LOL将在9月3日凌晨3点开始全区停机维护(请注意:2点将关闭排位赛入口不会影响正在进行中的排位赛)发布10.18版本,预计停机时间为3:00-12:00 。
大家好,平衡团队现已休假归来,不知各位玩家们过得如何。如果近一段时间以来你的战绩不佳,希望10.18版本能够驱走你头顶上的阴云。
闲话少叙,此次版本更新中《英雄联盟》团队有着大片的改动。获得较大改动的英雄包括刚刚败给千珏的狐妖以及正义的审判者。余下的英雄改动主要是针对在特定情况下(比如高水平对局级职业赛场中)的某些强势表现进行的轻微调整:有些英雄的登场率需要适当的降低(加里奥、艾希、瑟提);另一些英雄则需要一些小小的帮助(厄运小姐、兰博、图奇)
在注重英雄们表现的同时,《英雄联盟》团队还注意到【守护者】符文在辅助英雄中的泛滥,因此《英雄联盟》团队将采取措施对其进行适当削弱,来让其他基石符文也能进入玩家们的视野之中。
此外,还有一个惊喜,那就是克隆模式的回归!当然了,版本更新还得包括客户端改动、特效改动、常规修复……你懂的。
好了,希望玩家们认真阅读版本更新,然后冲向召唤师峡谷吧!
注:国服的公告基于国服更新的实际版本数值,Riot游戏设计团队如在版本内对平衡性进行调整,国服运营团队将根据更新筹备进度发布版本内更新公告。后续可能基于实际运行效果进行优化,且不同机器配置下效果可能不同。
已知BUG:
当玩家所用英雄的成就等级>=4、5、6、7时,如果玩家在对局中产生击*等公告提示,那么提示上的玩家图标会显示为空白框。
载入界面和游戏内界面当前无法正确显示玩家的默认图标。
所有英雄在选择英雄界面使用炫彩皮肤时,队友都不会看到其皮肤背景图。
生涯标签下会出现两个“对战记录”选项。
版本要闻【灵能特工 娑娜】,【灵能特工 蔚】,【灵能特工 慎】,【灵能特工 易】,【灵能特工 伊泽瑞尔】,【海克斯科技 吉格斯】以及【灵能特工 伊泽瑞尔 至臻】已在10.18版本内。
克隆模式归来与“灵能特工”系列一起到来的,还有克隆模式的回归。快和你的小伙伴们组队,用同样的英雄秀出你们各自的风采吧。
英雄
九尾妖狐 阿狸Q技能的被动效果转移到了被动技能上,这意味着阿狸任意技能都可能有治疗效果了。现在,W技能获得额外移动速度,对低生命值小兵造成200%伤害,且会优先瞄准低生命值小兵
随着时间的过去,阿狸的身份标识与玩法已经变得有些让人摸不清头脑,也不再如《英雄联盟》团队预期那样极具魅力了。《英雄联盟》团队对于阿狸的机制进行了一些改动,尤其是她的W技能,目的是突显阿狸的身份标识:一个能够在战斗中进行拉扯且随时都在寻找完美的进攻时机的法师。除此之外,《英雄联盟》团队还把Q技能的【摄魂夺魄】效果转移到了被动技能上,让阿狸有更多机会触发治疗效果,以更加激进地换血。
总而言之,现在的阿狸应该能打出更多的连招、并且有更多机会秀操作了。
基础属性
生命值回复:6.5 ⇒ 5.5
被动技能 – 瓦斯塔亚的优雅
【新增】阿狸的技能每命中一名敌方英雄,都会给予阿狸一层【摄魂夺魄】层数,每个技能最多获得3层,总计最多存储9层。当阿狸拥有9层【摄魂夺魄】层数时,阿狸的下一个技能将会消耗这些层数,该技能每命中一名敌人,都会治疗阿狸 3/5/9/18 (在1/6/11/16层时) ( 0.09法术强度)生命值
【已移除】每当阿狸在1.5秒内对一个英雄造成了2次技能命中,她不再会暂时获得移动速度加成。
Q – 欺诈宝珠
【已移除】【摄魂夺魄】现在是她的被动技能
W - 妖异狐火
【新增】现在,在施放技能之后,阿狸会获得40%逐渐衰减的移动速度提升,持续1.5秒
【新增】现在,该技能对生命值低于20%的小兵造成200%伤害
【已更新】现在,狐火的目标锁定优先级如下:被魅惑的英雄>英雄>可以被妖异狐火击*的低生命值小兵>其他目标
