为什么20年前《魔兽争霸3》,是无法超越的即时战略游戏天花板?

为什么20年前《魔兽争霸3》,是无法超越的即时战略游戏天花板?

首页卡牌对战魔兽三国官方版更新时间:2024-06-09

你曾经有废寝忘食地投入《魔兽争霸3》这款游戏中吗?相信大部分老玩家都体验都那种时光,大概在2003年至2005年期间,那时从网吧外面放眼望去,就能见到一整排电脑的画面全都是魔兽的三国、信长,那种光景真是十分壮观。

不过对我个人而言,《魔兽争霸3》带给我最棒的回忆是单人战役剧情部分,暴雪制作团队替这款即时战略游戏注入了好多好有魅力的角色。他们的英雄传奇事迹、故事都相当具有魅力且令人难忘,在优秀的美术及3D模组、语音相互配合之下,创造出伟大又史诗的世界观。也因此后来延伸出了线上游戏、小说、以及未来大家最期待的真人电影。

我认为许多即时战略游戏其实都很优秀,尤其是奇幻、科幻类,可是它们的剧情不外乎就是描述很多种族之间的战争。但缺乏富有个性的角色们去带动故事情节。例如咒语力量这部作品,它的游戏性与耐玩度超高,不过说实话,在玩完咒语力量的几个月后,我就已经把剧情给忘得一干二净了。

可是魔兽争霸3的单人战役剧情部分,我觉得不管时间过得再久,我仍然还是会记得里面一些零星的片段。比如说阿尔萨斯这名人类王子在面对许多恐惧后,无能为力拯救自己的人民,所带来的内心挣扎,最后终究踏上邪魔外道的心境转变。

而且上述这段还只是三代本体的人类战役部分而已,更不用说后来那相当让人热血沸腾的兽人战役,索尔那正气凛然的个性真是让我们彻底对兽人的刻板印象完全改观。不只是优秀的故事让人留下深刻印象,精致且令人赞叹的CG动画也是精彩无比。

《魔兽争霸3》的本体混乱之治于2002年推出,在当时能观赏到如此拟真如电影般的动画演出真是十分享受,而且这些剧情动画可不像某些游戏一样,只有片头和片尾昙花一现。每一种族战役完结后都会穿插一段,让故事剧情张力无比,连贯性也相当高,每完成一些战役内容后都逐步更加了解魔兽争霸的世界观。

在即时战略游戏领域里,魔兽争霸3的快节奏玩法与各种族间差异鲜明也是一大优点,玩家们仅需要采集金矿和木材,就能够一直建造建筑,扩大兵力、军队。各个种族的风格,诸如建筑、作战方式、能力都很不相同,像是不死族的食尸鬼可以砍树和采集金矿,同时也具备作战能力。夜精灵的建筑几乎都是树人,必要时还能够连根拔起一同加入战斗。

RPG角色扮演要素的融入更是让这款战略游戏带来不同凡响的效果,英雄绝对是每名玩家不可或缺的单位,他们可以在初期依靠打败中立敌人来升级,加强技能,更能拾取掉落物,透过商店买卖获得装备道具等能力加成。

其他许多创意细节也是在2002年以前的战略游戏不太曾出现过,例如日夜交替循环,夜晚时视野会变差,中立怪会进入睡眠状态,不过夜精灵在晚上则有更多优势,像是可以隐形。延续魔兽争霸3那源源不绝的生命力,还是在于多人联机部分和超级强大的地图编辑器。

地图编辑器让这款战略游戏变成了各种玩法类型一应俱全的满汉全席,比如说dota、TD塔防,角色扮演,甚至是电流急急棒、大逃*、赛车,还有一大堆琳琅满目的小游戏、益智游戏。能够如此耐玩,且地图推陈出新速度迅速,还能多人联机同游,操作方式简单,电脑需求配备低,这么亲民的作品大概目前还找不到其他游戏能够取代它。

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