FGO命运冠位指定手游:新人入坑记得有拐,否则一段时间就不行了

FGO命运冠位指定手游:新人入坑记得有拐,否则一段时间就不行了

首页卡牌对战命运冠位指定手游更新时间:2024-04-20

大家好,这里是天涯棋客!

作为一个两年前因为高考弃坑的大学狗,今年三月回的坑,买了个孔明初始号慢慢推主线,目前2.3要打完了,期待大奥和伽摩老婆!以下说说自己的看法和给入坑的宝宝们一些建议:

首先你最好看过几部Fate系列作品,了解一下从者的职介和型月的一些世界观,然后最好买带拐石头号入坑,增加游戏体验,拐指的是孔明、梅林、斯卡哈 · 斯卡蒂,玉藻前可有可无,这四位是四大拐。

拐很生动形象的比喻,有了拐你的打手就能走道了,如果你非要头铁自建,90%的概率会退坑。因为没石头抽不到自己厨的角色,或者推图推不过去,而一个石头号里面石头的价值是7k或者8k。

而且还有很多体力药也就是金苹果,这都是活动需要的。活动才是从者材料的最好获得选项,最好买未过章,还可以自己过剧情,剧情还是非常好的。剧情过不去没有关系 可以去论坛贴吧求助大佬。

石头一定要规划好抽什么,切记不能上头,否则石不过三。今年拐都有复刻,拐的优先度最高,其次是狂阶泛用光炮狂阶阿周那,最好2宝。现在基本是绿卡打手的时代。但是我不是玩绿卡的,绿卡体系在于不换人宝具连发,节省时间而且不占加成位。还是比较顶级的周回队伍,今年伯爵cba都有复刻,可以抽,不过红卡蓝卡也不是不能玩。

不记得什么时候接触到这款游戏了,只记得最初是被世界观所吸引的,成为了一个云厨,然后因为实在忍不住FGO的诱惑力于是入了坑,然后顺利高三弃坑。如果要我评价这个游戏,我会说,这个游戏应该被更多游戏爱好者来玩。

我没有把它单纯当成一款养成游戏,支撑玩下去的更多是厨力,无论是茄子那无条件的信任,还是医生那单纯的善良,都不仅让人感慨,遇到你们真好。好了,感情话先说到这里,接下来说一下游戏里面的操作体验。

游戏本身还是有难度的,光靠莽的话很快就会卡关,配队,用卡都需要好好考虑。资源获取速度慢,资源获取的最好方式是活动本,但大多活动本都有进入要求,再加上这个游戏没有挂机功能,扫荡功能,直接劝退一部分不能接受慢节奏的玩家。

ssr出货率低,圣晶石比较难拿,虽然凭借平民战神一样可以打,但出不了货还是很让人不舒服的。游戏剧情很棒,尤其是从乌鲁克那里开始,平时喜欢跳剧情又懒得回头翻剧情的,可是要吃一个大亏。

除此之外如果有对相关人物感兴趣,想要厨他的话还可以直接找相关资料,因为游戏里英灵是记载下来的神话或历史人物,除了一些相关魔改,剩下都是还原相关资料的,所以厨他就把他的历史看完吧。

fgo是一款宝藏游戏,需要玩家的耐心挖掘才能慢慢体会到它的乐趣,希望它能越做越好,角色讨喜,剧情流批,操作简单,适合边做正事边摸鱼的时候玩。大家普遍说一到五章剧情不好看,但一二章剧情里莫扎特、桑松对玛丽王后的执着,雷光和女神,救国圣女和她的alter剧情我都看的津津有味。

六七章和终章剧情就更神了,虽然我爱闪恩,但是不得不说我感觉第六章卡美洛剧情更流批,坐等新章节开放狂娜娜落地,每次出新剧情我都跟过年一样开心,剧情实在是太好了。

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