冷却时间:9/8/7/6/5秒 ⇒ 10/9/8/7/6秒
消耗:40法力值 ⇒ 55法力值
寒冰射手 艾希基础攻击力降低。
作为当下职业赛场当之无愧的射手一姐,毫无疑问,《英雄联盟》团队将略微冻结她的一些威力。
基础属性
攻击力:61 ⇒ 59
Q – 射手的专注
BUG修复:【卢安娜的飓风】被动效果【风怒】的伤害将正确地继承更高等级Q技能的伤害与特效了
视觉特效BUG修复:现在,激活【Q – 射手的专注】之后,【卢安娜的飓风】射出的额外箭矢将正确地使用对应皮肤的视觉特效了。
正义巨像 加里奥Q技能基础伤害降低。
加里奥的Q技能使其能轻松安全地清线,因此《英雄联盟》团队降低了该技能的伤害,这样加里奥在进行全图支援之前就需要更多的时间提前整理兵线了。
Q – 战争罡风
基础伤害:80/115/150/185/220 ⇒ 70/105/140/175/210
德玛西亚皇子 嘉文四世Q技能基础伤害提升。
在游戏前期给予嘉文四世一些帮助,使之能够跟上当前野区的节奏。
Q – 巨龙撞击
基础伤害:80/120/160/200/240 ⇒ 90/130/170/210/250
正义天使 凯尔Q技能法力值返还效果被移除。W技能消耗提升。E技能法力值消耗移除;弹体速度提升。
正在围绕凯尔的法力值管理进行一些清晰性上的改善:通过移除E技能的法力值消耗,整体上缓解了凯尔对法力值的依赖。再配合上弹体速度的提升,《英雄联盟》团队希望凯尔在对现阶段能有更好的表现,更容易与对手打得有来有回。
Q – 耀焰冲击
【已移除】每命中一名敌方英雄时,不再返还50%的法力消耗。
W – 星界恩典
消耗:70/80/90/100/110法力值 ⇒ 90/100/110/120/130法力值
E – 星火符刃
消耗:50/55/60/65/70法力值 ⇒ 无消耗
弹体速度:2000 ⇒ 5000
深渊巨口 克格莫基础生命值成长属性和基础护甲值成长属性降低。
这个口吐酸液的毛毛虫一直都在脱缰的边缘反复试探,最终还是脱缰了。作为回应,《英雄联盟》团队降低了克格莫的防御属性,以强调其作为脆皮炮台的特征:口吐芬芳,但也容易被对手捏爆。
基础属性
成长生命值:90 ⇒ 85
成长护甲值:3.5 ⇒ 3.25
赏金猎人 厄运小姐基础攻击速度成长属性提升。
正在增强这个专注前期的海盗射手的抓机会能力,因此《英雄联盟》团队回调了这个赛季之前的(10.10及10.13)一些削弱!
基础属性
成长攻击速度:2.25% ⇒ 3%
W – 大步流星
最大额外移动速度提升:50/60/70/80/90 ⇒ 55/65/75/85/95
机械先驱 兰博Q技能总伤害提升。
《英雄联盟》团队正在通过给兰博一个更高的起点来提升他的热度,以期望他能够在职业赛场上,被注重前期的队伍所选择。
Q – 纵火盛宴
总伤害:175/210/245/280/315 ⇒ 180/220/260/300/340
腕豪 瑟提被动技能右拳的额外伤害随额外攻击力而提升。现在,Q技能基于目标最大生命值的额外伤害不再随等级而改变,与此同时,基于总攻击力的额外伤害加成随技能等级而变化。
瑟提总能用自己的拳头敲开职业赛场的大门,因为瑟提不需要很多经济就能很肉并且有很强的功能性。鉴于《英雄联盟》团队之前对于基础属性的削弱并没有起到明显效果,《英雄联盟》团队将再砍一刀。为了让玩家们出更多的输出装,《英雄联盟》团队调整了瑟提的伤害加成机制。《英雄联盟》团队会持续观察瑟提,并在世界赛之后决定是否对其继续调整。
被动技能 – 沙场豪情
右拳额外伤害:0.15总攻击力 ⇒ 0.5额外攻击力
Q – 屈人之威
额外伤害:10/20/30/40/50 ( 1/2/3/4/5%目标最大生命值) (每100总攻击力 0.01) ⇒ 10/20/30/40/50 ( 0.01目标最大生命值) (每100总攻击力 1/1.5/2/2.5/3%)
