在两个月前通关了《战场女武神4》后,现在我又通关了《战场女武神重制版》,怎么说呢,若不提高清重制的话,我真的很难将两部发售时间相差10年的作品放在一起比较,因为4代的系统成熟度相比10年前的1代,其大幅进步是必然的。
我先为没接触过该系列的玩家科普一下《战场女武神》系列为何如此独特吧。
《战场女武神》传统意义上属于SRPG,但是它却自创并采用了一套名为"即时战术区域战斗系统"(BLiTZ)的战斗系统,将战斗分为SLG和TPS两部分。
SLG部分,就如传统的战棋游戏那样,敌我双方轮流行动。
玩家作为指挥官在战略地图上排兵布阵,发号施令,使用有限的指令选定部分单位行动;
TPS部分,则是当你选中角色进入行动后,游戏会变成第三人称射击游戏。
你需要亲自操控角色在地图上进行移动、射击,敌人会对你进行迎击,地上布置有地雷,这就需要玩家精心操纵每一个单位的行动。
在这套机制的作用下,玩家所扮演的指挥官在每张地图都会有多个策略,你可以选择同一个单位多次行动,也可以操控大部队剿灭敌人推进战线,具体怎么作战全看你的选择……原本这款游戏应该是这样的......
但是因为我先通关了4代才玩的初代,对它的套路早就了然于心,问题就出在它的战后评价只与回合数挂钩。
这样的设计使得你累死累活*敌一个小时得到的奖励反而不如你使用邪道玩法或者任何你能想到的方法在一两回合内速通多。
《战场女武神》初代更是出了名的村姑无双,这里的村姑指的是女主角兼女武神艾莉西亚,因为她扎了个红头巾的造型而被吐槽是村姑。
我在体验后也发现本作真就村姑无双,游戏中的大部分任务都只需要控制她一人深入虎穴,用命令给她加上各种BUFF,配合她自身出色的属性和无限量的恢复药就能自由地穿行在人群中,三回合内必定取得胜利。
相比之后的作品,本作不同兵种的配合和战场上的策略性真没发挥出来,倒像是一款“论闪电战”的游戏,是我感觉比较可惜和遗憾的地方。
话虽如此,《战场女武神》作为系列开山之作也是相当经典的,虽然本作在系统方面还是有很多需要改进的地方,但我仍能在其中发现不少的闪光点。
毕竟世嘉不重制2代,不重制3代,而是重制1代也能说明一定问题了。
本作以架空的欧洲大陆为舞台,讲的是在联盟与帝国作战时,夹在中间的中立小国加利亚面对帝国的侵略,如何以少胜多,以弱胜强的故事。
残酷的战争,继承与希望,人物之间的冲突,男女主的爱情线,《战场女武神》的剧情饱满,故事脉络清晰,整体令人满意。
不得不说,作为配角的敌对女武神塞贝莉亚人气是真高啊,代代都有她,不过这身材比例也真的是有够夸张滴,果然身材好就是能为所欲为。
如果真要我推荐的话,也许是因为先入为主的缘故,我想我还是会推荐4代,它的画面更精细,战场更宏大,系统也更完善,虽然剧情为人所诟病,但是论整体游戏质量在初代之上。
好了,以上就是本文的全部内容了,不知道《战场女武神》系列中你最喜欢的又是哪一部作品呢?
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