即时通讯巨头LINE旗下游戏发行部门LINE Games近日宣布,将于8月17日,与此前已收购51%股份的手游研发商Next Floor合并,合并后品牌名称仍然为LINE Games。这也是继这家素有“日本微信”之称的IM应用2017年正式涉足游戏业务以来,在手游领域又一大动作。
目前,Next Floor最主要的产品是二次元卡牌手游《命运之子》(Destiny Child),由韩国著名游戏插画家、原《剑灵》美术总监金亨泰担任美术制作。因而《命运之子》以性感画风闻名,被玩家称为“油腻的师姐”回归之作。该梗的诞生源自于一则数年前以“我不断地寻找,有你的世界在哪里”为开头洗脑页游广告。
加上动感十足的Live2d立绘,2016年《命运之子》曾登顶韩国Google Play与iOS双平台畅销榜。目前,《命运之子》在韩国和日本都推出了专门版本,时至今日仍吸引了不少慕名远赴外服的中国玩家。
而据GameLook了解到,《命运之子》下半年计划陆续在北美、欧洲以及亚洲区开服,同时有可能会被引进中国。
《剑灵》主美金亨泰制作,“油腻的师姐”重现
2014年3月,供职NCSoft的韩国游戏名画师金亨泰自立门户,成立了手游研发工作室ShiftUp,并在宣布新公司的同一时间,金亨泰通过一张设定图,透露正与韩国游戏发行商Next Floor合作开发新游。
两年后的2016年8月,Next Floor正式推出了二次元卡牌手游《命运之子》,韩服运营一年多时间之后,2017年10月《命运之子》正式推出了日服。
目前在TapTap上,《命运之子》韩服与日服关注人数分别为10万、8万人。与很多外服游戏月亮更圆一样,《命运之子》韩服与日服游戏评分分别达到9.3、9.1,是氪金手游中少见的高评价产品。
《命运之子》的故事背景设定是比较典型的反派当主角的套路,玩家在游戏中扮演魔王最弱小的一名继承人,通过击败其他恶魔的方式,试图登上魔界统治者的王座。游戏战斗系统有一些Next Floor前作Dragon Flight射击玩法的影子,具体表现为己方角色会自动向敌方发弹幕攻击。
游戏采用了日韩手游中较为流行的竖屏设计,己方上阵角色以头像形式被安排在底部,敌方角色形象占据了顶部及中部的主要位置,除了特定的场景外,所有角色都是以Live2d动态形象展现。战斗过程中双方会自动进行攻击,并统一计算双方阵营血量。玩家最多每局可上阵5人,每人有3种不同的攻击技能,随着时间推移角色头像会满进度并以高亮显示,玩家可在此时点击头像释放技能,多次使用技能累计到了足够的“Fever”之后,就能够触发名为Fever Time状态,可以在限定时间内连发技能。
整体来说,《命运之子》的战斗系统看似复杂,但其实内核依然比较简单,适合手游玩家消磨时间。游戏在每次攻击释放技能都会显示角色动态立绘,并辅之以较为华丽的特效和节奏急促的音效,所以战斗场面显得异常动感。
性感到跑出屏幕,官方自带一键马赛克
不过,《命运之子》最显著的卖点,主要体现在美术层面上。该作是金亨泰独立之后的第一款产品,而在这款作品当中,金亨泰依然保留了以往韩国插画典型的性感风格。
金亨泰风格一言以蔽之可以总结为性感,进一步可以分析为带有性暗示的软色情。金式角色显著的特征是高挑到超过人体正常比例的大长腿、夸张过度的胸部和胯部、清晰可见的大腿肌肉线条,再加上暧昧的高光和油光共同组成的肉感角色,与日式画风强调白皙纤瘦有很大的不同。造成这一点的原因是,金式风格重点夸张了备受男性用户关注的女性特征,再加上本身的卡通风格,让用户即便久看容易感觉比例失调,但仍能够基于人的原始冲动,产生足够吸引力。
《剑灵》
具体举例的话,金式美术风格很像是街霸当中的春丽。
由金亨泰担任主美的《剑灵》,当年就以此类画风给国内众多开发者做了性感启蒙。而这一点体现在《命运之子》也十分明显。同时相比日系卡牌手游,《命运之子》在运用Live2d时也相当大胆激进,人物的姿势、动作幅度都非常之大,似乎竭力在营造一种随时都有可能冲出屏幕的动感。
有人说,舞蹈这种扭动肢体的一系列动作,本质上是一种求偶的性暗示,如果按照这个说法,《命运之子》当中性感的角色加上性感的动作,几乎将性暗示之舞发挥到了极致。
《命运之子》由于太过性感显然不宜在公共场合游玩,但手游天生职能是利用碎片时间,特别是在人们行色匆匆的日韩地区。因此《命运之子》很“贴心”地提供了剪影和马赛克模式,玩家可以开启上述任一模式,那些让人“根本把持不住”的角色立绘,就会变成黑色剪影,或者全身被打上厚厚的马赛克(虽然打码后感觉更糟糕了),防止玩家被旁人当作变态看待。
运营良心口碑过关,国服盼星星盼月亮
从目前的风评来看,《命运之子》后开的日服比早开的新服更为玩家所满意(当然差距很小),原因之一是日服声优阵容豪华,包含悠木碧、堀江由衣等多名名声优献声,且二次元玩家对于日语的接受程度也更高,韩语因天生带有比较“冲”的语气,让玩家与娇滴滴的小姐姐相处体验打了个折扣。
同时,日服也精简了韩服一些被玩家认为并不合适的玩法,从这种角度来看,韩服显得更像是日服的测试服。不过,在玩家看来日服也并非没有缺憾,与韩服相比,日服削弱了角色的性感度,对角色立绘进行了一定的和谐,比如二次元和谐惯用的加布料操作,iOS韩服日服都进行了和谐。但总体而言,《命运之子》魅力核心的夸张人体结构和动作,还是得到了保留。
和谐前后
对于韩服和日服的运营,国内玩家整体持批评意见的不多,大多数玩家认为不肝不氪也能玩,且活动福利比较丰厚,反而显得对微氪玩家有恶意:氪的太少和普通玩家没差别。
目前国内粉丝最主要的需求,还是落在了希望官方推出中文版本上。尽管通过民间汉化可以实现翻译UI和角色人名,但一方面需要利用第三方工具徒增门槛,另一方面不了解剧情也一直是玩家的心结。
因此,作为一款已经在国内玩家中间建立口碑的优质作品,今年内预定推出亚洲服的《命运之子》值得重点关注。国内市场的二次元产品,画风上无论是否青出于蓝、基本都沿袭了日式的风格,用户审美疲劳已成必然,《命运之子》背后的韩式插画风格则显然自成一派,可以带来耳目一新的新鲜感。
且该风格下《命运之子》并非单纯原画卖肉,而是动静结合展现了综合的吸引力,即便遭遇和谐多加布料,也可通过角色姿势、动感的live2d向玩家展现出特有的魅力。可能唯一需要担心的,反而在于作为韩国游戏的《命运之子》是否能顺理过审拿到版号的问题上。
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