合格的,在美工、科普和家庭主题等各方面的优秀表现毋庸置疑,十分建议收藏。

2.年度最佳策略游戏:《马拉开波》

这款由传奇设计师Alexander Pfister推出的最新力作一直饱受玩家期待。《马拉开波》其实可以看作是AP老师所有经典作品的集大成者,游戏采用了他之前设计的优秀作品如《大西铁路》、《蒙巴萨》中经常出现且广受好评的机制。

它又在保留前作精髓的基础上进行了异化改良,以全新的构想将它们重新组合起来,既有熟悉的味道,又有全新的感觉,称得上是一款杰作。

游戏的核心机制和《大西铁路》的游戏机制相似,玩家每个回合操控船只在版图上前进1-7步,然后执行落点的行动。但由于两个游戏中大轮概念的不同,使得类似的机制却有着截然不同的游戏节奏。

游戏中另一个极为重要的要素是卡牌。通过一牌多用的设计,让它同时扮演了帮助玩家游戏的“引擎”和资源两种要素,并以极大的过牌量减小了卡牌的随机性。一卡多用所导致的复杂的卡面内容与大过牌量的叠加,让这款游戏的决策量庞大,可玩性也达到了巅峰。

此外,《蒙巴萨》的股票机制和《香港大停电》的任务机制在《马拉开波》中也再次出现,还追加了近两年极为流行的承传机制。游戏要素的丰富程度也是近两年新推出的桌游中极为罕见的。

获得年度最佳策略奖绝对实至名归,虽然对于轻策玩家来说可能不太友好,但其优秀的游戏素质确实值得所有桌游玩家体验一次。

3. 年度最佳双人游戏奖:《水门事件》

《水门事件》这款游戏在发售前就备受关注,因为游戏的背景非常特别,它是关于美国历史上最不光彩的政治丑闻“水门事件”的。

《水门事件》中完整地重现了那段历史,两位玩家将分别扮演华盛顿邮报的记者方和尼克松政府方,在方寸之间体验当时的暗潮涌动。游戏中每一张卡牌都对应了真实的历史事件,规则书中也详细介绍了相关背景故事。

《水门事件》还使用了时下流行的不对称对抗概念,给两位玩家安排了不同的获胜途径。尼克松政府一方要积累足够的势力标记,而记者方则要整理证据链,将真相公之于众。迥异的获胜条件让游戏的趣味性和可玩性大增,主题感也始终贯穿整个游戏过程。

另外,《水门事件》所使用的卡驱系统和经典大作《冷战热斗》较为相似,玩家的卡牌有点数和事件两种用法,不过在这里,玩家所操控的不是在各个国家中的影响力,而是在调查轨道上的证据和势力标记,最终会根据其在调查轨上的位置来决定其归属。虽然是类似的机制,但异化的用法让令其所展现出的韵味截然不同。

很多人将其称之为“小冷战热斗”,更小的体量,更短的时长,也更适合新手玩家去体验,甚至它在某些方面的表现还要优于《冷战热斗》,喜欢双人游戏的玩家千万不可错过。

4.年度最佳家庭游戏奖:《得分沙拉》

《得分沙拉》的玩法就像它的名字一样简单,游戏主要流程就是调配沙拉,然后得分,核心玩法在于成套收集。

游戏中,每个玩家在自己的回合需要从两种行动,拿取两张蔬菜卡或拿取一张盘子卡中选择其一。盘子提供计分方式,蔬菜则是盘子用于计分的对象。计分方式实际上是一个变数颇多的乘法,两头兼顾才能刷出高分,但由于每个回合能拿到的卡牌的效能不同,理论的情况很难做到,非常值得玩味。

而且游戏中盘子和蔬菜本质上是一种牌,一面是盘子一面是蔬菜,这一设计让游戏组件也可以精简到一刀牌。因此具备便携性和快速上手无门槛的特点,可以快速教学,随时开局,无怪乎能获得年度最佳家庭游戏的评价。

5. 年度最佳图形设计奖:《国家公园:自然之旅》

《国家公园》是一款为纪念国家公园而制作的桌游,其主要目的在于以艺术的形式保留国家公园的美丽。且这个游戏是整个大企划中的一部分,除它之外还有很多以国家公园自然景色为主题的明信片海报等周边产品。

因此游戏的美工也大多都直接来自于国家公园相关的艺术作品,仅画师阵容就达到了35名,真的是“看画不亏”。获得年度最佳图形设计奖乃实至名归。

6. 年度最佳创新游戏:《侦探:天使之城》

《侦探:天使之城》是一款探推理游戏,能获得创新奖其实是有些出乎意料的。毕竟此类游戏的核心在于剧本,重点在于剧情的设置和谜题的质量。游戏机制作为展现这些内容的方式往往显得不那么重要,但这款游戏却另辟蹊径地在游戏机制方面有亮眼的表现。

