《女神异闻录5S》是如何将RPG与“无双”相结合的呢?

《女神异闻录5S》是如何将RPG与“无双”相结合的呢?

首页卡牌对战女神三国无双三国更新时间:2024-08-16

前言:译自Gamespot上的文章。古人云:万物皆可无双

你把你人格面具给我交了

不要误会哟 本作并不只是披着《P5》外衣的无双游戏呀

若各位已在关注《女神异闻录5 乱战:幽灵先锋》的相关新闻,那么想必各位已经有所耳闻,本作作为《女神异闻录5》的直接续作,由Atlus公司光荣特库摩Omega Force工作室合力打造,后二者也正是《三国无双》系列的开发商;同时,本作不仅会继续讲述"心之怪盗团"成员们的后续故事,让新旧角色们碰撞出崭新的火花,还会真正成为一部动作游戏,让玩家在享受《女神异闻录》系列核心游戏体验的同时,尽情探索迷幻城市中的日本风情。

但是呢,各位可能也会比较担心,本作"无双"类型的游戏风格,究竟会有怎样的游戏表现呢?的确,"无双"类型的游戏,听上去就是无休止地割草割草再割草,但当本作试玩版放出之后,日本当地玩家的反响还是蛮不错的:因为本作毕竟是《P5》的续作,所以当作品本身的RPG元素与"割草"结合之后,带给玩家的游玩感受,应该还是蛮新鲜的。

比如,若玩家达成一定连击数之后,就可召唤所装备之人格面具,按下R1,时间随即停止,技能选单也会弹出,此时玩家就可一边选择技能,一边进行瞄准,然后释放技能;除此之外,游戏还有着所谓"弱点打击"机制,也就是说,玩家可以通过寻找敌人的弱点所在,来给予更高的伤害。

不仅如此,游戏同样支持枪械武器的使用,虽然说枪械的伤害不是很高吧,但是如果遇到弱枪械的敌人,来上几枪也还是很带感的。

在对敌人的弱点进行打击后,玩家就可以召唤系列名场面啦——主角团成员一拥而上,对着范围内的敌人一通乱锤;同时,毕竟本作还是个"无双"游戏,所以"无双槽"当然也是存在的,只要填满能量,玩家就可发动狂拽酷炫的"天秀"攻击,对敌人造成成吨的伤害。

来到BOSS站环节呢,这里可能会有一点点棘手,因为BOSS们往往都是皮厚血多,这就要求玩家一边处理小兵,一边通过弱点打击,来打掉BOSS身上的装甲,才能够对BOSS造成实质性的伤害。游戏节奏自然不必多说,本作继承了《P5》中灵动明快的动作风格,打击感自然是可以期待滴。

还有呢,游戏角色的灵动步伐,也是本作的关键元素之一:玩家可将角色化作飞镖一般,跳到路灯之上,随即蓄力俯冲,给地上的敌人一个"断头台"式的旋风冲击。本作中也有着"跳跃键"的设定,这样玩家在跑图的时候能够更加灵活,同时也切合了原作角色们闪转腾挪轻盈飘逸的行动方式。

虽然从试玩版中,我们能了解的情况只算有限,但看到曾经的回合制RPG战斗方式变成了 "无双割草",实际上还是蛮有趣的。试玩内容大部分也只是游戏教程,但在上手之后,我们还是能够感受到Atlus对《P5》动作化所进行的大胆创新。

相信当游戏在2月20日正式发售后,会给玩家带来全新的游戏体验。

后记:

原标题:How Persona 5 Scramble Uses RPG Battle Mechanics For Action Combat

原作者:Michael Higham

译者:电脑玩家布雷泽

想说的话:我一个没有主机的人,我翻这篇文章干嘛呢?好吧 实在是波特太帅了

查看全文
大家还看了
也许喜欢
更多游戏

Copyright © 2024 妖气游戏网 www.17u1u.com All Rights Reserved