明日方舟体验分析

明日方舟体验分析

首页卡牌对战明日方舟CN更新时间:2024-04-20

1.先谈我为何入坑

  高中玩过FGO,玩过战场双马尾和崩坏学院之类的,大学之后入坑原神(根据某些物种的一滴米原则,我就是米卫兵了,你先别急)。

  我对二次元游戏很感兴趣,喜欢玩GalGame,喜欢玩抽卡。坦白说,方舟立绘一直很吸引我,特别是白毛蒂蒂,很多皮肤也很有设计感。  

  而对我来说方舟最主要的优势是社区氛围。以前推完一个让自己感动的GalGame时,往往也只能自己和steam上的优质评论互相感动一下,但抽卡游戏(特别是热门游戏)有一个交流氛围,哪怕是刚入坑的萌新分享自己推主线的感动也会有人和自己产生共鸣。

  本身身边就有很多朋友都玩方舟,我也挺感兴趣,但每次想入坑的时候都能有一些节奏让我……害怕体验第二个祭天ch。

  不过三周年评价不错,朋友也力荐,我顺势入了坑。  

  2.方舟游戏体验

  2.1游戏性

  塔防策略类游戏,原本以为游戏性不会太高,但意外地好玩。

  我本人是不卡半个月不查攻略那种玩家,玩方舟前一个月两个字评价就是“上头”。

  打过一关的成就感是真强啊,特别是以弱胜强的时候。

  但是。

  机制、地图越搞越复杂,我以前难关试三四次后来到试十几二十次,从绝不查攻略变成了对着攻略开荒。

  坦白说,这样不好玩。  

  我不是一个懒得尝试的玩家,但有些关卡确实让我没有尝试的*。

  2.2二次元素质

  立绘:总体来说妥妥t0,虽然还是有丑的卡。

  配音:全日配也没啥,但有的中配没有,就让喜欢中配的玩家很出戏(比如我)。日配我觉得水平是在线的,很多声优都是我厨过的。而中配……这个问题不是我一个人说的,配音演员是专业的,但配下来效果不好。二次元还得懂二次元的去导。  

  live2d:我不明白为什么没有,这也不是什么烧钱的东西吧(相比于方舟的收入)。灵魂潮汐、双生视界那种流水不到方舟零头的小游戏都随便搞。

  总体评价:担得起曾经的二游一哥。  

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