《怒焰三国杀》:怒气值颠覆传统玩法,以前的套路在这行不通了

《怒焰三国杀》:怒气值颠覆传统玩法,以前的套路在这行不通了

首页卡牌对战怒焰三国杀3.2更新时间:2024-05-09

《怒焰三国*》是游卡桌游最新推出的一款卡牌策略类游戏, 最近已经在许多平台正式上线了。在适当地保留了三国*的核心玩法同时,加入了全新的怒气值系统,给游戏增添了更多的玩法与变数。

怒气值系统的加入,一定程度上颠覆了三国*的传统玩法,为什么这么说呢,原因在于怒气值对卡牌的强化作用,非装备、非延时类锦囊的卡牌在使用怒气值打出的情况下会获得不同程度、不同类别的变化,给游戏增添了更多的玩法与变数。

比如怒气强化的【*】造成伤害 1,即便打出一张普通闪依旧会受到一点伤害,然而怒气强化后的【闪】却能抵消*造成的所有伤害,并弃置对方一张牌。这就使得在使用*或怒*的时候,如果对面拥有怒气值且有手牌,就需要认真考虑了,否则有可能没造成伤害不说,还被弃置一张关键牌,完全得不偿失。

因为有了怒气值的引入,使得原本的"*——闪"套路衍生出三种额外的情况:怒*——闪、*——怒闪、怒*——怒闪。牌局有了更多种变化的可能,可玩性和操作空间大大提升。

同时,怒气值的加入使得三国*传统的玩法"一波爆发打残对手再说"的策略不一定行得通了。因为每受到一点伤害就能获得一点怒气值,这样每一名武将都具备一定的卖血反击能力。一次性打残对面是一件比较危险的行为,如果被打残就意味着至少有两到三点怒气值,那么此时对面的一波反攻你就不一定能够扛得住了。

尤其是在血差较大的情况下,对面一张怒气强化的【过河拆桥】,最多能够拆四张牌。再来一个强化的蛮难入侵与怒*,反*起来易如反掌,这就要求玩家不能再向以前一样无脑速推了。

可以看出,怒气值在《怒焰三国*》的一局游戏中占据了非常重要的位置,在很多情况下甚至比体力值更为重要。所以不可避免的会出现专门针对怒气值的卡牌【釜底抽薪】和【怒发冲冠】

而强化版的【看破】不仅能够抵消锦囊效果,还能获得该锦囊怕牌,这就多出了更多套路与反套路的可能,等待玩家去发掘。

说道这里,想必小伙伴们已经看出来了,其实《怒焰三国*》真正颠覆传统三国*玩法的核心在于,在传统玩法的思考出牌顺序、使用目标之上,增加了思考将怒气值分配到哪一张卡牌上这一操作的过程,更能考验、也更能体现玩家对游戏规则的理解和运用,也更有操作感。

除了卡牌变化带来的新玩法之外,在《怒焰三国*》中,武将依旧是取得胜利的关键变数之一,在下期阿蒙将会带来《怒*》中以新面貌登场的三国武将们的分析~~

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