暮光之眼 慎被动技能护盾值降低。
10.15版本中对于慎的加强有点超出预期,因此进行适当回调。
被动技能 - 忍法!气合盾
生命值:70-121 (在1-18级时) ⇒ 60-111 (在1-18级时)
龙血舞姬 希瓦娜魔龙形态下E技能的爆炸范围提升;现在,魔龙形态下的技能视觉效果和技能范围指示器将更加准确地显示技能命中半径;魔龙形态下地面灼烧伤害速率加快。
在修理希瓦娜的小bug时,《英雄联盟》团队发掘到了一些更加深层次的问题。其结果就是《英雄联盟》团队对希瓦娜的技能清晰度进行了大幅修正,并调整了技能平衡性。
在过去,魔龙形态下希瓦娜的E技能伤害半径随技能等级而改变,但是这一效果并没有准确地表现在视觉特效上,技能说明中也未提及。《英雄联盟》团队决定移除这一变动,因为一个英雄的重要技能的可识别性不应在一局游戏内有明显的改变。整体而言,这些改动是对法伤希瓦娜的削弱,对物伤希瓦娜的加强,也是对【E – 烈焰吐息】技能清晰度的提升。
E – 烈焰吐息
【已更新】魔龙形态下爆炸半径:220/240/260/280/300 (以边界为准) ⇒ 345 (以圆心为准) (对于大多数目标来说,以圆心为准345距离等同于以边界为准280距离)
【已更新】现在,魔龙形态下的技能视觉效果和技能范围指示器更加准确地显示技能半径
【已更新】魔龙形态下,当玩家尝试在最近距离施放【E – 烈焰吐息】时,技能将不再施放于最远距离
魔龙形态下地面灼烧伤害速率:1 秒 ⇒ 0.5秒 (每秒提供的伤害不变)
【已更新】现在,在魔龙形态下,地面灼烧伤害的响应更快了
瘟疫之源 图奇E技能每层提供的伤害加成提升。降低了R技能的弩箭在命中敌人后的伤害衰减度。
图奇好像被《英雄联盟》团队遗忘在下水道里了,好在《英雄联盟》团队听到了他磨爪子的声音。《英雄联盟》团队将提升图奇终极技能的强度以及E技能的伤害。现在,你可以感受这个技能了。
E – 毒性爆发
每层【死亡毒液】提供的额外伤害收益率:0.2法术强度 (最高1.2法术强度) ⇒ 0.333 法术强度 (最高2.0法术强度)
R – 火力全开
每命中一名敌人,弩箭的伤害衰减:较上一击伤害 -20% (最低伤害40%) ⇒每命中一名敌人-10% (最低伤害60%)
德邦总管 赵信W技能刺击伤害提升。
今时的赵信已不再如往日一般,在游戏前期有很强的威胁性了,因此《英雄联盟》团队提高了赵信的清野能力与伤害值。
W – 风斩电刺
刺击伤害:30/65/100/135/170 ( 0.75攻击力) ⇒ 40/75/110/145/180 ( 0.80攻击力)
符文守护者
相较于其他基石符文,目前的【守护者】在法师、软辅和硬辅身上大放异彩。《英雄联盟》团队将适当降低其强度来给予其它符文登场机会
护盾值收益率:0.25 法术强度 ( 0.12额外生命值) ⇒ 0.15 法术强度 ( 0.09额外生命值)
英雄联盟客户端更新此次版本更新中,《英雄联盟》团队有了更多关于英雄联盟客户端的bug修复及品质级改动,因此《英雄联盟》团队将这些改动单独整理在这里!同时敬请关注本周晚些时候将发布的英雄联盟客户端专题内容。
现在,当玩家遇到补丁错误时,将会出现提示消息
当你观战其他玩家时,在其他玩家的好友列表中,你不再显示为绿色状态
现在,守卫皮肤的稀有度将被正确显示了
当玩家被移出小队时,主界面不再黑屏
在聊天窗口中,玩家的名字不再显示为乱码
在客户端完成加载之前,任务及其他消息弹出窗口将不会显示
通过“添加好友”模块拉黑玩家之后,将正确显示其召唤师昵称,而非debug文本
在生涯界面背景设置界面中,较长的皮肤名称将不再相互覆盖
现在,客户端中所有标签的圆形载入图标都位于同一位置
