作为玩家最幸福的一刻应该是自己喜欢的游戏发售的日子,而最痛苦的事情就应该是游戏宣布跳票的那一刻。玩家不断的等,游戏不断的跳,有些游戏跳着跳成为了传说,有的跳着跳成为了失踪人员……
等你人都死了5亿人了《永远的毁灭公爵》说到跳票就不能不说到跳票界的传奇了——《永远的毁灭公爵》。其实这款游戏其实在国内的知名度一般般,但是因为当年被人爆出跳票数十年的传奇经历,于是在国内大大的火了一把。
最早这游戏是在计划在1997年发行的,但是一直到2011年才发行。有网友统计这14年间《GTA》发行了14款,《最终幻想》发布了22款游戏,马里奥系列出了56款,洛克人系列出了75款,就连美国的航天飞机都飞了30次了,更恐怖的是跳票期间全球有大约5亿人死亡,6亿6千万人诞生。
而最终这款憋了14年的大作IGN 评分只有5.5分……
9小时一套上海的房子《莎木》在1999年世嘉还有勇气在主机市场和任天堂索尼较量的时候,曾在自家的DC主机上推出了一款由铃木裕打造的野心大作《莎木》,第一部包括宣传费用在内世嘉砸了70亿日元,第二部又咬牙砸了20亿日元,结果游戏销量不佳输的一塌糊涂。
虽然虽然当年《莎木》输的很惨,但是10年后游戏被封神了,大家都希望出续作。其实铃木裕早在2000年就完成了莎木的原始剧本,一共分为11章,但是一直到15后(也就是2015年啦)年官方才正式宣布《莎木3》的存在,同时游戏搞了一波众筹测试游戏的人气,结果不到9小时就收到了200万美元(约1270万人人民币)游戏宅的支持!
再不出孩子就把我当马骑了《骑马与砍*2》2008年土耳其一对游戏夫妻闲着也是闲着于是就动手制作了一款游戏,于是神作《骑马与砍*》诞生了,虽然游戏画面简陋,动作僵硬,但是“骑马与砍*”这样特殊的玩法很快就掳获了大量玩家的芳心,再加上各种MOD于是这款小制作变成了经典。
虽然早就有《骑马与砍*2》的传闻了,但是游戏一直到在2011年才正式宣布启动,此后每年骑砍2都会给众多饥肠辘辘的骑砍迷投喂一点点“食材”。“食材”中有各种截图,视频,爆料,但是就是没发售日期……
从骑砍1就开始期待的玩家有点担心了,因为游戏再不发售就要给孩子当马骑来了!
还没公测也能获奖《黑暗与光明》
在2004年E3会展上NPCube带来了呕心沥血打造的作品《黑暗与光明》,游戏宣传摆出一副要把《魔兽世界》拉下王座的姿态。当时游戏的确吸引了大量玩家的关注,被公认为年度最受期待的欧美风格的MMORPG游戏之一。
但是当年公布的游戏只是半成品,而后公司又陷入官司漩涡,于是NPCube转手把《黑暗与光明》卖给了我国的蜗牛游戏了,此后游戏就只活着宣传中了……时至今日游戏还处于测试状态。
但是厉害的是在2017年《黑暗与光明》获得了金翎奖“最佳境外网络游戏”奖项……
游戏跳票的理由有很多,但是多数时候游戏公司都是为了打磨游戏,毕竟要一堆BUG就放出来给大家就太不尊重玩家的期盼了,不论是国内还是国外的游戏公司都一样,如暴雪的《魔兽世界》也是跳票多年后才亮相的。不过随着如今进入手游时代,大多数游戏都像是当年《魔域手游》那样宣布即可玩了,而不是一直跳票,而且现在的手游的资料片也和《魔域手游》一样说更新就更新,这不现在年末了又忽然更新出了一个新家族版,搞出个家族战玩法。
一言不合就出新资料片这大概就是手游时代的一个大特色吧。
毕竟移动时代速度即使生命,大家都在快速的更新推出来满足玩家对游戏的*,但是这也导致玩家的胃口越来越刁钻,值得玩家期待的跳票也大作越来越少了。
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