上线应援!游戏里的明星NPC,从王一博、小团团说起

上线应援!游戏里的明星NPC,从王一博、小团团说起

首页卡牌对战米亚大陆官方版更新时间:2024-04-09

明星代言人已经成为诸多品牌宣发的标配,从形象授权、演唱主题曲、线下站台、线上各渠道宣发,可谓一套行云流水的商业模式。在游戏界,红利时期已经渐渐远去,2020年腾讯Q1净利润为270.79亿元,较上季度增长29%,网易游戏Q1财报,第一季度净收入170.6亿元,较上季度增长18.3%,腾讯、网易、其他游戏厂商三局鼎力的局面早已形成。

各个厂商不得不思考如何找准市场、如何差异化地研发好产品,如何找到用户,精准营销发行?而大品牌、大发行已经成为大厂商的营销套路,明星代言人自然是一条必经之路,而除了传统的代言人宣发模式,在游戏世界中还延伸了一种新的玩法:明星NPC。

明星流量和游戏内NPC形象又将碰撞出什么样的火花?

梦幻西游三维版X王一博:青春不打烊

19年12月10日,前期微博首爆话题#王一博 新国风造型#预热 #王一博1218#悬念式话题上线,在娱乐圈KOL圈内教父、八组兔等爆料宣发下,使得微博热搜榜上升至17名,预热阶段关联产品名称引发网友猜测,双预热话题自然浏览量超过3.7亿。

12月18日,梦幻西游三维版正式公测,也沿用了多话题模式,在微博上以#众生有型,万物有灵#为话题,邀请知名COSER黄靖翔、蝴蝶猪COS出片、画师鹿森同人绘制进行宣发,同时以#为爱一博##王一博独家营业#为话题,释放王一博拍摄的广告片,讲述了作为老板的一博不营业也不打烊的追梦故事,等待懂得与值得的人,阐述追逐梦想和不妥协的坚持,在片中结尾,那句“一起吗?做一场永不打烊的梦”以一种亲切的代入感,引领玩家走向梦幻西游的灯火世界。

而选择1218这个时间节点,很好地借用一个谐音梗:#为爱一博#,并且使得玩家直呼项目组走心,获得粉丝的情感认同。

宣发中后期则开始强调逍遥生这一游戏角色的特点,强化飘逸、双面人设的人设标签。逍遥生的特点:一把折扇在手,一袭青衣,翩翩公子世无双,非常的飘逸、帅气,这也与一博的形象十分吻合,王一博本人也曾在线上应援角色设计。

王一博化身博梦斋王店长NPC,同时伴随着等级上升、积分解锁,还可以开启一博交互玩法,可撩可聊天可打工,还可以逐步解锁独家语音、双人共舞等等,使得玩家自主生产UGC素材,一时间与王一博斗舞、甜蜜摸头*等短视频素材活跃在各个平台,产生具有粉丝效应的自传播。同时,为增加玩家互动,官方策划知识问答活动,增加粉丝粘度。

同时,匹配游戏外的宣发,开启场景式的应援活动,在游戏内积分达到五千三百万的时候,联动北上广六大高铁线路,在三百三十三组列车上定制春节归家的主题火车,让一博陪你回家,微博话题#把梦送到家#阅读量5785.6万,讨论18.1万,可谓在下沉市场也做足了功夫。

剑与远征X一条小团团:首席打气官

《剑与远征》堪称是19年最火的放置策略游戏,也是莉莉丝游的王炸。很多人说这款游戏的发行模式无法复制,从凉凉的罗志祥代言到各类型UP主、知名主播的投放,比如呆妹的直播试玩、华农兄弟沙雕恰饭视频、娱乐类TOP大号毒sir大众向宣发,再到铺天盖地的买量素材,都透露着两个字:有钱!

其中,重点讲讲小团团的游戏NPC营销,一条小团团作为知名吃鸡类主播,堪称斗鱼一姐,以活泼任性、搞怪著称,19年1月2日,官方宣布小团团锦鲤打气官的身份,1月8日,释放小团团为游戏献唱的首支主题曲《AFK就很棒》,宣称最强声化武器,微博话题#一条小团团首支单曲#在游戏圈博主、段子手博主的直发助力下,阅读数超过980万。

同时,小团团以酒馆少女的形象入驻游戏内,用个性的配音为玩家讲解伊索米亚大陆的纷争,解锁专属语言包成为粉丝上线游戏的动力。面对这位有态度的NPC,网友直呼:“逐渐被团化。”

在抖音上,afk就很棒作为挑战赛话题,由UGC自主采用小团团的背景音乐,生产趣味魔性的短视频素材。在B站上则延伸出一系列的鬼畜视频,小团团本人还在直播中播放过相关视频并且进行调侃点评。

在大发行的营销策略下,游戏代言人的创意营销显然不可或缺,用创新的方法埋梗、预热造势、全面曝光引流,与代言人形成深度捆绑,线上线下配合,以KOL带动UGC,形成具有粉丝效应的聚合扩散式传播,象征着粉丝经济的营销玩法上线。

当然,品牌与游戏的调性匹配度,粉丝与玩家的重合度,为代言人加入游戏特定的标签、形象,才是双赢的基础。

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