现在,改变你的生涯界面背景之后,将同时改动你在好友列表中的信息卡背景(有已知BUG,未实时生效,需要重登客户端)
语音面板不再与好友列表重叠
在特定的版本通知中,发现了一些丢失的翻译信息,该信息已被找到且订正
现在,好友列表中的信息卡将正确反映玩家当前的状态(队列中、英雄选择、在线)
视觉特效更新在此版本中,《英雄联盟》团队带来了一些视觉特效更新!有幸获此殊荣的是:玛尔扎哈、魔腾、维克托、还有【引燃】
虚空先知 玛尔扎哈再次强调下,这些更新看似微不足道,但其实是为了提升游戏的整体体验,并且让英雄们有着一致的审美标准。这也意味着调整的主要目标是:显示效果与实际命中体积不一致的技能。
被动技能 – 虚空穿越 降低了护盾的视觉噪点。适当调高了亮度以匹配其他法术护盾
普通攻击 有了全新的弹体及命中特效
Q – 虚空召唤 有了全新的快速施法指示器来显示实际的命中体积。有了全新的弹体及命中特效
W – 虚空虫群 有了全新的召唤特效及普通攻击特效
E – 煞星幻象 当减益效果传播到其他敌人身上时,有了全新的减益效果特效及光束特效
R – 冥府之握 有了全新的光束特效,命中特效及范围伤害特效,包括更具英雄特色的能量地带视觉特效
“冰雪节 玛尔扎哈” Q技能有了全新的雪球视觉特效
“战场BOSS 玛尔扎哈” 更新后的Q技能特效包括转动太空船,使之与命中体积相匹配
“海克斯科技 玛尔扎哈” 更新后的Q技能特效更加清晰地展示命中体积
“创世魔神 玛尔扎哈” 更新后的Q技能特效更加清晰地展示命中体积
永恒梦魇 魔腾被动技能 – 暗影之刃 有了全新的特效以更加清晰地显示生效范围。现在,当被动技能准备好时,魔腾的刀刃将有发光特效
普通攻击 有了全新的挥舞及命中特效
Q – 梦魇之径 更新了弹体特效,还重新平衡了幽灵影径的暗度
W – 黑暗庇护 有了更具英雄特色的法术护盾,还有全新的攻速加成增益效果特效
E – 无言恐惧 更新了光束特效及阴影效果,来更清晰的显示持续时间
R – 鬼影重重 有了全新的突进特效。更新了突进残影与冲击特效。受此技能影响的敌人视界的阴影效果增加
“蓝焰梦魇 魔腾” 所有的视觉特效皆已更新至冬季主题
“鬼影重重 魔腾” 所有的视觉特效皆已更新至幽诡主题
“上古战神 魔腾” 所有的视觉特效皆已更新至科幻主题
机械先驱 维克托普通攻击 有了全新的弹体及命中特效
Q – 虹吸能量 更新了光柱特效,还重新平衡了护盾特效
W – 重力场 更新了重力场特效
E – 死亡射线 更新了特效已更加清晰地显示命中体积
R – 混乱风暴 有了全新的初始施放特效
“造物主 维克托” 所有的视觉特效皆已更新至战地主题
“死亡誓约 维克托” 调整了E技能大小已匹配基础皮肤
蛮族之王 泰达米尔R – 无尽怒火 当无尽怒火状态即将消失之前,泰达米尔的身体将闪烁白色作为效果即将结束的提示
引燃引燃 整体上降低了视觉噪点,同时提升了清晰度,生效时间也更加明确
Bug修复及品质级改动在冠军杯赛大厅,有了全新的说明界面,该界面将解释:玩家可以如何组队,并在玩家首次进入冠军杯赛时提供建议
测试项目:除了创建自己的队伍之外,你还可以进入冠军杯赛大厅,将自己设置为自由人,这样其他正在寻找玩家的队伍就可以找到你了。你可以设置自己喜爱的位置参与组队
泰达米尔【E – 旋风斩】不再可以多次命中同一个敌人
如果提莫在一个现有的蘑菇上施放【R – 毒蘑菇】使之弹得更远,提莫的普通攻击不再被打断
如果锐雯位于战争迷雾中,将鼠标移至一个敌方英雄上或者小兵上,此时若施放【Q – 折翼之舞】或【E – 勇往直前】,锐雯不会暴露在敌方视野之下
菲奥娜【W – 劳伦特心眼刀】不再能无视敌人的法术护盾从而触发【破绽】了
用卡兹克【W – 虚空突刺】命中敌人时,不再显形卡兹克身边大范围的视野
盖伦【W – 勇气】不再提升盖伦的基础护甲值和魔法抗性