由于此类游戏往往有个比较大的问题在于情报的获取难度上。如果获取情报过于简单,会大幅降低游戏体验,但过于困难又会让人感觉是在故意浪费时间。

《侦探:天使之城》则另辟蹊径的通过引入“城主”概念解决了这一问题。游戏中大部分的情报都由一名玩家所扮演的城主给出。真假不确定,其他玩家可以通过质疑来进行互动。也因为城主由玩家扮演,情报的获取会有弹性得多,很大程度上还原了真实的探案过程,照顾了所有玩家的游戏体验,值得一个最佳创新奖。

7. 年度最佳重置游戏:《成衣》

重置游戏是一个比较有意思的奖项,每年进行重置的游戏总量并不多,但能够重置的游戏基本都是优质游戏,虽奖项最终的可选择空间不大,但仍颇具含金量。

《成衣》就是一款稍显冷门但素质优异的游戏,它是一款以制作服装为主题的德式策略游戏,但时尚的背景元素之外,游戏实际表现相当硬核,对德式策略游戏感兴趣的玩家可以尝试。

8. 年度最佳组件奖:《云顶城》

桌游的游戏组件一般来说是和游戏美工一起讨论的,但Dice Tower将它单拎出来,作为一个独立的奖项进行考察。一般来说美式游戏在这一奖项的评选中会占有不少优势,《云顶城》就是一款在组件质量上出类拔萃的美式游戏。

《云顶城》是一款以Moba为核心玩法的多人对战游戏,版图的花哨程度,单位的复杂程度都要远同一出版社所推出的《骸骨险境》。《云顶城》所采用的配件材质也和《骸骨险境》相同。中央版图和个人版图都是氯丁橡胶,游戏中各个单位以筹码的形式出现,给人以十分震撼的视觉体验。

虽然材质上大致相同,但《云顶城》在实际观感上要比《骸骨险境》更胜一筹,获得年度最佳组件奖合情合理。

9. 最佳游戏扩展:《郎中闯江湖-草药女巫》

《草药女巫》是Wolfgang Warsch的成名作《郎中闯江湖》的第一个扩展,也是一个模块化的扩展。它从四个角度扩充了原版游戏:增加了第五玩家的配件、新的草药、可以提供一次能力的草药女巫、以及可以在点数超过15时依然有收益的溢水碗。

游戏要素和游玩体验的确因这一扩展而增色不少,但实际上它并没有让基础游戏的游戏性发生质变,不过在一众游戏新扩展中表现仍属上乘,获奖并不意外。

10. 最佳聚会游戏:《波长》

《波长》也是Wolfgang Warsch老师的作品,也是他最拿手的充满玄妙气氛的聚会游戏。

游戏中有一个特殊的轮盘,轮盘下会放置一对反义词(比如热或冷),然后由一名玩家旋转轮盘,随机指向一个位置,通过说一个词让其他玩家猜策这个位置在什么地方,比如偏向“热”的话就使用“炎拳”来提示。

这是一个非常考验默契的游戏,在聚会热场时可以带来非常有趣的体验。

11. 最佳小型出版社游戏:《奥法之战》

“小型出版社”是一个比较奇妙的概念,可能有些类似于独立游戏。获奖的《奥法之战》是一个带有竞速要素的,以资源转换和引擎构建为核心机制的中轻策桌游。

虽然此类游戏非常常见,但《奥法之战》通过强调combo让游戏体验有了较大的提升,在2019年的游戏中一度排名很靠前。因此在所有“小型出版社”推出的游戏中,它的确称得上最佳。

12. 最佳合作游戏&最佳主题游戏:《毛骨悚然》

《毛骨悚然》在国内桌游圈内相对冷门比较游戏。游戏的核心玩法类似于《瘟疫危机》,玩家通过收集各种颜色的物品来解决危机。不过游戏中玩家需要解决的危机不再是瘟疫,而是来自于各个恐怖电影中的魔怪,比如水怪,吸血鬼等。

不同的魔怪会有着不同的行动模式和解决办法,所以这款游戏的重开性也极高。主题十分有趣,可玩性出色,确实是一款不可多得的好游戏。

13. 最佳单人游戏:《魔戒-中州征途》

这款游戏是A社在《疯狂诡宅》之后推出的第二款使用APP辅助的作品。游戏中玩家会在中州大地上探索跋涉,完成史诗般的冒险。相比《疯狂诡宅》而言,它的剧本之间的连贯性更强,玩家的游戏体验也会更加接近于跑团。

不过剧本之间的连贯性强,也就意味着如果中途缺席几次就会导致游戏体验大幅下滑,从这一角度来说单人solo确实是个不错的选择,不实际游戏体验还是以4人为佳。

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