艾尼维亚【W – 寒冰屏障】不再会对敌方英雄施加【巨龙威势】(远古巨龙BUFF)减益效果了
处于无敌状态的英雄,不再受到【巨龙威势】的灼烧伤害了
如果娜美用【E – 唤潮之佑】强化过的普通攻击击*了峡谷迅捷蟹,加速圈不再被识别为娜美的技能。也将阻止以下情况发生:途径加速圈的玩家不再获得相应的增益,比如【召唤:艾黎】的庇佑
现在,当派克的法力值满足最低要求时,他可以正确地施放【Q – 透骨尖钉】了
现在,如果格雷福斯在普通攻击之后使用【E – 快速拔枪】,将正确地触发【耀光】
现在,【兰德里的折磨】将正确地对纳什男爵施加其【唯一被动 - 折磨】,无论距离远近
如果劫在跳舞动画过程中死亡,在重生之前,他的影分身将不再存留与地图中并提供视野
如果装备有【幽梦之魂】的玩家被控制技能影响,该装备提供的非战斗状态下的移动速度加成将进入冷却
修复了一个bug,该bug曾导致峡谷先锋有时不会对防御塔造成伤害
【斑比的熔渣】的被动伤害正确地随克烈额外生命值增加而增加
现在,拉克丝【W – 曲光屏障】可以正确地施加2次护盾了
凯特琳不再能够对多个目标触发【巨龙威势】的处决效果了
凯特琳不再能够在同一时间多次触发【召唤:艾黎】了
在永恩【R – 封尘绝念斩】闪烁到另一个英雄身后前的最后一刻,此时若瑟提对永恩施放【R – 叹为观止】,瑟提将不会压制永恩
现在,在色盲模式下,“养蜂人 辛吉德”【Q – 剧毒踪迹】的视觉特效可以被识别了
现在,英雄成就界面下“显示更多信息”区域对所有英雄都适用了,此外,还将高亮你当前的成就值
所有技能说明界面的颜色均已修改。该项改动旨在让信息可以更清晰、更快速的被玩家读取
现在,许多英雄都有了自己的独特颜色来表明:魔法伤害/物理伤害/真实伤害(此项功能还未对所有英雄适配,但《英雄联盟》团队正在加班加点赶工)
现在,当艾尼维亚在战争迷雾中时,艾尼维亚基础皮肤【R – 冰川风暴】的声音特效将正确地循环播放(同样适用于“双重冰晶 艾尼维亚”、“联盟之喙 艾尼维亚”、“重甲猎鹰 艾尼维亚”、“钢铁之翼 艾尼维亚”和“翼龙 艾尼维亚”)
“钢铁之翼 艾尼维亚”的金属材质护甲的材料已经改为了正确的类型。当艾尼维亚被敌方英雄命中时,其金属材质护甲将发出金属声效
“黯晶凤凰 艾尼维亚”的多个声音特效已经被恢复,包括凤凰蛋形态下的死亡声效、强化后E技能的命中声效、R技能扩大到最大范围时的声效、以及取消R技能时的声效
“庆典女皇 艾尼维亚”的若干声音特效已经被恢复,包括R技能扩大到最大范围时的声效、以及取消R技能时的声效
“千纸凤凰 艾尼维亚”的纸质护甲的材料已经改为了正确的类型。当艾尼维亚被敌方英雄命中时,其纸质护甲将发出木材声效
“霸天异形 卡兹克”的若干声音特效已经被恢复,包括被动技能命中声效、Q技能孤立无援与非孤立无援状态的声效、W技能的弹体命中声效、E技能的落地声效、以及施放R技能的声音特效/特定皮肤台词
若干皮肤的W技能治疗声音特效已经被恢复,包括“沙之守护 卡兹克”、“死亡绽放 卡兹克”、以及“暗星 卡兹克”
“银河魔装机神 奈德丽”猛扑的重置声音特效已经被恢复
修复了一个bug,该bug曾导致丽桑卓Q技能的第二次命中/单独命中的声音特效未能正常播放
现在,当“紫晶射手 艾希”装备【卢安娜的飓风】时,从【Q – 射手的专注】分裂出来的次级弩箭将正确地使用该皮肤的视觉特效
即将到来的皮肤与炫彩以下皮肤已在10.18版本内:
灵能特工 娑娜
灵能特工 蔚
灵能特工 慎
灵能特工 易
灵能特工 伊泽瑞尔
海克斯科技 吉格斯
灵能特工 伊泽瑞尔 至臻
以下炫彩已在10.18版本内:
灵能特工 娑娜
灵能特工 蔚
灵能特工 慎
灵能特工 易
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